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Aufgewachsen mit Side-Scrolling-Action-Spielen wie Oddworld: Abes Oddysee und Eine andere Welt hat meine Liebe zum Genre gefestigt, so dass ich jedes Mal, wenn ich die Chance bekomme, einen anderen Titel in diesem Sinne zu spielen, die Chance ergreife. Eingeben Rocketbirds: Hartgekochtes Huhn .
Hartgekochtes Huhn ist eine Portierung des ursprünglichen PC-Spiels, Rocketbirds: Revolution! , mit einigen Upgrades für die PlayStation 3, einschließlich neuer Kapitel, Zwischensequenzen und eines Koop-Modus. Das ursprüngliche Spiel war ein voller Erfolg, und jetzt hat das Team von Ratloop Asia beschlossen, sich auf einer anderen Plattform zu versuchen.
Rocketbirds: Hartgekochtes Huhn (Playstation-Netzwerk)
Entwickler: Ratloop Asia
Herausgeber: Ratloop Asia
Veröffentlicht: 18. Oktober 2011
UVP: 11,99 USD
Rocketbirds: Hartgekochtes Huhn Versetzt die Spieler in die Rolle von Hardboiled, einem Rebellenhuhn, das die böse und tyrannische Pinguinarmee stürzen will. Die Einzelspielerkampagne hat eine anständige Länge mit 15 Kapiteln Action, Plattform und Rätsel, die voraussichtlich etwa sechs Stunden dauern werden. Es gibt einen Koop-Bereich, den ich leider nicht ausprobieren durfte. Wenn es sich jedoch um eine Einzelspieler-Partie handelt, macht es viel Spaß. Die Kampagne ist eine rein zweidimensionale Angelegenheit, obwohl die Umgebung dreidimensionale Elemente aufweist und, wie oben ausgeführt, ein Action-Plattform-Spiel mit einigen Puzzleteilen ist.
Die Steuerung ist recht einfach und, wenn man bedenkt, dass es sich ursprünglich um ein PC-Spiel handelte, eng und einfach zu erlernen. Erwarten Sie als Killerhuhn, dass Sie eine Menge Vögel mit einer Vielzahl von Waffen, einschließlich Waffen und Granaten, töten. Es gibt auch einige clevere Rätsel, die in den Levels verstreut sind, und nicht alle Lösungen sind auf einen Blick ersichtlich. Eine der Hauptmechanismen des Titels, Brain Bugs, ermöglicht es den Spielern, die Kontrolle über Pinguine zu übernehmen. Einige der Rätsel können nur gelöst werden, indem ein Pinguin gesteuert wird, was ziemlich amüsant ist. Sobald die Kontrolle auf einen Pinguin übergegangen ist, haben Sie die Freiheit zu erkunden, ohne Angst vor dem Tod zu haben. Wenn Sie keinen anderen Pinguin erschießen, können Sie ungestört herumlaufen, was manchmal notwendig ist. Wenn der Druck zum Schlachten Sie schließlich überfordert, fürchten Sie sich nicht: Bis Sie eine Pinguinkontroll-Abteilung abgeschlossen haben, wird eine unbegrenzte Menge tötbarer Vögel zur Verfügung gestellt, und sobald ein Mindsklave stirbt, kehrt die Pinguinarmee zur gewohnten Arbeit zurück.
Der andere große Teil des Spiels ist der Flug. Es gibt einige Level, die das Fliegen mit Raketen erfordern (weil Rakete Vögel ) und während diese Abschnitte dazu dienten, das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, waren sie auch meine unbeliebtesten. Sie sind nicht schrecklich und obwohl sie die am wenigsten interessanten Teile des Spiels waren, waren sie immer noch eine Herausforderung. Der springende Punkt in diesen Gebieten ist es, die Flugwachen zu eliminieren, zu denen regelmäßige Grunts und Pinguine mit Raketenwerfern gehören, um an Bord von Luftschiffen zu kommen. Alles, was für diese Level benötigt wird, ist herumfliegen und schießen, was ein bisschen einfacher klingt als es tatsächlich war.
