review rhythm heaven fever
Was braucht es, damit ein Spiel allgemein Spaß macht? Das ist die Frage, die die meisten Spieleentwickler gerne beantworten würden, aber es ist leichter gesagt als getan. Ich gehe davon aus, dass es darauf ankommt, das Medium für das zu nutzen, was es am besten kann - multisensorische Verbindungen zu nutzen, um die Barrieren zwischen der 'realen' Welt und der 'Spielewelt' zu überwinden. Wenn Sie sich die beliebtesten Spiel-Franchises in der Geschichte ansehen - Ruf der Pflicht , Wii Sports , Wütende Vögel , Gitarren Held usw. - Sie werden sehen, dass jeder diese Barrieren auf eine Weise niedergerissen hat, die bei den Menschen auf einer ursprünglichen Ebene tief in Resonanz stand.
Wille Rhythm Heaven Fever auf diese Weise mit der Bevölkerung insgesamt in Resonanz? Ich denke es ist möglich. Es nutzt auf jeden Fall multisensorische Reize, die den Spieler sofort mit der Spielwelt verbunden fühlen lassen. Es kommt auch mit einer Art 'Muppet cool', die historisch Kinder, Jugendliche, Erwachsene und fast alle dazwischen anspricht. Es ist viel zu seltsam und unkonventionell, um jemals als unaufrichtig oder uninspiriert zu wirken, und es ist viel zu darauf ausgerichtet, Ihr Gehirn mit purer Freude zu sprengen, um als alles andere als ein wunderliches Vergnügen angesehen zu werden.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Entwickler: Nintendo, TNX
Verleger : Nintendo
Veröffentlicht: 13. Februar 2012
UVP: 29,99 USD
Im Gegensatz zu anderen Musikspielen, die versuchen, den physischen Akt des Spielens eines Instruments zu simulieren, Rhythm Heaven Fever teilt dem Spieler mit, wie es geht fühlt sich Musik spielen. Haben Sie jemals einen Musiker sagen hören, der sagt: 'Wenn ich spiele, habe ich manchmal das Gefühl, ich fliege mit Überschallgeschwindigkeit über den Ozean, mitten in einem Wrestling-Match mit einem riesigen flammenden Tintenfisch oder ich liebe einen schönes, ätherisches Wesen, während es eine Wolke zum Himmel reitet? Sicher, aber ich habe selten ein Rhythmusspiel gesehen, das diese Emotionen aufnahm und versuchte, sie dem Spieler direkt auszudrücken. Das ist nur der Anfang von dem, was das macht Rhythmus Himmel Serie so besonders - es wagt sich, einen Blick in den emotionalen Zustand eines wirklich leidenschaftlichen Musikers zu werfen (in diesem Fall ist dieser Musiker Tsunku, der musikalische Leiter der Serie).
Was ist eine 7z-Datei?
Dieses Spiel hat zwar keine flammenden Tintenfische, aber es zeigt einen Samurai, der gegen einen Haufen spektraler Dämonen kämpft, Haustiere, die mit Überschallgeschwindigkeit hoch über dem Ozean fliegen, während sie Badminton spielen, ein extrem erregtes Paar wolkenreitender Waldelfen und viele seltsame zeiten mit einer vielzahl begeisterter simians. Rhythm Heaven Fever bringt diese Art von surrealen, immateriellen Höhenflügen und interpretiert sie wörtlich, während sie auf unbestreitbare ansteckende Beats eingestellt sind.
Mit etwas so Seltsamem muss man wirklich arbeiten, um alles schmackhaft zu machen. Rhythm Heaven Fever scheint das zu wissen und arbeitet extra hart um erreichbar zu sein. Die Bilder sind gut verarbeitet und dennoch in Sekundenschnelle extrem leicht zu verdauen, wie bei einem gut gestalteten Verkehrsschild. Die Musik ist auch ziemlich einfach, aber sehr stark und kommt in fast jedem Stil vor, den man sich vorstellen kann. Es ist extrem ausdrucksstark, aber niemals in einer potenziell anstößigen oder nervigen Weise.
