review the powerpuff girls
Zucker, Gewürze und fast alles schön
Vor fünfzehn Jahren, Die Powerpuff Girls war meine Marmelade. Ich habe es (zusammen mit) gesehen Dexter's Labor ) fast jeden Tag nach der Rückkehr aus der Schule, aber bevor ein Videospiel gestartet wird. Vor ein paar Wochen, als Die Powerpuff Girls: Verteidiger von Townsville angekündigt wurde, näherte ich mich ihm mit einem Maß an Vorsicht, das für ein geliebtes Kindheits-Franchise angemessen war, das mit einem neuen Aussehen wiederbelebt wurde. Das heißt, ich war auf das Schlimmste vorbereitet.
Zuvor war Entwickler Radiangames vor allem für eine Handvoll anständiger, aber vielleicht einfallsloser Xbox Live Indie Games bekannt. Lizenzierte Titel sind häufig unterdurchschnittlich, insbesondere solche, deren Veröffentlichung im selben Fenster wie das Quellmaterial geplant ist. Trotz alledem Verteidiger von Townsville endet als eine einzigartige, aufrichtig unterhaltsame metroidvania.
Die Powerpuff Girls: Verteidiger von Townsville (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Radiangames
Herausgeber: Cartoon Network Games
Veröffentlicht: 14. März 2014
UVP: 7,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 bei 3,2 GHz, mit 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-Bit
Standardmäßig verlieren die Powerpuff Girls zu Beginn des Abenteuers alle ihre Kräfte. Mojo Jojo baut ein Gerät, das ihre prozeduralen Erinnerungen löscht und sie vergisst, wie sie alle ihre Kräfte einsetzen können. Er entführt auch Blossom, Bubbles und den Bürgermeister und verlässt Buttercup, um zu versuchen, den Tag zu retten.
Zu Beginn kann Buttercup nur nach links oder rechts laufen. Sie kann nicht einmal schlagen oder springen. Mit Robotern am Schwanz muss sie auf der Flucht bleiben. Es ist interessant, so völlig entmachtet zu sein, aber zum Glück hält der Abschnitt nicht lange an. Eine der ersten Erinnerungen, die Butterblume wiedererlangt, ist, wie man schlägt. Kurz danach merkt sie sich, wie man fliegt und die Dinge fühlen sich wirklich richtig an für die Powerpuff Girls Eigentum.
Beispiel für einen binären Suchbaum in C ++
Eine Entwurfsentscheidung, die zunächst etwas seltsam ausfällt, ist, dass zwei Angriffsknöpfe vorhanden sind, einer für Angriffe nach links und der andere für Angriffe nach rechts. Es ist gewöhnungsbedürftig, aber es wird schnell klar, warum es so ist: Kurz vor Spielbeginn erhält Buttercup einen Projektilangriff, und das Kontrollschema fungiert als eine Art vereinfachter Doppelstockschütze. Mit unabhängigen Angriffsrichtungen können Spieler nach links fliegen, während sie nach rechts schießen, oder umgekehrt.
An diesem Punkt wird das, was wie ein Schläger aussah, eher zu einem Mistkerl. Einige Feinde haben eine ungesunde Menge violett leuchtender Kugeln abgefeuert. Obwohl es nie den Punkt erreicht, an dem man es als Kugelhölle bezeichnen würde, weichen die Mädchen zusätzlich zu ihren stärkeren Nahkampfangriffen, wenn die Situation dies erfordert, einiges aus und schießen aus der Ferne.
Schließlich rettet Buttercup Blossom und anschließend Bubbles, und der Spieler kann mit einem kurzen Knopfdruck nach Belieben zwischen den drei wechseln. Alle drei haben die meisten der gleichen Grundfähigkeiten, aber jede hat ihren eigenen einzigartigen Projektilangriff. Butterblume hat einen wellenstrahlähnlichen Puls, der durch Wände dringen kann, Blossom wirft Feuerbälle, die Spritzschaden verursachen und Eis zum Schmelzen bringen, und Bubbles hat einen Eisangriff, der am weitesten verbreitet ist und bestimmte Barrieren einfrieren kann.