Die Kamera, die zunächst herausgezoomt wurde, um einen Überblick über den gesamten Bereich zu erhalten, zoomte schließlich hinein, was nicht nur die Sicht einschränkte, sondern es auch manchmal schwierig machte, Feinde zu finden. Während späterer Flugabschnitte würden fünf oder sechs Feinde gleichzeitig herauskommen, und mindestens zwei waren immer Pinguine mit RPG-Ausrüstung. Zwischen dem Versuch, die Vögel zu töten, dem Ausweichen vor feindlichem Feuer und der Flucht vor Raketen könnten die Dinge ziemlich kompliziert werden und der Tod ereignete sich mehr als einmal. Eine Sache, die geholfen hat, war, dass die Raketen Hardboiled folgen. Es ist schlecht, wenn Sie nicht aufpassen, aber nützlich, wenn Sie die Raketen dazu bringen können, einen Pinguin anstelle von Ihnen zu treffen.
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An Kreativität mangelte es nicht, Pinguine zu töten. Obwohl es eine Reihe von Möglichkeiten gab, wie man das fröhliche Schlachten angehen sollte, war keine der Waffenentscheidungen wirklich von Bedeutung. Obwohl jede Waffe eine einzigartige Feuer- und Kraftausbeute aufwies, musste sie nie verwechselt werden, denn sobald ein Pinguin getroffen wurde, war es einfach, sie zu jonglieren. Alle Waffen erreichten relativ leicht das gleiche Ziel. Nachdem ich eine Waffe gefunden hatte, die zu meinem Spielstil passte, war dies die einzige, die ich während des gesamten Spiels verwendete.
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Der Kampf war nicht besonders herausfordernd. Im Gegensatz zu manchen Spielen hatte ich nie das Gefühl, dass der Tod eine Strafe ist. Wann immer ich starb, war es, weil ich etwas falsch gemacht hatte und alles, was benötigt wurde, war ein neuer Ansatz. Mein Lieblingsteil im Kampf war, dass Feinde ein wenig Strategie brauchten, um zu schlagen - nicht in Waffen, sondern in der Art und Weise, wie der Kampf abgewickelt wurde. Es war nicht nur eine Frage der Flucht und der Waffe. Die Bereitschaftspolizei (komplett mit Schild und Schlagstock) erforderte einen anderen Ansatz als Grunzer oder Elite-Pinguine. Trotz des Mangels an Aufmerksamkeit für Waffen gab es genug Abwechslung bei den Feinden, die sich nie langweilig oder abgestanden anfühlten.
Während Hardboiled keine Motivation braucht, Pinguine zu töten (brauchen wir jemals einen Grund, um Dinge in Videospielen zu drehen?), Hat er eine Hintergrundgeschichte, die in Zwischensequenzen zwischen den Kapiteln präsentiert wird. In diesen Rückblenden ist keine Stimme zu sehen, aber die Szenen vermitteln die Geschichte auf fantastische Weise ohne Worte. Wenn es einen Dialog gäbe, wäre es außerdem schwieriger, die unglaubliche Musik der Indie-Band New World Revolution zu hören, und die Musik ist viel besser als Worte. Tunes von N.W.R. sind ungefähr die einzige Musik, die du im Spiel hören wirst, aber sie passen gut und es gab nie einen Bedarf an viel Hintergrundmusik. Was die Geschichte angeht, ist es eine nette Geste, die dem, was Hardboiled tut, etwas Gewicht verleiht und der einzige ernsthafte Teil des gesamten Spiels sein mag, obwohl eine Geschichte über unseren Helden möglicherweise nicht notwendig war. Alle anderen Dialoge oder Interaktionen, die in der Geschichte stattfinden, sind in der Regel humorvoll und leicht. Pinguine werden gelegentlich Gespräche führen oder laut nachdenken, und der offensichtliche Winkel ist die Komödie. Ich habe mehr als einmal aufgehört, was ich tat, nur um zu sehen, was ein Pinguin oder Rebell zu sagen hatte.