Gleiches gilt für die Soundeffekte. Sie stehen zwar nicht ganz im selben Rampenlicht wie die Bilder und der Soundtrack, sind aber im Gesamtbild genauso wichtig. Jeder Sound im Spiel hat ein unbestreitbares 'Oomph' und wurde eindeutig ausgewählt (zusammen mit den vielen bizarren Szenarien des Titels), um festzustellen, wie viel direkten Spaß sie dem Spieler bereiten können, und nicht, wie viel Sinn sie machen. Zum Beispiel haben Sie eine großartige alte Zeit, in der Sie drei Metall-Dummies 'Donk-Donk' ineinander helfen, um ihr jenseitiges Raumschiff in Schwung zu bringen. Es macht auf eine Weise Spaß, die Sie nie kommen sehen könnten - aus unerklärlichen Gründen bizarr und doch unbestreitbar befriedigend.
Die Steuerung macht auch mehr Spaß, als sie wahrscheinlich verdient. Einfacher geht es nicht - alles wird ausgelöst, indem Sie entweder A drücken, A und B zusammen drücken oder beide gedrückt halten und dann zum richtigen Zeitpunkt loslassen. Es ist nicht erforderlich, das Layout eines Drei-Tasten-Controllers wie dem GBA zu speichern Rhythmus Himmel und es erfordert keine wirklich feinmotorische Geschicklichkeit wie die Bewegungen im DS-Titel. Während Rhythm Heaven Fever Manchmal kann es extrem schwierig sein, diese Schwierigkeit ist niemals auf die Steuerung zurückzuführen. Wenn Sie bei diesem Spiel versagen (und mir vertrauen, werden Sie), liegt es immer an Ihrer Unfähigkeit, den Takt zu halten.
Das Durchspielen jeder regulären Stufe ist wie das Erlernen eines Teils eines längeren, komplexeren Songs. Nach vier regulären Phasen spielen Sie eine Remix-Phase, in der die vier vorherigen Szenarien neu zugewiesen und zu einer brandneuen Komposition in voller Länge zusammengefügt werden. Ich mag die einzelnen Phasen sehr, aber diese Remix-Levels sind genau das, was das Spiel ausmacht, da sie Ihre Fähigkeit testen, selbst in den unvorhersehbarsten akustischen Klimazonen flüssig und konzentriert zu bleiben. Wie jedes gute Videospiel, Rhythm Heaven Fever lehrt Sie behutsam, aber sicher, wie man spielt, indem Sie Ihr Können schrittweise weiterentwickeln, sodass Sie am Ende übermenschliche Rhythmen vollbringen können, die Sie wahrscheinlich nie für möglich gehalten hätten. Das ist eine doofe Art zu sagen, dass die Schwierigkeitsgradskalierung im Spiel nahezu perfekt ist.
Dies liegt hauptsächlich an der überraschend großen Vielfalt der Möglichkeiten, die das Spiel für geeignet hält, um den internen Takt des Spielers herauszufordern. Manchmal helfen Ihnen die visuellen Elemente dabei, den Rhythmus beizubehalten, aber dann wird das Skript plötzlich umgedreht, wodurch Sie möglicherweise die Zeit verlieren und gezwungen werden, Ihr internes Metronom richtig zu spielen. Umgekehrt kann es vorkommen, dass sich das Tempo radikal ändert, sodass Sie visuelle Hinweise benötigen, um im Takt zu bleiben. In besonders schwierigen Phasen werden Sie durch die Grafik und den Beat abwechselnd abgeworfen und wieder in den Beat eingebunden. So wird Ihre Fähigkeit, unabhängig von Ablenkung und Einschüchterung dem Rhythmus zu folgen, auf die Probe gestellt. Das ist nur der Anfang, wie das Spiel Sie zum Schwitzen bringt.
Später beginnt das Spiel mit der Überlagerung von akustischen und visuellen Hinweisen, sodass Sie zwei oder mehr Dinge gleichzeitig im Auge behalten müssen. Es gibt Schichten von Buch schwingenden Cheerleadern, Schichten von hüpfenden Fußbällen und sogar Schichten von entzückend wackelnden Robben. Sie werden dich zwingen, gleichzeitig schnell und vorausschauend zu denken, während du dein unerschütterliches Tempo am Leben erhältst. Plötzlich verwandeln sich die Downbeats in Upbeats und zwingen Sie, den negativen rhythmischen Raum zu schätzen, an dem Sie zuvor gearbeitet haben, um ihn zu vermeiden.
