review the blackout club
Ein liebenswertes Durcheinander
Ich glaube nicht, dass ich jemals war wollte ein Spiel mehr lieben als Der Blackout Club . Es ist nur… das Spiel fühlt sich so an, als würde es sein Bestes tun, um mich in jedem Moment von mir wegzudrängen.
Der Blackout Club (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Frage
Herausgeber: Frage
Veröffentlicht: 30. Juli 2019
UVP: 29,99 USD
Der Blackout Club Beginnt mit einem Prolog, in dem ein 10/10-Spiel vorbereitet wird. Im Ernst, es ist eine wundervoll gestaltete Einführung sowohl in die Story als auch in die Gameplay-Elemente, die die Spieler dazu anregen werden, in das Spiel einzusteigen und den Rest des Spiels zu erleben.
Und dann zerstört der Rest des Spiels deine Seele.
Der Prolog erzählt eine faszinierende Geschichte von 'The Blackout Club', einer Gruppe von Kindern, die sich zusammenschließen, um herauszufinden, was in der Welt mit ihrer Stadt Redacre los ist. Sie sehen, die Erwachsenen von Redacre verwandeln sich nachts in diese pseudo-besessenen Schlafwandler, verhalten sich aber tagsüber völlig normal, als wäre nichts passiert. Es liegt also an den Kindern, Beweise für ein größeres Übel zu finden und so viele Menschen wie möglich zu rekrutieren.
Das eigentliche Spiel ist fast nichts wie der Prolog. Das eigentliche Spiel besteht aus einer Reihe zufällig generierter Missionen auf einer ständig wachsenden Karte, die… nirgendwo hinführen. Nachdem ich 18 Stunden lang immer wieder dieselben Missionsstrukturen gespielt habe, weiß ich so gut wie nichts mehr über die Handlung selbst. Es scheint auch überhaupt kein Ende des Spiels zu geben. Ich habe bis auf ein paar Fähigkeiten alles freigeschaltet, was es zu entsperren gibt, und habe jeglichen Antrieb verloren, um überhaupt fortzufahren.
Die Spieler beginnen in einer Nabenzone, in der sie ihre Startausrüstung auswählen, Fertigkeitspunkte ausgeben, unbedeutende Überlieferungen erhalten und ansonsten nur herumspringen können. Startwerkzeuge bestehen aus Armbrust, Taser und Greifhaken. Jeder hat seine eigenen Vorteile für verschiedene Spielstile. Ich persönlich habe mich für die meisten Missionen für den Taser oder die Armbrust entschieden, obwohl mein Freund immer einen Greifhaken dabei hatte. Im Allgemeinen sind die meisten dieser Tools in der Praxis eher nutzlos.
Nach dem Start einer Mission werden zufällige Ziele erstellt und müssen abgeschlossen werden, um Erfahrung zu sammeln und ein höheres Level zu erreichen. Diese Ziele umfassen häufig das Abrufen von Objekten auf der Karte und / oder das Platzieren von Objekten auf der Karte (z. B. Rekrutierungsplakate für The Blackout Club). Dabei müssen die Spieler zwei Arten von Feinden ausweichen: Sleeper und Lucids. Schläfer sind blind (im Grunde genommen Schlafwandler) und bemerken Geräusche in ihrer Nähe. Lucids können sehen und hören, daher müssen die Spieler besonders vorsichtig sein, um leise zu sein und bleib in der Dunkelheit. Es gibt auch Drohnen und Kameras, die die Spieler ausmachen können, aber es besteht wirklich Bedarf an neuen und interessanten Gegnertypen Der Blackout Club .
