review shadow warrior 2
Glückskeks-Klicker
Vor drei Jahren brachte Flying Wild Hog Schattenkrieger bis heute ein befriedigendes Zusammenspiel moderner und klassischer Ego-Elemente. Die gleichen Dinge, die wir dieses Jahr gutschreiben Untergang denn alles wurde von Lo Wangs erster Reise vollbracht: keine brusthohe Deckung zum Verstecken, keine sich regenerierende Gesundheit, keine linearen Korridore und erfrischend klobige Ultraviolenz.
Schattenkrieger 2 Versuche, '2016 back of the box' -Funktionen zu implementieren, die auf den ersten Blick dem Spiel zu nützen scheinen, führen jedoch zu einer unkonzentrierten Homogenität mit zweitausend zu vielen Witzen. Gut, dass es immer noch höllisch Spaß macht, Dämonen in Scheiben zu schneiden und zu würfeln.
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Schattenkrieger 2 (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Flying Wild Hog
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 13. Oktober 2016
UVP: 39,99 USD
Schattenkrieger 2 Verschwenden Sie keine Zeit, um loszulegen. Fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels befindet sich Lo Wang in nahezu identischen Verhältnissen, umgeben von Dämonen und mythischen Wesen, die wollen, dass er Scheiße in Stücke schneidet. Flying Wild Hog scheint sich anfangs über den meist bescheuerten Humor des ersten Spiels beschwert zu haben. Wenn Wang Dämonen tötet und eine Version von 'My Favourite Things' aus improvisiert Der Klang von Musik und malen einen Tempel Demon Red (mein Lieblingskreide), es ist schwer, nicht zu lächeln. Minuten später kehren wir zu einer Litanei unlustiger Witze zurück.
Anstatt sich an Einzeiler zu halten, dauert es nicht lange, bis Wang die Seele eines anderen Gefährten in seinem Kopf hat, damit sie hin und her gehen können. Dieser Versuch, die gleiche Dynamik wie der erste beizubehalten, fällt meistens ins Leere und liefert einen 'heterosexuellen' Charakter, der der Handlung nur durch einen unsinnigeren Dialog viel mehr hinzufügt. Es ist eine Schande, denn während das erste Spiel keine Schreibpreise gewinnen würde, hielt die Geschichte, zwischen den Machenschaften der Götter gefangen zu sein, zumindest den Einsatz hoch.
Aber du spielst nicht Schattenkrieger 2 für das Grundstück. Sie sind hier, um wunderschön gerenderte Landschaften zu schießen, zu zerschneiden und zu erkunden, oder?
An dieser Front hatte ich größtenteils Spaß. Das prozedurale Goresystem, das es Wang ermöglicht, seine Feinde zu zerstückeln, ist fast so viszeral viszeral Lassen Sie uns dieses Wort mit ein paar Einschränkungen taktil und befriedigend zurückziehen, wie es vorher war. Nahkampfwaffen sind hier immer noch der Star der Show. Egal, ob es sich um ein Katana, eine aus Dämonenfleisch gehauene Kettensäge oder die abgetrennten Klauen eines Ihrer Feinde handelt, das Eindringen und Zerschneiden von Ungeheuern ist ein Vergnügen. Eine Gruppe von Kreaturen, die herumstehen, wird zu einer riesigen Fleischpiñata, die bereit ist, ihre Eingeweide zu verschütten und sie in Ihre Taschen zu stopfen.
Selbst in höheren Schwierigkeitsgraden scheint es immer eine sichere Sache zu sein, mitten in die Menge zu rennen und ein wirbelnder Derwisch zu werden, der überall um Sie herum ein Blutbad auslöst. Der einzige Nachteil ist, dass es sich bei den meisten Gegnern um Kugel- und Klingenschwämme handelt, die viel zu viel Schaden anrichten. Ich konnte tatsächlich spüren, wie meine linke Maustaste während des Durchspielens matschiger wurde, da die meisten Kämpfe keine Strategie forderten und stattdessen ein ständiges Klicken-Klicken-Klicken erforderten. Dies wiederholt sich ziemlich schnell, da jede Begegnung weitgehend gleich verläuft.
Natürlich sind Klingen nur ein Teil der Gleichung. Dieses Spiel scheut nicht, Ihnen alle zwanzig Minuten Waffen zum Spielen zu geben. Ich war besonders angetan von Löchern in der Brust von Gegnern mit Schrotflintenschüssen, und selbst innerhalb dieser Untergruppe von Waffen gab es eine große Auswahl: Automatisch, Abgesägt, Plasma und dergleichen. Es gibt nicht nur so viele, mit denen Sie spielen können, sondern Sie können sie auch mit Edelsteinen aufrüsten, die von diesen Fleischpiñatas stammen. Dies Teufel -Style-Loot-System ist eine der wichtigsten Neuerungen, und es haftet nicht ganz die Landung.
