review starhawk
Wann Sternfalke wurde als Nachfolger von PlayStation 3 exklusiv für 2007 angekündigt Warhawk , fragten sich zynische Gamer, ob es nicht mehr sein würde als Warhawk im Weltraum. Als ich in diese völlige Kälte geriet, erwartete ich mir eine andere allgemeine Geschichte über Weltraummeere. Zum Glück für Sternfalke Diese beiden Erwartungen werden übertroffen.
Nachdem ich die Einzelspieler-Kampagne beendet hatte, war ich angenehm überrascht, wie es sich herausstellte, und ich war gespannt darauf, den Mehrspieler-Modus zu testen, und erwartete, dass dies eine hervorragende taktische Erfahrung sein würde.
Leider ist das dann Sternfalke zum zweiten Mal von meinen Erwartungen abgewichen.
Sternfalke (PlayStation 3)
Entwickler: Lightbox Interactive
Herausgeber: Sony Computer Entertainment America
Veröffentlicht: 8. Mai 2012
UVP: 59,99 USD
Von vornherein, Sternfalke lässt den Spieler wissen, dass es nicht wie alle anderen Science-Fiction-Shooter aus der dritten Person sein wird. In einer Galaxie, in der kleine menschliche Kolonien errichtet wurden, um eine mächtige Energiequelle namens Riss zu ernten, Sternfalke nimmt einen Raum westlichen Genre nicht unähnlich, dass in gesehen Firefly . Die Spieler kontrollieren Emmet, eine Art Söldner, der angeheuert wird, um die Riftmining-Kolonien vor Überfällen der Ausgestoßenen zu schützen, einer Gruppe ehemaliger Menschen, die so viel Rift-Exposition ertragen haben, dass sie mutiert sind.
Die westliche Umgebung des Weltraums wird in vollen Zügen ausgenutzt, mit Hoverbikes anstelle von Pferden, kargen Wüstenplaneten und sogar einem Raubzug. Die Musik ist eine besonders nette Geste, mit schwungvollen Holzbläsermelodien, die Fahrzeugbewegungen und Kämpfe begleiten, und dezenterer Hintergrundmusik, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind.
Fahrzeugkampf ist von zentraler Bedeutung für Sternfalke , wie es war in Warhawk . Neben den genannten Hoverbikes gibt es auch Trucks (natürlich komplett mit montiertem Maschinengewehr), Panzer und die gleichnamigen Hawks. Hawks sind wie kleine Kampfjets, die sich in zweibeinige Mechs verwandeln können, was genauso cool ist, wie es sich anhört. Es gibt eine Handvoll Missionen, die den Einsatz von Hawks erfordern, aber viele sind unbefristet, sodass der Spieler selbst entscheiden kann, wie er mit der Bedrohung umgehen möchte.
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Die wirklich überraschende Gameplay-Ergänzung, die dabei hilft, zu machen Sternfalke Besonders einzigartig ist das Build-and-Battle-System. Auf Kosten einer gewissen Spaltung kann Emmet seinen Partner Cutter anrufen, der ständig das aktuelle Gebiet umkreist und bereit ist, Vorräte für Emmet abzuwerfen.
Es beginnt ziemlich einfach mit Dingen wie Mauern und Türmen, die einem sehr in den Sinn kommen Eiserne Brigade Gefühl, aber es erweitert sich von dort, um speziell platzierte Bunker, Scharfschützentürme, Jetpacks, Verstärkungsbereiche, Garagen und sogar Hawk-Landeplätze einzuschließen. Die beträchtliche Menge an Freiheit ist ein riesiges Plus. Zum Beispiel kann ein Spieler mit Mauern und Türmen defensiv sein oder stattdessen einen Landeplatz aufstellen, um die Kontrolle über einen Falken zu übernehmen und in die Offensive zu gehen.
Mit dem Build-and-Battle-System Sternfalke leistet gute Arbeit, um die Missionen frisch zu halten. Es gibt häufig mehrere mögliche Lösungen für ein bestimmtes Problem, obwohl Ihre Fähigkeiten auf einigen Ebenen begrenzt sind, um die Vielfalt zu fördern. Als einer, der es nie ganz bequem hatte, einen Hawk zu fliegen, kann ich die Levels schätzen, die ihn erfordern, aber ich kann noch mehr die Levels schätzen, die ihn als Option neben anderen gleichermaßen tragfähigen und völlig anderen Wegen zum Sieg ermöglichen.
