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Einfach weiter schwimmen
Insomniac erfindet sich ständig neu. Angefangen als Maskottchen-Plattformmaschine mit Spyro Es entwickelte sich zu einem Shooter-Hybrid mit Ratsche & Klirren , bevor Sie mit FPS arbeiten Widerstand . Jahre später ging das Studio komplett mit raus Sonnenuntergang Overdrive Und jetzt heißt eine Metroidvania Lied der Tiefe .
Obwohl es nicht zu den Besten seiner Klasse gehört, beweist es, dass der Entwickler eindeutig ein Händchen für das Genre hat.
Lied der Tiefe (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Insomniac Games
Herausgeber: Insomniac Games
Veröffentlicht: 12. Juli 2016
UVP: 14,99 USD (Standard), 29,99 USD (Collector's Edition)
Lied der Tiefe Setzt seinen skurrilen Storybook-Ton Sekunden nachdem sich das Hauptmenü aufgelöst hat. Präsentiert als eigenes irisches Märchen (wie der Film von 2014) Lied vom Meer ), es ist sofort herzerwärmend, als wir ein junges Mädchen namens Merryn und ihren Vater kennenlernen, die in Armut leben und von den Launen des Ozeans leben. Eines Tages wird ihr Vater vermisst und sie baut entschlossen ein klappriges U-Boot, um nach ihm zu suchen. Ich mag das Underdog-Gefühl wirklich. Dies macht Merryn nicht nur sympathischer, sondern passt auch zur ganzen Natur eines Metroidvania-Spiels, das nackt und schlecht ausgerüstet beginnt, bevor Sie anfangen, auf die spirituelleren und fantastischeren Aspekte der Erzählung zu stoßen.
Ich bin auf den Rest der Präsentation gemischt. Während die Geschichte kurz und bündig ist und nicht nachlässt, selbst wenn Sie in Ihrem eigenen Tempo durch die Tiefen des Meeres streifen, ist die Art und Weise, wie sie präsentiert wird, manchmal ... verrückt. Die ganze Angelegenheit wird von einer Person erzählt, mit verzerrten Stimmen für ein vorsichtigeres Gefühl für einige Charaktere. Unsere Wahrsagerin leistet gute Arbeit, aber es gibt Zeiten, in denen die emotionale Wirkung aufgrund ihrer zurückhaltenden Leistung stark abnimmt.
Das gleiche ungleiche Gefühl gilt für den Kunststil. Die Hintergründe? Wunderschön und atemberaubend. Es weiß, wann man mystisch sein muss, wann man schön sein muss und wann man furchterregend sein muss. Jeder Bereich hat ein einzigartiges Gefühl, zeigt jedoch ein zusammenhängendes Design, das sich nicht zu stark voneinander abhebt. Aber die Charaktere und feindlichen Modelle sehen billig aus, besonders wenn das Spiel beginnt, letztere mit leicht unterschiedlichen Farben wiederzuverwenden. Es gibt auch ein paar technische Probleme, wie Bildwiederholungen, wenn die Action hektisch wird, und Stimmen, die übereinander sprechen. Es ist nie kaputt, nur gelegentlich aus.
Trotzdem spielt es sich sehr gut. Die fließende Physik ist genau richtig, und es ist einfach, sich im Handumdrehen zu bewegen und zu verbessern, was sowohl für Kampfsituationen als auch für das Umgehen von physischen Gefahren hilfreich ist. Spieler haben auch genug Optionen, ohne sich überfordert zu fühlen, mit einem Haken (eine Möglichkeit, Objekte zu ergreifen, die gleichzeitig als Angriff dienen), verschiedenen Raketentypen, dem oben genannten Ausweichen, Suchscheinwerfern für abgedunkelte Bereiche und einem Sonarimpuls, der versteckte Bereiche hervorhebt - die alle ihren eigenen Sport haben Upgrades gegen Währung.
Die Klaue selbst ist eindeutig der springende Punkt, da zu ihren unbegrenzten Verwendungsmöglichkeiten das Ergreifen von Raketen für zusätzliche Angriffe und das Schmeißen von Gegnern gehören. Später können Sie sogar aus Ihrem U-Boot steigen, Blaster-Meister Stil und geben Sie Spalten auf der Suche nach weiteren Upgrades und Geheimnissen ein (zum Glück gibt es einen sofortigen Teleport-Knopf, um die Frustration beim Finden Ihres Schiffes zu lindern). Für ein bescheidenes Spiel bietet es eine Menge fundierter Grundlagen, die zweifellos das Ergebnis der jahrelangen Erfahrung von Insomniac sind.
Als Metroidvania gelingt dies jedoch nur teilweise. Der Hauptweg ist linearer als ich möchte, was sowohl gut als auch schlecht ist. Es ist schön, sich nicht in Bereichen zu verirren, die genau gleich aussehen, aber ab und zu habe ich über eine fertiggestellte Zone nachgedacht und gesagt, das ist alles? nur 10 oder 15 Minuten damit verbracht, es zu erobern. Die Rückkehr zum Kamm für Reichtümer brachte mehr Belohnungen, aber Menschen, die diese Art von Spielen hetzen, werden auf eine flachere Eskapade in ihrem mentalen Rückspiegel zurückblicken.
Trotz seiner glitzernden Oberfläche Lied der Tiefe könnte etwas mehr polnisch gebrauchen. Das heißt, es trifft mehr, als es verfehlt, und ich kann mir leicht vorstellen, alle paar Jahre oder so in seine weitläufige Welt zurückzukehren. Mit mehr Entwicklungszeit in Form einer Fortsetzung (möglicherweise unter Verwendung eines anderen Mythos und einer anderen Umgebung) könnte es etwas ganz Besonderes werden. Was wir jetzt haben, ist es absolut noch wert, gespielt zu werden.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)