rezension ion fury aftershock
Wenn Sie es bauen ...
Ich erinnere mich, dass ich vor einigen Jahren darüber nachgedacht habe, wie cool es wäre, wenn einige moderne Entwickler Spiele mit alten Engines erstellen würden. Konkret habe ich darüber nachgedacht Ken Silvermans legendäre Build Engine, eine Ansammlung technischer Tricks, die vielleicht als die beste 2,5D-Raycasting-Engine gilt, die jemals entwickelt wurde.
Ich war also aufgeregt, als Ionenwut tauchte auf und tat genau das. Shelly „Bombshell“ Harrison wurde als Ersatz geschaffen Duke Nukem , also erscheint es angemessen, dass Shelly (ich bin nicht sicher, ob Bombshell ein Spitzname ist, der hängen bleibt) es irgendwann zu der Engine schafft, die ihn berühmt gemacht hat. Leider konnte ich mich nicht wirklich darauf einlassen.
Dann habe ich es später noch einmal versucht und konnte mich immer noch nicht darauf einlassen.
Dann habe ich es ein anderes Mal versucht und es hat immer noch nicht geklickt.
Jetzt, mit seiner ersten Erweiterung, Ion Fury: Nachbeben , ich versuche es noch einmal. Und da ist etwas, das immer noch nicht funktioniert. Leider habe ich es zur Rezension mitgenommen, also muss ich jetzt tatsächlich herausfinden, warum ich es immer noch genießen kann Blake Stone Ich komme aber nicht dazu, was auf dem Papier mein Traumspiel ist.
Ion Fury: Nachbeben ( PC )
Entwickler: Leerer Punkt
Herausgeber: 3D Realms
Veröffentlicht: 2. Oktober 2023
UVP: 14,99 $
Ion Fury: Nachbeben setzt kurz nach dem Ende des Basisspiels ein. Shelly gewann die Schlacht, aber der Krieg war noch nicht vorbei. Heskel ist am Leben und frei von den Auswirkungen seines Krieges gegen die Menschheit. Shelly wird von der Global Defence Force suspendiert und ertränkt ihren Kummer in einer Bar, als Heskels Handlanger erneut ihr Getränk verschütten.
Warum? Ich habe keine Ahnung. Vielleicht ist es eine Art Flirt.
wie man eine dat-Datei öffnet
Also nimmt Shelly ihren blutrünstigen Rachefeldzug gegen Heskel wieder auf, aber dieses Mal wird die GDF nicht tatenlos zusehen, da sie mehr Schaden anrichtet als die Maschinen, gegen die sie kämpft. Es stört mich wirklich, dass ich nicht weiß, was Heskel erreichen will. Er benutzt Cyborgs und glaubt an Transhumanismus, aber es sieht einfach so aus, als würde er Scheiße zerstören. Shellys blinder, psychopathischer Rachefeldzug hingegen kann ich hinter mir lassen.
Nachbeben ist eine expansive Erweiterung. Die neue Kampagne ist umfangreich. Wenn Sie also ein einfaches Kartenpaket erwarten, sollten Sie sich vorbereiten. Dies ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung.
Es kommt auch in einige meiner Lieblingsumgebungen in Retro-Shootern vor, etwa ein Lebensmittelgeschäft und ein Supermarkt (fragen Sie nicht, ich habe keine Ahnung). Leider sind die Levels qualitativ sehr unterschiedlich und die Geschäfte sind keine besonderen Highlights.
Nachbeben scheint zu versuchen, an den offeneren Schlüsseljagd-Designs vergangener Zeiten festzuhalten, als es das Basisspiel tat. Allerdings ist es immer noch ziemlich holprig und es ist immer noch nicht in der Lage, ein gutes Tempo zu finden. Die Action ist im Allgemeinen immer noch chaotischer und konstanter als bei ähnlichen Spielen Untergang , aber mit dem gleichen Anhalten und Anfahren, während Sie darüber nachdenken, wie Sie zu diesem Schalter gelangen. Dies hängt mit der Art und Weise zusammen, wie das Spiel Sie dazu drängt, nach Geheimnissen zu suchen.
Die Level können sich auch nicht entscheiden, ob Sie durch Erkundung Entdeckungen machen oder auf dem goldenen Pfad bleiben sollen. Ich verstehe absolut, wie wichtig Umgebungshinweise für die Führung des Spielers sind, aber die Hinweise in Nachbeben sind im wahrsten Sinne des Wortes Ausgangsschilder. Nicht nur über Türen, die Sie aus Gebäuden führen, sondern auch an Türen, die sich nicht in der Nähe des Ausgangs befinden.
