review world warcraft
Orks gegen Menschen
World of Warcraft genießt gerade einen anderen Wind. Ich zögere, es als 'zweite' zu bezeichnen, weil man argumentieren könnte, dass mehrere Epochen Beispiele für glänzende Comebacks waren ( Zorn des Lichkönigs ist die beliebteste Wahl unserer Community), aber Blizzard reitet Legion Welle der Aufregung.
Schlacht um Azeroth verlangsamt diesen Zug nicht wirklich.
World of Warcraft: Schlacht um Azeroth (PC)
Entwickler: Blizzard
Verleger: Schneesturm
Veröffentlicht: 14. August 2018
UVP: 49,99 USD
(Sie können unsere Eindrücke über Kriegsfronten hier und den ersten Überfall Uldirs hier lesen.
Kurz nach meiner ersten Überprüfung in der letzten Woche erreichte ich Level 120, die neue Obergrenze, und begann die überwiegende Mehrheit dessen zu erleben Schlacht um Azeroth hat anzubieten. Genau wie in 2016 Legion Expansion, ich erwarte, für einen längeren Aufenthalt herumzuhängen.
Der Leveling-Prozess auf der Horde-Seite (meine Hauptfraktion der Wahl im Moment) war reibungslos genug, wo ich nie wirklich das Gefühl hatte, dass es schleppt. Die drei neuen Zonen sind gut ausgearbeitet und voller überlieferungsreicher Quests und Geheimnisse. Ich hatte nur einen Fehler mit der Quest 'Profit and Reconnaissance', der im Grunde genommen zwei Minuten Zeit hinzufügte, und eine andere Weltquest (von 100+) erschien nicht. Das ist nicht schlecht! Die Server knickten nicht zusammen, als die Erweiterung zum ersten Mal eintraf, und haben sich seitdem nicht wesentlich verändert. Blizzard hat ab und zu ein paar Fehltritte ( Diablo III möchte ein Wort), aber an diesem Punkt haben sie ihre großen Starts Pat.
Ich war von Anfang an beeindruckt, aber je mehr ich spielte, desto besser wurde es. Der dschungelschwere Zuldazar ist eine der visuell beeindruckendsten Zonen in der gesamten 14-jährigen Geschichte des Spiels (und seine Hauptstadt rockt ein großartiges Lied, um zu booten). Nazmir (Bild oben) ist ein makaberes Gemälde in Bewegung. Blizzard hat es auch wirklich gut verstanden, kleine Details zu verteilen, wie lange Nebenquests und kleine Extras wie Überlieferungstränke, mit denen Sie für einen Moment auf dem Wasser laufen können oder die Sie mit Blutrausch füllen. Vielleicht vermisst du sie sogar, und als Ergebnis bin ich zurück in Gebiete gegangen, die ich bereits auf der Suche nach Ostereiern und versteckten Questlinien geräumt habe (ich habe mehrere gefunden).
Der Winkel der 'drei riesigen reichen Zonen' (Wüste, Dschungel, verfluchte Sumpfgebiete) ist besser als der der 'Tonnen von halbreichen', insbesondere was das betrifft Schlacht um Azeroth , zumal jede Fraktion nach Erreichen der Levelgrenze den anderen Hub im Übermaß erleben kann. An diesem Punkt werden Sie zurück in den „World Quest“ -Stream gezogen, in den Sie eingebunden waren Legion Dies beinhaltet einen riesigen Pool von Ereignissen auf beiden neuen Kontinenten, für die Sie sich alleine oder in Gruppen zusammenschließen können, um die Weiterentwicklung Ihres Charakters oder die Endgame-Storyline voranzutreiben.
Apropos, die übergreifende 'Kriegskampagne' hilft, all dies zusammenzufügen. Es ist eine weitere Endspiel-Questreihe, die den Kontext für verschiedene Invasionen bietet (Sie werden in feindliches Gebiet versetzt, um ein Geschäft aufzubauen) und als Hintergrund für die gesamte Erweiterung dient. Wird sich der Schwerpunkt von einem Krieg um Ressourcen in etwas Größeres verwandeln? Wahrscheinlich, und ich hoffe, dass dies früher oder später der Fall ist, damit das Konzept nicht überfrachtet ist, aber jetzt genieße ich die Scharmützel - das weltweite PVP hat sich infolgedessen weiter geöffnet, obwohl es beim Leveln rot gefärbt ist.
Das Phasing-System (bei dem verschiedene Spieler drastisch unterschiedliche Versionen der Spielwelt sehen) wird hier meisterhaft eingesetzt, um jeden Kontinent nach Belieben zu verschieben. Seit Beginn der Phasing Beeindruckend hat sich weniger steril angefühlt, und die Entwickler erweitern es nur mit jedem Jahr. Aber sie müssen es, da sich einige Aktivitäten, die Sie von der Weltkarte abbringen, nicht so erfolgreich entwickelt haben.