Dann gibt es die 'Simon sagt' Hinweise, Antizipationshinweise, Fake-Out-Hinweise und die plötzliche Evakuierung aller Hinweise, wodurch Sie sich auf das Muskelgedächtnis und den Instinkt verlassen können. Sobald Sie sich daran gewöhnt haben, müssen Sie von A auf A und B umschalten, um Ihre Prise zum richtigen Zeitpunkt loszulassen. Zwischen all den visuellen, akustischen und taktilen Verwechslungen gibt es fast immer eine neue Herausforderung, die es zu erleben gilt Rhythm Heaven Fever . Ich habe das Spiel bereits zweimal durchgespielt (einmal mit dem japanischen Import und wieder mit der englischen Lokalisierung), und ich habe immer noch Probleme, einige der späteren Stadien zu überstehen.
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So hart das Spiel auch sein mag, es setzt die Freude des Spielers dennoch in den Vordergrund, wenn es darum geht, einen Endzustand wie einen Highscore zu erreichen. Genau wie bei einem echten Konzert (und im Gegensatz zu anderen Spielen wie Gitarren Held oder PaRappa der Rapper ) hören Sie nicht sofort auf, Ihre Melodie zu spielen, nachdem Sie zu viele Fehler gemacht haben. Egal was passiert, Sie werden nie mitten in der Performance aus der Band geworfen. Auch wenn Sie gerne in einer echten Band spielen, werden Sie nie genau wissen, was das Publikum von Ihrem Spiel hält. Es gibt keine Anzeigen im Spiel oder andere Anzeigen, die anzeigen, wie gut Sie spielen. Sie erhalten erst eine Bewertung, wenn ein Song fertig ist. Danach werden Sie aufgefordert, ihn erneut zu spielen, weiterzumachen oder mit Auszeichnung geehrt zu werden. Was genau Sie richtig oder falsch gemacht haben, wird für Sie selten formuliert, denn wie jeder Musiker weiß, der versucht hat, ein Publikum zufrieden zu stellen, ist der Geschmack von Musikfans nie so einfach zu lesen.
Das ist so ziemlich alles, was es über die Hauptkampagne zu sagen gibt, aber es gibt noch viel mehr zu sagen Rhythm Heaven Fever als die. Es gibt Unmengen von freischaltbaren Spielen, von denen die meisten brandneue Endlosspiele sind, die für den Rest Ihres Lebens gespielt werden können, wenn Sie gut genug sind. Sie testen nicht nur Ihre rhythmischen Fähigkeiten, sondern auch Ihre rhythmische Ausdauer. Ich bin mir sicher, dass Sie feststellen werden, dass einige von Ihnen Sprinter sind, während andere Langstreckenläufer. Wenn Sie herausfinden, welcher der beiden Sie sind, können Sie Ihre musikalischen Stärken und Schwächen einschätzen .
Dann gibt es die Zwei-Spieler-Modi, eine Neuerung in der Serie. Die regulären Zwei-Spieler-Levels machen ziemlich viel Spaß, aber es gibt auffallend wenige. Es wäre nicht so schwer gewesen, jedes Level im Spiel für zwei spielbar zu machen, aber stattdessen bekommen wir einen Bruchteil dieser Zahl. Diese Level fordern die Spieler auch nicht dazu auf, etwas ganz anderes zu tun als im Einspieler-Modus. Zum Glück machen die endlosen Zwei-Spieler-Levels wirklich Spaß und stellen Ihre Fähigkeit zur Zusammenarbeit auf die Probe. Sie sind ein einzigartiges Erlebnis in der Rhythmus Himmel Welt, und ich kann nur hoffen, dass das nächste Spiel in der Serie mehr von ihnen hat.
Auch auf der anderen Seite scheinen einige Levels ein wenig zu ähnlich zu sein wie die GBA- und DS-Titel, um als Fortsetzung oder Hommage an diese vergangenen Erfahrungen zu gelten. Wenn Sie die Handheld-Spiele noch nicht gespielt haben, ist dies kein Problem für Sie, aber wenn dies nicht Ihr erstes ist Rhythmus Himmel Vielleicht ärgern Sie sich ein wenig darüber, dass die Roboter-auf-einem-Förderband-Bühne fast identisch mit der im DS-Spiel ist. Es gibt jedoch Unterschiede - anstatt die Roboter mit Flüssigkeit zu füllen, schrauben Sie jetzt ihre Köpfe auf und lassen ihre ET-ähnlichen Herzen lebendig werden.
So sehr sich diese Phase auch wie eine modifizierte Wiederholung anfühlt, sie macht zweifellos immer noch Spaß und ist wohl besser als die im DS-Titel. Die Soundeffekte sind zufriedenstellender, die Musik ist eingängiger und die Beat-Mix-Ups sind kniffliger. Später kehrt die Bühne für eine zweite Runde zurück und fügt neue visuelle Wendungen hinzu, um Ihren Rhythmus zu testen. Obwohl es nicht so frisch ist wie der Rest des Spiels, ist es dennoch ein überraschend packendes und aufschlussreiches Erlebnis.