Port-Triggerung vs. Port-Weiterleitung
Ich denke, das Hauptproblem ist Ion Furys Leveldesign, das mit wiederholt wird Nachbeben ist, wie unlesbar die Umgebungen sind. Sie sind viel übersichtlicher als andere Build Engine-Spiele und verwenden mehr Umgebungsobjekte und Beleuchtung sowie mehr Geometrie. Als jemand, der schon einmal mit dem Build-Editor herumgespielt hat, bin ich beeindruckt davon, was er mit der Engine erreichen kann, aber als Spieler ärgere ich mich darüber, dass es an mir liegt, herauszufinden, welche Lüftungsschlitze herausgeschossen werden können und welche gerecht sind Dekorationen. Oder welches Glas zerbricht und welches kugelsicher ist. Was gilt als Tür und was ist nur an die Wand gemalt?
Es ist die allgemeine Stimmung von Ionenwut mit denen ich Schwierigkeiten habe, klarzukommen. Es reicht aus, im Einklang zu sein Duke Nukem 3Ds jugendlicher Humor, aber nicht nur, dass er mir nicht wirklich Spaß macht Duke Nukems jugendlicher Humor, Ionenwut kommt nicht einmal annähernd heran. Zu den visuellen Gags gehören Plakate, die überall in der Umgebung angebracht sind und nur sehr selten lustig sind. Ich bin mir nicht sicher, warum jemand bei Voidpoint häusliche Gewalt für so lustig hält, aber egal.
Shelly bringt auch Einzeiler wie „Duke Nukem“ und „Lo Wang“ von sich, aber genau wie die Poster sind nur wenige davon gut und einige einfach schrecklich. Ich habe mich gefragt, ob der erschreckende Spruch „Mach deinen Arsch vor dem Gang sauber“ eine Anspielung war, aber als ich online danach gesucht habe, habe ich einfach ein paar … Ratschläge bekommen.
Aber das steht im Widerspruch zum Retro-Design des Spiels, wenn es versucht, eine Geschichte zu erzählen. Dies geschieht im Allgemeinen dadurch, dass Heskel auf Fernsehbildschirmen auftaucht und Shelly den Fernseher anschreit, als würde er „Cops“ schauen. Wann immer das passiert, müssen Sie mit dem, was Sie gerade tun, komplett aufhören, sonst wird der Dialog einfach von allem übertönt.
Außerdem macht Shelly während des normalen Spiels manchmal Kommentare zu etwas, das in der Umgebung vor sich geht. Dabei geht es möglicherweise darum, wohin sie gehen muss, oder um Unannehmlichkeiten, die ihr bevorstehen. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob es jemals bei einer Gelegenheit passiert ist, bei der ich erkennen konnte, wovon zum Teufel sie sprach.
In Bezug auf was Nachbeben fügt allerdings hinzu, wie gesagt, es ist sehr bullig. Über die Kampagne hinaus gibt es auch neue Waffen, Feinde und einen Anordnungsmodus, der die Level des Basisspiels neu mischt. Das wäre cool, aber zuerst Ionenwut müsste mich davon überzeugen, dass ich wollen um das Basisspiel noch einmal zu spielen.
Einer der am meisten beworbenen Teile ist ein Abschnitt, in dem Sie mit einem „Rotorcycle“ durch Umgebungen fahren. Auch hier bin ich beeindruckt, dass Voidpoint es geschafft hat, dies innerhalb der Build Engine zufriedenstellend zum Laufen zu bringen, aber die Levels mit dem Motorrad fühlen sich wirklich fehl am Platz zum Rest des Designs an. Es möchte, dass Sie schnell sind und Dinge in die Luft jagen, aber auch nach Geheimnissen suchen, die nicht so gut zusammenpassen. Es macht bis zu einem gewissen Punkt Spaß, trägt aber nur zum ungleichmäßigen Gefühl der Erweiterung bei.
Der Punkt hier ist jedoch, dass es Ihnen gefallen hat Ionenwut , dann bin ich mir fast sicher Nachbeben ist Ihre Zeit wert. Man muss anerkennen, dass mir die neue Kampagne mehr Spaß gemacht hat als das Basisspiel, daher gibt es eine Empfehlung.
Allerdings ist für mich Nachbeben hat einfach bewiesen, dass es mir keinen Spaß machen wird Ionenwut egal wie sehr ich es versuche. Meine Hauptprobleme mit dem Spiel sind schwer zu fassen, aber die Realität ist, dass es so ziemlich alles ist. Es ist ein Spiel mit Höhen und Tiefen, das nur zu einer ärgerlich rauen Oberfläche führt. Dieses Gefühl überträgt sich auf die Nachbeben Erweiterung. Die Build Engine reicht mir einfach nicht aus, um ihre Mängel völlig zu übersehen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.)
6
In Ordnung
Etwas über dem Durchschnitt oder einfach harmlos. Fans des Genres dürften ein wenig Freude daran haben, aber einige werden unerfüllt bleiben.
So punkten wir: Der Destructoid-Bewertungsleitfaden