review shantae pirates curse
Sie hat es immer noch
Das habe ich mir immer gedacht Shantae ist ein bisschen von einer unterschätzten Serie. Während WayForward heutzutage ein Hit oder Miss sein kann, kann ich mich immer auf ihre Fähigkeit verlassen, einen guten Plattformer herzustellen. Shantae: Riskys Rache für die DSi ist eines meiner Lieblingsspiele in dem Genre, so natürlich habe ich mich auf das Follow-up hingezogen, Piratenfluch .
Während Fluch Wenn Sie ein paar Schritte von der Formel des Vorgängers zurücktreten, ist dies immer noch eine großartige Action, die jeder 2D-Fan hinter sich lassen kann.
Shantae und der Fluch des Piraten (3DS (rezensiert), Wii U)
Entwickler: WayForward Technologies / Inti Creates
Herausgeber: WayForward Techologies
UVP: 19,99 USD
Veröffentlicht: 23. Oktober 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae und der Fluch des Piraten folgt der bisherigen Handlung, in der Shantae ein normales Leben ohne die Geisterkräfte führt, die ihr am Ende des letzten Spiels entzogen wurden. Dies ändert nicht viel an der Formel, da sie immer noch die Fähigkeit besitzt, Feinde anzugreifen und im Laufe des Spiels neue Kräfte zu erlangen - sie werden nur ein bisschen weniger genie-artig sein in der Natur (obwohl ich ihre Transformationsformen sehr vermisse).
Es fühlt sich wie ein natürlicher Fortschritt der Geschichte an und es ist interessant zu sehen, wie Shantae mit Menschen um sie herum als Mensch interagiert. Wie üblich ist die Erzählung übertrieben und verrückt mit Witzen und Hinweisen in Hülle und Fülle. Es ist nie lustig, aber WayForward leistet gute Arbeit, um die Dinge interessant und die Charaktere sympathisch zu halten.
Die Einbildung dieses Mal beinhaltet eine unwahrscheinliche Allianz mit Shantaes Feind Risky Boots, um den bösen Fluch des Piratenmeisters, Riskys alten Boss, ein für alle Mal niederzulegen. Anstatt dem Konzept von Rache 's riesige, einzigartige offene Welt, Fluch Stattdessen gibt es ein kleines Kollektiv von Inseln, die als Miniwelten fungieren und sich auf die Erforschung konzentrieren.
Hier bin ich ein bisschen in Konflikt geraten. Es ist gut, dass WayForward die Formel verwechseln möchte, aber jede Karte als separate Einheit wirkt weniger beeindruckend als eine tatsächliche Welt. Alle von ihnen haben ihre eigenen einzigartigen Themen (eine Wüste, eine Schneewelt und ein untotes Moor zum Beispiel), aber die Karten selbst fühlen sich klein an, und von Ort zu Ort zu gelangen kann ein Ärger sein. Anstatt sich mit Spots in einem Hub herumzuteleportieren, muss Shantae jedes Mal zum Startbereich zurückkehren, auf das Schiff zugreifen und woanders segeln.
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Nachdem eine neue Insel freigeschaltet wurde, kommt dies normalerweise in Form eines Puzzles zum Tragen, das gelöst werden muss, bevor auf den neuen Dungeon zugegriffen werden kann. Die Aufgabe ist nicht immer klar, daher müssen die Spieler möglicherweise jede vorherige Insel von innen und außen durchsuchen, bevor sie mit der Geschichte fortfahren können. Es hilft, dass das Kernspiel selbst so solide ist, dass es Spaß macht, herumzulaufen, aber es kann mit der Zeit langweilig werden, immer wieder von einer Insel zur nächsten springen zu müssen. Die Chefs sind diesmal auch nicht so einprägsam, und selbst eine komische Chef-Aufarbeitung reicht nicht aus.
Abgesehen davon ist die eigentliche Mechanik so raffiniert wie nie zuvor. WayForwards Formel für Shantae ist eine der besten Arbeiten, und jeder Sprung, jede Haarpeitsche und jeder Fähigkeitsgebrauch fühlt sich perfekt an. Diesmal muss sich unser Held auf Gegenstände und Piratenausrüstung verlassen, um die Arbeit zu erledigen. Dazu gehören klassische Konzepte wie Tränke und angriffsverstärkende Getränke sowie weitere bahnbrechende Verbesserungen wie ein nach unten schlagender Krummsäbel und eine Waffe.
Weil es so viel Spaß macht, mit ihren neu entdeckten Kräften und Gegenständen herumzuspielen, ist das manchmal klobige Transport-Setup entschuldbar. Die eigentlichen Dungeons haben einige ziemlich interessante Layouts (mit vielen geheimen Bereichen, von denen einige ausgesprochen fies sind), und insgesamt hatte ich das Gefühl, dass einige der Bereiche des Spiels einige der herausforderndsten Zonen waren, die WayForward bisher erstellt hat. Wenn Sie wie ich sind und Plattformfahrer zum Frühstück verschlingen, werden Sie hier eine Menge zu mögen finden.
Ich habe ungefähr sieben Stunden gebraucht, um die Geschichte mit einer anständigen Menge an Erkundungen abzuschließen. In der Regel ist es länger als Riskys Rache . Diehard-Fans können nach jedem Herzstück im Spiel suchen und jedes bisschen dunkler Magie (versteckt in jeder Welt) sammeln, um das wahre Ende freizuschalten. Zum Glück hat WayForward auf dem Auswahlbildschirm einen Indikator platziert, der angibt, wie viele Sammlerstücke in jeder Welt noch vorhanden sind. Daher ist es überschaubar, diese Aufgabe zu übernehmen, und keine schwere Aufgabe.
Shantae und der Fluch des Piraten Einige Aspekte des Gesamtpakets werden nicht erfüllt, aber die Tatsache bleibt - ehrlich oder nicht -, dass Shantae auf dem aktuellen Markt immer noch sehr relevant ist. Denken Sie daran, dass es sich manchmal wie eine Vorspeise für das kommende Jahr anfühlt Half-Genie-Held , die die volle Rückkehr von Shantaes Kräften sowie eine voll spielbare Risky Boots sieht.