Vorlage für Testausführungsberichte in Excel
Nun, eigentlich gibt es noch einen Feind. Es heißt 'Shape' und wird erst angezeigt, nachdem die Spieler ein paar Mal Fehler gemacht haben. Beschmutzt zu werden, Lärm zu machen, Feinde auszuschalten und andere Fehltritte tragen zu einer unsichtbaren Anzeige bei. Sobald diese Anzeige gefüllt ist, erscheint die Form und jagt einem bestimmten Spieler nach. Die Spieler können die Augen schließen, um versteckte Dinge auf der Karte zu sehen, und die Form kann nur mit geschlossenen Augen gesehen werden. Wenn es eng wird, haben die Spieler ein UI-Element, um sie zu benachrichtigen, aber um wirklich zu wissen, wo es ist, müssen die Spieler sich vorübergehend selbst blind machen. Es ist ein großartiger Mechaniker, der davon abhält, Fehler zu machen, denn sobald die Gestalt jemanden sucht, verschwindet er erst, wenn er ihn fängt. Wenn die Form die Gedanken eines Spielers überfordert, kann ein anderer Spieler sie wiederbeleben. Wenn dies jedoch weiterhin geschieht, stirbt der Spieler.
Das war's im Grunde. Das Abschließen von Missionen belohnt die Erfahrung, mit der neue Fertigkeiten in verschiedenen Fertigkeitsspezialitäten erworben werden können. Viele der Fertigkeiten fühlen sich nutzlos oder schwerfällig an, obwohl sie sich von Zeit zu Zeit als nützlich erweisen. Noch wichtiger ist, dass durch das Leveln neue Bereiche des unterirdischen Teils der Karte freigeschaltet werden, die genau als 'das Labyrinth' bezeichnet werden. Das Problem ist, dass die Karte fast keine Rolle spielt, da die Missionen zufällig sind. Da ist ein Menge im Labyrinth zu erkunden, aber das Missionsdesign ist so steril und repetitiv, dass der Großteil der Wissenssammlung mit der Zeit langsam vonstatten geht, da Missionen die Spieler einfach so in Richtung verschiedener Teile des sich ausbreitenden Untergrunds treiben.
Hier gibt es wirklich einige großartige Geschichten aus der Umwelt, aber am Ende fühlt sich alles sinnlos an. Meine Freunde und ich verbrachten für immer Schleifmissionen, um Level 12 zu erreichen, da dann der letzte Abschnitt des oberirdischen Teils der Karte verfügbar wird. Wir haben es nach 18 Stunden freigeschaltet und waren so aufgeregt, es zu erkunden. Und es war vielleicht die enttäuschendste Sache im Spiel. Es ist so ein uninteressanter Teil der Karte, der der Handlung / Überlieferung, die wir gerade aufgehört haben, im Grunde nichts hinzufügt. Vielleicht werden noch ein paar Tagebucheinträge freigeschaltet oder so, wenn wir weiterspielen würden, aber… ugh. Es ist bereits an dem Punkt, an dem wir Wetten abschließen, welche der wenigen Missionsziele uns zugewiesen werden, bevor wir sie sinnlos ausführen. Es gibt keine Aktualisierung des Prologs oder der Welt im Allgemeinen. Nur noch mehr Missionen.
Das Gameplay von Moment zu Moment ist nicht schlecht. Es kann immer noch ziemlich angespannt sein, sich an Feinden vorbei zu schleichen oder versehentlich zu viel Lärm zu machen und zu versuchen, sich zu erholen. Es gibt jedoch nicht viele kooperative Stealth / Horror - Spiele Der Blackout Club ist der Heimlichkeit viel näher als dem eigentlichen Grauen und Der Blackout Club ist gleich am Rande der Größe, aber immer zu kurz. Ich kann nicht zählen, wie oft eine aufregende Flucht oder ein leiser Schleichzug passierte, nur um durch einen Kletterwanze oder eine andere Art von Trottel vereitelt zu werden. Es ist natürlich frustrierend.
Dort sind einige Ja wirklich Interessante Mechanismen, die wirklich zu vage sind, um sich so anzufühlen, als ob sie mit einem soliden Plan ausgeführt würden. Eines ist, wenn Spieler ihre Augen schließen, um 'versteckte' Nachrichten und Objekte zu sehen. Schritte werden sichtbar, die zu den nächsten Zielen führen, Poster zeigen geheime Botschaften an, und ich habe die Form bereits erwähnt. Aber abgesehen von dieser Kreatur fühlt sich alles nur klein und letztendlich bedeutungslos an. Ich wünschte, das Spiel hätte mehr mit dieser Mechanik zu tun, weil es super interessant ist. Der Prolog macht einen tollen Job damit, und dann fällt alles flach (ein gemeinsames Thema hier).