Hmm, das klang nicht wirklich nach einem großen Wermutstropfen, oder? Lass mich es nochmal versuchen.
Rhythm Heaven Fever ist ein relativ kurzes Spiel, aber das heißt, dass das neue 3-Stunden-CD-Box-Set, das Sie gerade gekauft haben, 'relativ kurz' ist. Genau wie bei einer neuen CD sollte dieses Spiel immer wieder angehört (und gespielt) werden. Die meisten Spieler werden viele Stunden brauchen, um das Spiel einmal und viel länger zu durchlaufen, um alle zusätzlichen Inhalte freizuschalten, einschließlich vier Stufen des ursprünglichen GBA-Titels und eines Endlos-Modus, den Sie nur freischalten können, wenn Sie jeweils perfekte Ergebnisse erzielen und jede Stufe.
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Es mag nach Schmerz klingen, ist es aber nicht. Selbst wenn ich keine externe Motivation hätte, diese Phasen noch einmal zu durchspielen, würde ich trotzdem alle paar Monate zum Spiel zurückkehren, so wie ich alle paar Monate meinen Lieblingsfilm oder meine Lieblings-CD für eine Wiederholung abhole. Rhythm Heaven Fever ist die Art von Spiel, die möglicherweise in kürzerer Zeit als andere AAA-Titel 'vorbei' ist, aber Sie werden die Songs für sich selbst singen, die Szenarien in Ihrem Kopf visualisieren und versucht sein, sie für viele Jahre erneut zu spielen Kommen Sie.
Auch hier konnte ich keinen wahren Wermutstropfen ausdrücken. Ich werde noch einen letzten Knall drauf machen.
Rhythm Heaven Fever Es fehlt die Möglichkeit, das Spiel auf Japanisch zu spielen. Dies wird wahrscheinlich nur Leute (wie mich) stören, die den japanischen Titel vor einiger Zeit importiert haben und dessen einzigartigen Klang lieben gelernt haben. Die englische Lokalisierung ist jedoch ziemlich gut. Manchmal ist es etwas weniger ausdrucksstark als das Original, manchmal ist es aufgrund der Übersetzung etwas lustiger und aufwändiger. Unabhängig davon, ob es hoch oder niedrig trifft, trifft es immer ziemlich nahe am Ziel. Trotzdem stelle ich mir vor, dass diejenige Version, mit der Sie am besten vertraut sind, diejenige sein wird, die Sie bevorzugen.
Es gibt auch eine endlose Ebene aus dem japanischen Build, die fehlt, eine über ein seltsames japanisches Standup-Comedy-Duo. Diese Komiker sind Vögel. Einer schlägt den anderen manchmal ins Gesicht. Ich liebe dieses Minispiel. Es wurde gegen Mr. Upbeat ausgetauscht, eines der langweiligeren endlosen Minispiele aus dem GBA-Titel. Das ist ein unbestreitbarer Wermutstropfen, aber es fehlt nur ein kleiner Faden in einer ansonsten hervorragend gewebten Lokalisierung.
So wie ich noch klassisch singe Sesamstraße Lieder für mich selbst, wenn ich besonders gut gelaunt bin oder wenn ich alte Terry Gilliam-Animationen sehen kann, wenn ich ein kurzes Lächeln brauche, denke ich, dass ich spielen werde Rhythm Heaven Fever in regelmäßigen Abständen für mindestens die nächsten 30 Jahre. Dreißig Knochen sind ein Schnäppchen für diesen Spaß von hoher Qualität. Sie müssten ein völlig verdorbener Lebenshasser sein, um dieses Problem zu lösen.
Rhythm Heaven Fever bietet die Einfachheit und Eleganz von 'One Note Samba' oder 'Blister in the Sun', die Direktheit der Kunst von Mike Mignola oder Pendleton Ward und das dezente, aber unendlich variable Gameplay-Design von Arcade-Titeln wie Pac-Man Champion Edition DX oder Super Mario Bros . Es ist eines meiner Lieblingsspiele dieser Generation - ein Titel, der eine viel stärkere Ausbildung im Spieledesign und eine reinere, direktere und echtere Erfahrung bietet als die meisten Spiele auf dem Markt.