Während das Gameplay und die Umgebung interessant sind, fällt die Geschichte selbst ein wenig platt. Vieles davon wird über grafikromantische Zwischensequenzen erzählt. Während die Zwischensequenzen großartig aussehen, ist die Hintergrundgeschichte nicht besonders gut vermittelt. An einem Punkt gibt es eine große Enthüllung des bösen Masterminds hinter all den Überfällen, und es ist klar, dass Emmet emotional davon betroffen ist, aber es wird dem Spieler nicht erklärt, warum das bis später und bis dahin so ist Moment ist vergangen. Gegen Ende gibt es eine andere Szene, die eindeutig emotional schwer sein soll, aber mit einer Trennung zwischen Charakteren, die Emmet wichtig sind, und Charakteren, die dem Spieler wichtig sind, wirkt sie bestenfalls melodramatisch. Es ist nicht die schlimmste Videospielgeschichte aller Zeiten und es gibt sicherlich Punkte dafür, dass sie relativ einzigartig ist, aber Sternfalke wird keine Preise für seine Erzählung gewinnen.
Wenn es um Shooter geht, können natürlich viele mittelmäßiges Storytelling übersehen, wenn das Hauptaugenmerk des Spiels auf dem Multiplayer liegt. Hierin liegt meine größte Enttäuschung mit Sternfalke . Nachdem ich die Kampagne sehr genossen hatte, erwartete ich, dass der Multiplayer eine zutiefst taktische, teambasierte Angelegenheit sein würde. Und das ist sicherlich der Fall, aber nur wenige kleine Probleme tragen dazu bei, dass es nicht wirklich großartig wird.
Das auffälligste Problem im Mehrspielermodus ist die Verzögerung. Es ist eine seltsame Art von Verzögerung, bei der die eigenen Bewegungen und Aktionen des Spielers niemals verzögert werden, die Konsequenzen dieser Aktionen jedoch beträchtliche Sekundenbruchteile betragen. Wenn Sie beispielsweise offline spielen, können einige Schüsse des Standard-Sturmgewehrs einen Riss explodieren lassen. Die gleiche Anzahl von Schüssen erledigt dies online, aber die Explosion tritt nicht sofort auf, was dazu führt, dass der Spieler mehrere Schüsse verschwendet.
Frustrierender ist der PvP-Kampf, bei dem eine Rakete in der Nähe eines feindlichen Infanteristen detonieren kann, aber weit genug, dass Zweifel bestehen, ob es sich um einen Kill handelt, sodass der Spieler warten muss, bis sich die Explosion vermutlich am anderen Ende registriert, bevor der Kill einsetzt wird gezählt. Am ärgerlichsten ist der Nahkampf, der sich häufig darauf konzentriert, dass beide Kämpfer im Kreis herumschlagen und in der Luft zerschneiden, bis sich einer auf den anderen teleportiert und einen Todesstoß abgibt. Während die Verzögerung nicht macht Sternfalke nicht spielbar, schafft es definitiv einige irritierende Situationen.
Sobald sich der Spieler an die merkwürdige Verzögerung gewöhnt hat, tauchen die Balance-Probleme auf. Das Spiel trägt den Titel Sternfalke Es ist also nicht verwunderlich, dass die Hawks im Mehrspielermodus eine zentrale Rolle spielen, aber sie sind wirklich eine dominierende Kraft. Wenn ein Team mehr erfahrene Piloten als das andere hat, ist es fast ein automatischer Gewinn. Die Hawks sind schneller als jedes andere Landfahrzeug und sie sind mit Gegenmaßnahmen ausgestattet, die es unglaublich schwer machen, sie von einem anderen Hawk zu entfernen. Aufgrund ihrer Schnelligkeit, Wendigkeit und Stärke gegen Infanterie sind sie natürlich eine perfekte Waffe für das Laichencamping. Ein besonders unsportlicher Hawk-Pilot kann den Spawn eines Feindes in Mech-Form kampieren, auf jede Infanterie stampfen, eine riesige Auswahl an Waffen abfeuern und sich schnell in eine Kampfform verwandeln, um einen Fluchtweg zu schaffen, wenn die Dinge zu heiß werden.
Die relative Stärke der Hawks ist ziemlich gut bekannt, und es gibt einen Spielmodus, der Hawks ausdrücklich davon abhält, gebaut zu werden. Es überrascht nicht, dass dies einige der beliebtesten Online-Spielmodi sind.