Der helle Kunststil des Spiels trägt zum Gefühl bei, dass dies eine lustige und unbeschwerte Erfahrung sein soll, trotz des ernsten Tons, den die Geschichte annehmen kann, und die Levels sind so unterschiedlich, dass sie sich nie wieder verwendet oder übertrieben fühlen. Es gibt keine Menge Erkundungen und das Gameplay ist ziemlich linear, aber es gibt verschiedene Wege, die zum gleichen Ziel führen. Dadurch haben Sie nicht nur die Wahl, wohin Sie sich begeben, sondern auch, wie Sie Feinde besiegen (oder an ihnen vorbeischleichen; das Spiel bietet einige versteckte Routen). In jedem Level gibt es auch kleine Schilder, die in Ecken und abgelegenen Bereichen versteckt sind, was nicht nur zum Erkunden, sondern auch zum Nachvollziehen Ihrer Schritte einlädt.
Das einzige, was den gesamten Titel störte, war seine Länge; Rocketbirds war so erfreulich, dass es am Ende des Spiels eine Art Wermutstropfen war - was für die Entwickler eher ein Kompliment als eine berechtigte Beschwerde ist. Für den Preis ist es überhaupt nicht zu kurz, und mit den zusätzlichen Freischalt- und Koop-Modi gibt es genug, wenn Sie sich Sorgen machen, ob Sie Ihr Geld wert sind. Vielleicht bin ich nur egoistisch, vor allem, wenn man bedenkt, dass für die PSN-Veröffentlichung fünf zusätzliche Level hinzugefügt wurden, aber ich möchte mehr von diesem Spiel.
Trotz meiner egoistischen Forderung nach mehr Hartgekochtes Huhn Ich bin zufrieden mit Rocketbirds Insgesamt und kann es kaum erwarten zu sehen, was Ratloop Asia als nächstes tut. Es kann schwierig sein, von einer Plattform zur nächsten zu springen, und es ist nicht immer gut gelaufen, aber sie haben fantastische Arbeit geleistet. Sie haben sich nicht nur die Zeit genommen, um sicherzustellen, dass die verschiedenen Steuerelemente richtig funktionieren und das Spiel gut aussehen wird. Sie haben auch neue Inhalte hinzugefügt und den Fans einen Grund gegeben, das Spiel im PSN aufzunehmen.
Rocketbirds macht alles gut: die Geschichte ist solide, der Kampf ist ziemlich ausgeglichen, die Rätsel sind nie zu schwer und es gibt einiges an Wiederholbarkeit. Kein Element macht dieses Spiel großartig; Stattdessen werden die verschiedenen Teile so nahtlos zusammengefügt, dass das gesamte Paket das Erlebnis angenehm macht.
Es fühlte sich so an, als würde Ratloop Asia auf Nummer sicher gehen (was verständlich und schwer zu beschuldigen ist). Es wäre schön gewesen, wenn sie versucht hätten, etwas Einzigartiges auf den Tisch zu bringen. Das Spiel ist unglaublich ausgefeilt und alle Komponenten passen sehr gut zusammen, aber es sind alles Komponenten, die andere Spiele mit einer etwas anderen Wendung eingeführt haben. Sie haben den Action-Plattformer klar gemeistert, jetzt möchte ich, dass sie ihn weiterentwickeln und etwas Neues ausprobieren. Das heißt nicht, dass ich es nicht gern gespielt habe. weit davon entfernt. Es war eine unglaublich unterhaltsame Erfahrung und ich werde sehr traurig sein, wenn es keine Fortsetzung gibt, aber weil sie mit diesem Titel so gut abschneiden, erwarte ich mir beim nächsten Mal etwas noch Besseres. Ich habe den Glauben, dass sie es schaffen können.