Blizzard hat auch Anstrengungen unternommen, um sich von der 'Kill 10 Boars' -Mentalität des MMO-Quests zu entfernen. Während meiner Reisen wurde ich von einem Knochendinosaurier gejagt, half einem Schildkrötengott, ein Korallenriff zu säubern und ritt einen Delphin, erlangte kurzzeitig Super-Saiyajin-Kräfte, um Schlangenmänner zu töten, führte eine untote Armee in den Kampf, nachdem ich einen Deal mit einer Trickstergottheit geschlossen hatte. und zerquetschte Feinde wie ein Riesenfrosch.
Dungeons sind nicht so aufregend wie der Rest des Spiels und Blizzard wurde übertroffen, wenn es um Instanzdesign geht. Während es seine Welten nagelt, fühlen sich selbst einige der kreativeren Dungeon-Bosse wie bloße Verbesserungen von Konzepten, die sie vor über einem Jahrzehnt entwickelt haben, und sie könnten Innovatoren wie Square Enix erwarten Final Fantasy XIV für Hilfe. Füge mehr Rätsel hinzu und fülle sie mit relevanteren Handlungssträngen und einzigartigen Gegenständen / Werkzeugen, um sie zu vereinfachen. Das Mahlen von Dungeons ist ein effizienter Weg, um sich auf Endgame-Inhalte vorzubereiten, aber hier habe ich kein Interesse daran.
Nein, ich habe meine Zeit auf Quests, PvP, Erkundungen und Inselexpeditionen verteilt Schlacht um Azeroth . Sie sind eine zusätzliche Ebene von 'Ich habe nur ein paar Minuten, ich kann das tun, anstatt einen Dungeon zu leiten', und obwohl es an der Ausführung mangelt, hat sie in der vergangenen Woche viel Spaß gemacht. Expeditionen sind im Wesentlichen zufällige Inseln, die aus einem festgelegten Pool von Zonen (die sich von Woche zu Woche ändern), Zielen und Feindtypen zusammengesetzt sind. Sie werden als Dreierteam gegen ein anderes Team in den Kampf geworfen und müssen so viel Azerit wie möglich einsammeln. Die erste Seite, die ein bestimmtes Ziel erreicht, gewinnt, und wenn Sie nicht der PvP-Typ sind, füllt Blizzard die andere Seite mit (gut gemachten) Bots.
Es erinnert mich in guter Weise an einen MOBA (verdreh die Augen zurück!). Bekämpfst du diesen Boss, weil du weißt, dass das feindliche Team lebt und in der Nähe ist? Oder hängst du dich vielleicht zurück, räumst etwas Futter aus und greifst dann ihren Bossversuch an? Während Miniatur-Quests und verschiedene Ereignisse (wie Goblin-Invasionen) auftauchen, musst du deine Strategie ändern, was zu einer Reihe aufregender Momente in meiner Zeit mit dem Spieltyp führte. Dazu gehören Last-Minute-Heldentaten, die das Match für Ihr gesamtes Team gewinnen, wenn Sie bei 5900/6000 Azerite sind.
Aber es gibt eine Menge, die angesprochen werden muss, da ich denke, dass die überwiegende Mehrheit der Spielerbasis es derzeit nur in der wöchentlichen Reset-Phase für die massiven Boni spielen wird. Das Kiten und Markieren von Mobs passt nicht zur Natur der Erfahrung und fühlt sich wie ein Relikt von World Questing, das grob in das Format eingefügt wurde. Das Tutorial macht auch einen schlechten Job beim Erklären von Expeditionen, und viele Leute, mit denen ich gespielt habe, bestanden darauf, Streichhölzer in ein PvP-Fest zu verwandeln - fast alle scheiterten. Da die Statistiken standardmäßig nicht einzeln aufgeschlüsselt sind, können diese Spieler nicht wissen, ob sie gut abschneiden oder einen Beitrag leisten. Sogar mit normalen, heroischen, mythischen und PVP-Einstellungen ist es immer noch sehr, sehr nahe, nur noch nicht da.
Es ist noch mehr unterwegs, wie es bei Abonnements üblich ist World of Warcraft . Raids sind für das erste Set in einigen Wochen geplant, und selbst wenn ich täglich spiele, sehe ich, dass mir die Dinge nicht ausgehen. Warfronts, 20-Spieler-Koop-Sessions, die eine komplette Kriegs-RTS-Granate mit Bau- und Verbündetenmechanik imitieren, sind auf dem Weg, die wir behandeln werden, sobald sie ankommen.
wie man eine bin-Datei abspielt
Ich sage Folgendes: Ich bin der faszinierteste, mit dem ich je zusammengearbeitet habe World of Warcraft Handlung von. Der Feind ist noch nicht klar, und die Brotkrumen, die in den beiden Kampagnen verteilt wurden, sind festgelegt. Schlacht um Azeroth ist nicht meine Lieblingserweiterung, aber es ist definitiv da oben.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Ich habe Level 120 für diese Bewertung erreicht. MMOs sind ständig aktualisierte Welten. Infolgedessen werden wir unsere Rezension im Laufe der Zeit aktualisieren, sobald neue Berichterstattung entsteht.)