Es gibt viel zu viele Upgrades pro Begegnung. In einem blitzschnellen Spiel wie diesem ist es ein Horror, zu viel Zeit in einem Menü zu verbringen, um Edelsteine zu stoßen. Im Durchschnitt fielen ungefähr zwanzig Edelsteine pro Minute und es handelte sich normalerweise nur um kleine Upgrades, die eine Art Müll sind. Es hilft nicht, dass die Benutzeroberfläche nicht intuitiv ist und Sie noch mehr Zeit damit verschwenden, Ihre Waffe so gut wie möglich zu machen. Ich mag es, dass dies für eine geht Grenzgebiete Art von System mit Waffenvariation und anstatt Ihnen zwei Millionen generische Waffen zu geben, können Sie sie nach Ihren Wünschen anpassen. Mit mehr als 50 Waffen können Sie wirklich Ihr eigenes persönliches Arsenal haben. Darüber hinaus gibt es einige Verbesserungen, die die Funktionalität Ihrer Waffen erheblich verändern, z. B. die Möglichkeit, zwei Waffen einzusetzen, Raketenwerfer als Geschütztürme zu verwenden und doppelt so viel Munition für doppelten Schaden und dergleichen abzuschießen. Diese sind eher ein Nervenkitzel als eine zusätzliche 5% ige Nachladegeschwindigkeit.
Zweifellos mein Lieblingsaspekt von Schattenkrieger 2 ist das unglaubliche Gefühl von Mobilität, das Wang besitzt. Mit einem Doppelsprung, einer unbegrenzten Anzahl von Strichen und Luftstrichen und einer ohnehin hohen Bewegungsgeschwindigkeit, die mit zunehmendem Level erhöht werden kann, können Sie mit etwas Übung praktisch über Level fliegen. Das Hin- und Herzippen hört nie auf, Spaß zu machen, und hilft bei einigen großen Fehlern im Level-Design.
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Während das erste Spiel nicht gerade linear war und einige Rückschritte aufwies, geht es hier um eine auf Quests basierende Struktur. Hauptquests sind vorgefertigte Aufgaben, aber Nebenquests werden prozedural auf eine Weise generiert, die ermüdend wird. Die Karten sind gigantisch und zum größten Teil ohne Gründe für eine Erkundung. Sicher, sie sind übersät mit Truhen, Geld und Monstern, die getötet werden müssen, aber sie haben das leere Gefühl, das ich in meinem 12-stündigen Durchspielen sehr schnell bemerkt habe. Zuerst erkundete ich jeden Zentimeter, um alles zu bekommen, aber bald wurde mir klar, dass zufällige Beute es nicht wert war, darüber nachzudenken. In jedem Level gibt es eine Art versteckten Boss, und sobald Sie sie getötet und eine neue Waffe besorgt haben, können Sie genauso gut zum Ziel eilen und es beenden. Ich bekam so viel zusätzliches Geld, dass es sowieso ein bisschen lächerlich war.
Glücklicherweise sind sie alle großartig, obwohl es eine inhärente Wiederholung in den Levels gibt. Mit Regen geschmückte futuristische Stadtlandschaften und Tempel sehen alle unglaublich aus, besonders wenn das Wetter verrückt wird und das Laub wohl oder übel herumwirbelt. Selbst wenn sich auf dem Bildschirm eine Menge Feinde befanden und ich sie in Stücke schnitt, konnte ich mit meiner GTX 1070 keine Verlangsamung feststellen. Ich lag die ganze Zeit über bei über 100 Bildern pro Sekunde, was sich bei der Menge an Chaos besonders gut anfühlte war immer anwesend.
Vielleicht ist der Grund, warum die meisten Leute dies spielen, der neue Vier-Spieler-Koop. Ich habe ein paar Stunden in diesem Modus verbracht, was die oben genannten Probleme wie Beutefälle und Wiederholungskämpfe verschärft. Wie die meisten kooperativen Spiele, Schattenkrieger 2 Die Lösung für das Gleichgewicht im Mehrspielermodus besteht darin, den Gegnern mehr Gesundheit zu geben, wodurch jeder Kampf viel zu lang wird. Beutetropfen werden immer häufiger und scheinen nicht viel besser zu sein. Die Freude, mit Freunden zu spielen, ist da und es macht Spaß, Ihre Charaktere anders zu gestalten. Ich bin beim Nahkampf geblieben und habe meine Fertigkeitspunkte (die Sie in Sammelkarten stecken, die Sie während der Quests finden) gegen Schaden widerstandsfähiger gemacht. Ein Freund konzentrierte sich darauf, seine Chi-Fähigkeiten wie Explosionen, feindliche Festungen und Klingenstrahlen zu stärken. Ein anderer wollte, dass seine Elementarwaffen so giftig wie möglich sind. Es gibt viel Spielraum, um Ihre Erfahrung nach Ihren Wünschen zu gestalten, was ich sehr schätze.
Ich bin durchweg auf eine ganze Reihe von Fehlern gestoßen. Eine Nebenquest führte mich die Treppe hinauf, die sich dann auf mysteriöse Weise mit einer seltsamen glitchy Textur versiegelte und mich zwang, die Mission neu zu starten. Ein Tal, in das ich geraten bin, wurde nicht gerendert, sodass ich durch die Welt in die tiefe Leere des Codes sehen konnte. Einige Waffenbeschreibungen hatten Platzhalter, aber diese können leicht repariert werden. Die meisten davon waren harmlos, aber sie malen ein unvollendetes Porträt.
Schattenkrieger 2 ist in keiner Weise ein schlechtes Spiel, und ich fand mich durch eine Menge davon grinsend. Ich würde Wang anstöhnen und sofort danach bitten, einen Penis abzuschneiden, aber einige Leute werden wahrscheinlich ein Lachen daraus machen. Bestimmte Fehler und ein Laserfokus, der das Spiel zu einem universelleren Erlebnis macht, schaden dem Spiel, aber wenn Sie Scheiße schießen wollen, während Sie mit einigen Freunden schießen, könnten Sie es noch viel schlimmer machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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