Nach den Falken kann jeder Spieler auch eine Fähigkeit zum Ausrüsten erwerben. Viele von diesen sind kleine Boni und nicht anders als Vergünstigungen, die in den letzten Jahren gesehen wurden Ruf der Pflicht Spiele. Einige davon beinhalten zusätzliche Munition, die immer mit einer bestimmten Waffe erzeugt wird, oder die Fähigkeit, eine Fahrzeugexplosion zu überleben. Insbesondere eine Fertigkeit scheint überwältigend mächtig zu sein, und infolgedessen verwenden die meisten Spieler, die sie haben, sie. Sie können feindliche Gebäude und Fahrzeuge mit Nahkampfangriffen zerstören, was normalerweise nur mit Granaten, Raketen oder Fahrzeugen möglich ist.
Granaten und Raketen sind nicht unendlich. Wenn sich also kein Bunker in der Nähe befindet, sind sie keine praktikable Option für die Zerstörung von Gebäuden. Fahrzeuge sind teuer und selbst zerstörungsanfällig. Nahkampfangriffe sind unendlich und schnell. Es gibt einfach nichts Entmutigenderes, als einen Spalt für ein halbes Spiel aufzusparen, um ihn in einem der teuersten Gebäude auszugeben, nur um einen einzelnen Feind auf einem billigen Fahrrad einsteigen zu lassen und ihn für ein paar Sekunden wahnsinnig niederzuschlagen, um ihn zu stürzen.
Eine andere Sache, die den Multiplayer weniger unterhaltsam macht, als ich erwartet hatte, ist eigentlich gar nicht die Schuld von Lightbox. Für ein Spiel, das so viel Koordination erfordert wie Sternfalke Es gibt beunruhigend wenige Leute, die es mit Headsets spielen. Es ist eine weit verbreitete Taktik, ein Match zu beginnen und sofort einen Hoverbike-Corral zu erzeugen, dann auf das Fahrrad zu springen und den Feind anzugreifen, bevor er eine signifikante Verteidigung aufbauen kann. Es ist keine schreckliche Taktik, sie anzuwenden, aber sie wird immer weniger nützlich, je mehr Teamkollegen dies tun. Die Gesamtzahl der Gebäude pro Team ist begrenzt, und ein halbes Dutzend Corrals verschwendet Riss sowie Slots für Gebäude. In einer gut organisierten Mannschaft sind einige Spieler für die Verteidigung und andere für die Beleidigung verantwortlich, aber eine solche Mannschaft ist eine Unmöglichkeit, wenn niemand kommuniziert.
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Zuletzt, Sternfalke bietet keine ausgeglichene Mannschaft während des Spiels. Wenn ein Spieler ausfällt und niemand neu beitritt, ist sein Team im Nachteil, was zu einer Kaskade schlechter Leistungen führt, die zu mehr Ausfällen führt. Während der Wechsel zu einem unterlegenen Team für die eine Person, die gewechselt wird, ärgerlich sein kann, ist es für das gesamte benachteiligte Team ärgerlich, keine Funktionalität dafür zu haben.
Ansonsten gibt es im Multiplayer einige coole Ideen. Zusätzlich zu den üblichen Team-Deathmatch- und Capture-Flag-Modi gibt es einen Modus namens Zones, in dem Spieler mit Haltepunkten auf der Karte gefordert werden. Je größer der Einfluss eines Teams um einen dieser Punkte wird, desto größer wird die Zone, in der es sich befindet, und desto größer wird die Fläche, auf der Teamkollegen erscheinen können. Das Laichen selbst ist ziemlich gut, wobei der Spieler seine Abwurfzone festlegt und sich mit ein wenig Kontrolle über die Kapsel zum Boden bewegt. Wenn er auf einem Gegner landet, wird er getötet, sodass Spawn-Camper, die nicht genug aufpassen, eine gewisse Vergeltung erhalten können. Die meisten erfahrenen Spieler können jedoch leicht einen Sturz der Kapsel vermeiden.
Alles in allem ist der Multiplayer-Teil von Sternfalke ist nicht schlecht. Die Enttäuschung rührt von der Vorstellung her, dass es wirklich großartig gewesen sein könnte, aber ein paar Designentscheidungen und seltsame Verzögerungen halten es davon ab, dies zu erreichen. Als Einzelspieler-Erfahrung, Sternfalke übertrifft die Erwartungen und ich kann es von ganzem Herzen allen empfehlen, die lieber alleine spielen, wenn sie nur das unbestreitbar coole Build-and-Battle-System ausprobieren möchten.