Die einzigartigen Fähigkeiten der Mädchen bieten eine Möglichkeit, den Fortschritt und das Zurückverfolgen zu blockieren, obwohl auch andere universelle Fähigkeiten dafür eingesetzt werden. Soweit diese Arten von Spielen gehen, Verteidiger von Townsville ist offener als die meisten, mit mehreren Pfaden, die zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar sind, und wenig Richtung, in der der Pfad am sinnvollsten ist.
beste Projektmanagement-App für das iPhone
Dies hebt eine der Schwächen des Spiels hervor: Die Karte ist weniger hilfreich, als sie sein sollte. In einer solchen nichtlinearen Umgebung und dem damit verbundenen Backtracking enthält die Karte keine Informationen darüber, was den Fortschritt zuvor blockiert hat. Es zeigt, ob ein Raum ein Powerup zu finden hat und ob er von Feinden befreit wurde, aber sonst wenig.
Es wird keine große Sache, weil das zu erforschende Gebiet nicht zu groß ist und die Fähigkeit der Mädchen zum Fliegen es zu einem relativ schnellen Unterfangen macht, aber es scheint ein Rückschritt für das Genre zu sein, das es ergriffen hat Schritte in den letzten Jahren, um Zeit- und Arbeitsaufwand zu minimieren.
Nach Abschluss der ersten Quest öffnet sich eine zweite, aber der Fortschritt ist etwas anders. In Mojos Schlüsselquest behalten die Powerpuff-Mädchen alle ihre zurückgewonnenen Erinnerungen, und Teile der Karte sind nicht durch Fähigkeiten, sondern durch sammelbare Schlüssel gesperrt. Als Ausgleich für den Start sind die zu bekämpfenden Roboter zahlreicher und gewaltiger als zuvor.
In dieser zweiten Aufgabe wird der Kampf wirklich anstrengend. Mit etwas Übung können die Spieler einige der coolen Fähigkeiten, die sich spät in der ersten Quest zeigen, voll ausnutzen. Die Mädchen können Projektile aus dem Himmel schießen, besiegte Feinde als Sprengwaffen einsetzen und verheerende Angriffsangriffe ausführen, um die Roboter fallen zu lassen. Einige mögen den Kampf in der ersten Quest als zu einfach empfinden, aber in der zweiten Quest wird er viel befriedigender.
So testen Sie die Client-Server-Anwendung
Mojos Key Quest hat seine eigenen Kartenprobleme, obwohl sich der Fortschritt geändert hat. Während verschlossene und offene Türen klar voneinander unterschieden werden, handelt es sich um ein größeres Gebiet, in dem bestimmte Türen als Zwei-Wege-Teleporter fungieren. Die große Sache, die auf der Karte im Spiel fehlt, ist, welche Teleporter zu einander führen und eine rote Speicherkomponente für etwas benötigen, das leicht auf dem Kartenbildschirm dargestellt werden könnte.
Grafisch Verteidiger von Townsville stimmt mit der letzten visuellen Überarbeitung für überein Die Powerpuff Girls und während ich es zuerst hasste, gewöhnte ich mich am Ende der ersten zweistündigen Quest daran. Serienpuristen und solche, die nicht darüber hinwegkommen können, haben jedoch die Möglichkeit, den klassischen, stark umrissenen Kunststil zu verwenden, der nicht nur die Charaktersprites, sondern auch die gesamte Umgebung verändert. Ansonsten hatte ich ein merkliches Zerreißen des Bildschirms, aber nichts, was mich von der Erfahrung ablenkte.
Der Soundtrack ist eine anständige Chiptune-Kollektion, passt aber nicht besonders zum Franchise. Es hat ein bisschen einen grungy Sound, eher als der erwartete zuckerhaltige Pop, mit dem viele assoziieren Die Powerpuff Girls . Es ist keineswegs schlecht, aber es passt einfach nicht zusammen.
Alles in allem kam ich raus Die Powerpuff Girls: Verteidiger von Townsville Angenehm überrascht. Es sieht nicht nur so aus, als würde man als Powerpuff Girl umherfliegen und Roboter verprügeln, sondern ist auch eine einzigartige Interpretation des Metroidvania-Genres. Wo der Schwerpunkt auf Plattform als Fortbewegungsmittel liegt, liegt der Schwerpunkt des ständigen Flug- und Projektil-Arsenals der Mädchen auf dem Shmup-Gameplay.
Obwohl es ein paar Design-Versehen leidet, Verteidiger von Townsville ist ein gutes, solides Spiel. Es handhabt das Franchise gut genug, aber es wäre auch ohne das gut Powerpuff Girls Eigentum. Nach etwa vier Stunden Gesamtspielzeit bleibt es nicht länger willkommen und wird dem Franchise definitiv gerecht.