Früh in meiner Freizeit bekamen meine Freunde und ich Spezifisch Nachrichten an uns gesendet, als wir unsere Augen geschlossen haben. Es reagierte auf Dinge, die wir im Spiel taten. Soweit ich weiß, schickten uns die Entwickler buchstäblich Nachrichten und verspotteten uns. Wie cool ist das?! Nun, das ist seitdem nicht mehr passiert. Es ist auch möglich, nach Abschluss einer Mission einen Gegenstand zu erhalten, der im Hub-Bereich geopfert werden kann. Auf diese Weise können die Spieler mit einem der Götter kommunizieren und ihm eine Frage stellen. Stellen Sie ihnen mit Ihrer Stimme und Ihrem Mikrofon buchstäblich eine Frage. Die Entwickler sprechen dann die Götter an und können auf die Frage antworten. Diese Frage-und-Antwort-Sitzungen werden nach jeder Mission anderen Spielern vorgespielt. Da ist ein bisschen der Überlieferung hier, aber vieles fühlt sich einfach und bedeutungslos an.
Aber ich habe gehört, wie ein Spieler die Götter gefragt hat, wie schnell ich wegen dieser Beute komme, und die Götter haben geantwortet, also ja.
Diese Dinge sind Super cool Aber in meinen 18 Stunden hatte ich noch nie das Glück, den Gegenstand zum Opfern zu benutzen und den Göttern eine Frage zu stellen. Offensichtlich erhöhen sich die Chancen durch das Sammeln von Bonus-Beweisen, aber die Suche nach Bonus-Beweisen, die auf einer immer größer werdenden Karte verstreut sind, wird schnell zu einer Tortur. Apropos quälende Übungen, machen Sie sich nicht einmal die Mühe, dieses Spiel alleine zu spielen. Erstens wird es mit zunehmender Kartengröße unmöglich, Grenzen zu überschreiten, und zweitens ist es einfach… uninteressant. Mit Freunden zu spielen ist eine tolle Sache, weil Sie mit Ihren Freunden zusammen sind. Solospielen hebt nur den Grind und den Ruck hervor, der durchdringt Der Blackout Club . Außerdem ist das Spiel zu Ende, wenn die Form dich solo macht, da niemand da ist, um dich wiederzubeleben.
Oh, ich habe es beinahe vergessen. Es gibt auch Stalker im Spiel. Stalker sind andere Spieler das kann in deine Mission eindringen. Sie erscheinen als menschliche Charaktere, wirken aber stattdessen für die Feinde. Sie schleichen herum, machen Fotos von Ihren Taten, stehlen Vorräte und begehen andere Missetaten. Andernfalls kann die Form schneller ausgelöst werden und Chaos bei den Spielern verursachen. Die Spieler können den Stalker finden und fangen, um ihn zu stoppen. Dadurch erhält der Spieler Stalker Credits, um dann in anderen Missionen als Stalker zu spielen. Das Problem dabei ist, dass sich die Spieler darauf verlassen, dass Stalker in ihre Mission eindringen, um die Chance zu haben, als Stalker zu spielen. So viele interessante Elemente des Spiels sind von einem großen Teil der Spielerbasis ausgeschlossen.
Ich bin so hin und her gerissen Der Blackout Club . Der Prolog ist eine erstaunliche Erfahrung und das Spiel selbst hat, obwohl es sich grundlegend verändert hat, meine Freunde und mich immer wieder zurückgebracht. Aber es ist kein gutes Spiel. Es gibt zu viele Bugs und schlecht gehandelte Mechaniker, die es zurückhalten, zusätzlich zu einem riesigen Köder, der die Geschichte und die Überlieferung anschaltet. Ich denke, hier gibt es viel Potenzial Der Blackout Club füllt eine leere Lücke auf dem Markt, aber verdammt, es ist in seinem gegenwärtigen Zustand einfach so enttäuschend.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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