rezension xenoblade chronicles 3
ICH HABE ETWAS FÜR SIE
Nachdem Sie einen Blick auf das erste Bild für das Original geworfen haben Xenoblade-Chroniken Vor so vielen Jahren hätte ich nicht in meinen kühnsten Träumen gedacht, dass wir mehrere Fortsetzungen begrüßen würden. Xenoblade-Chroniken 3 , bisher wohl der zugänglichste Eintrag, ist ein weiteres Beispiel dafür, warum ich froh bin, dass Monolith Soft dabei bleibt.
(Diese Rezension ist relativ spoilerfrei und wird nur in Kapitel 2 bestimmte Story-Elemente besprechen.)
Xenoblade-Chroniken 3 ( Nintendo Switch )
Entwickler: Monolith Soft
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 29. Juli 2022
UVP: 59,99 $
Mit einer zuordenbaren und leicht verständlichen Prämisse, Xenoblade-Chroniken 3 hat eine viel schnellere Startzeit als viele andere JRPGs. Zeit und was man damit macht, ist ein riesiges Thema und der emotionale Kern der Erzählung. Unsere sechs Kernparteimitglieder haben eine begrenzte Lebensdauer (mit Einheiten, die als „Begriffe“ bezeichnet werden), die alle in einem von zwei kriegführenden Königreichen (drei Personen auf jeder Seite) dienen. Durch eine Wendung des Schicksals treffen sie sich unter günstigen Umständen.
Im Laufe der Zeit sind viele Rückblenden in die Geschichte eingestreut (wobei einige von ihnen sehr spät auftauchen), die sowohl die Makroerzählung informieren als auch dazu beitragen, die Hauptfiguren zu konkretisieren. Sie bekommen echte Zaubererschul-Vibes, wenn Teams von Kindern mit Kräften gegeneinander antreten und Entscheidungen treffen, die ihre Beziehungen im heutigen Tag beeinflussen. Hier gibt es ein Drücken und Ziehen, das während des gesamten Spiels nachhallt.
Der ständige Konflikt dieser Welt macht die Dinge interessant. Wir sehen viele Beispiele des Provinzlebens sowie einige alberne Ausfallzeiten, die alle den schrecklichen Realitäten des Schlachtfelds gegenübergestellt werden. Da die Seelen toter Soldaten die Kriegsmaschinen auf beiden Seiten antreiben, kann es schwer werden. Das Herz der Gruppe (Noah und Mio) als Off-Seher (ausgebildete Offiziere, die dazu bestimmt sind, Seelen ins Jenseits zu führen, nachdem sie im Kampf gefallen sind) zuzulassen, bietet eine nachdrückliche, nachvollziehbare Linse, durch die die Geschichte aufgenommen werden kann.
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Ich muss sagen, dass ich mich in diese Welt Hookline und Sinker gerade einmal fünf Stunden lang eingekauft habe. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich die Hauptpartei getroffen, und ich war süchtig danach, herauszufinden, was mit allen passieren wird – vorausgesetzt, Sie wissen schon, die Konzept des vorbestimmten Todes und der begrenzten Lebensdauer. Es ist manchmal zutiefst nachdenklich (ohne es zu übertreiben oder mit allzu blumigen Dialogen poetisch zu werden), wie damals brachte Keanu Reeves alle zum Weinen .
Die Beziehungen, die alle miteinander haben, sind ein großer Teil der Gründe, warum ich mich eingekauft habe. Da jede Hälfte der Kernsechs von einer anderen Seite des Krieges kommt, hat jede Person eine andere Sicht auf die Situation oder eine andere Einstellung – und es harmoniert nicht immer gut mit der anderen Fraktion. „Altern als abscheuliches Fremdkonzept“ ist ein klassisches Sci-Fi-Thema, aber hier wird auf interessante Weise damit gespielt, was in seinem eigenen Universum Sinn macht. Ich bin auch ein Trottel für „für den Tod markierte“ Handlungsstränge wegen der inhärenten Spannungen darin.
Während viele Leute wahrscheinlich jede Form von Switch-Visuals scheuen werden, Xenoblade-Chroniken 3 sieht in jeder Hinsicht beeindruckend aus. Ich habe zum Spaß eine Menge Screenshots dieser wunderschönen Welt gemacht, auf deren Tropffütterung ich mich freue, sobald die Spoiler-Verjährungsfrist abgelaufen und abgestaubt ist, und das alles wird von einem unglaublichen Soundtrack unterstützt, der bei The Game brüskiert werden kann oder auch nicht Auszeichnungen. Einer meiner einzigen Hänger, wenn es um den visuellen Stil geht, sind die Animationen während einiger Zwischensequenzen – sie können hölzern aussehen, besonders wenn sich Charaktere bewegen und in und aus Versatzstücken rennen.
Es bietet einige wirklich coole Actionsequenzen und für diejenigen unter Ihnen, die das nicht mögen Xenoblade Dubs, Dual Audio ist für Sie da. In diesem Sinne, Ich habe diesen Dub geliebt . Mit Dialogen wie „Funke das“, „Deffo“, „Wie viel magische Kraft hat dieser Geek bekommen“ und „Queen Bitch“ reicht es von wunderbar kampflustig bis hin zu lauthals urkomisch. Die temperamentvollen Darbietungen können geradezu frech werden, besonders wenn wir über Eunie sprechen, die Königin der Frechheit. Der stoische Nopon Riku bringt auch ein schönes Gegengewicht zu den ansonsten peppigen und lauten Nopon-Kreaturen in der Serie, und ich bin immer bereit, einfach mit dieser Crew abzuhängen. Plus, wer kann einen NPC-Händler namens ShillShill nicht lieben.
Xenoblade-Chroniken 3 lässt Sie wissen, dass ja, dies ist ein Xenoblade Fortsetzung, aber es hat auch seine eigenen Regeln. Die Erkundung macht viel mehr Spaß, weil die Sandboxen im Allgemeinen größer sind und die Möglichkeit, hineinzuzoomen (bis in die erste Person) oder herauszuzoomen und Gruppenmitglieder auszutauschen, ist eine nette Geste in Bezug auf das Eintauchen. Breadcrumb-Trails sind als optionaler Schalter verfügbar, um Ziellosigkeit zu vermeiden, und die Karte markiert automatisch Points of Interest für Sie, ohne unausstehliche Karten voller sinnloser Stecknadeln.
Das Spiel bringt Sie dazu, ohne Zähneziehen teilzunehmen, und ermutigt die Spieler, zum ersten Mal mit Menschen zu sprechen, um einen kleinen Rufgewinn zu erzielen. Es gibt sogar Boni für schnelleres Schwimmen, bessere Mahlzeiten (die zeitgesteuerte Boni bieten), eine schnellere Laufgeschwindigkeit und so weiter. Quests werden oft in der Oberwelt mit traditionellen menübasierten Questlisten oder durch Gespräche mit Ihrer Gruppe in einem Lager aufgedeckt, nachdem Sie unterwegs Gerüchte gehört haben. Mit Vorratsabwürfen (große Bonustruhen, die vom Himmel kommen) inmitten von Dingen wie doppelseitigen Konflikten (bei denen Sie eine Seite für eine separate Reihe von Belohnungen wählen können) und glänzenden Monstern, die auf größere Beutebelohnungen hinweisen, ist immer etwas los.
Bequemes schnelles Reisen und „Überall speichern“-Funktionen sind wieder da Xenoblade-Chroniken 3 , und obwohl es unzählige Tutorials gibt, handelt es sich bei den meisten um schnelle Textfelder, die Sie einfach überspringen können. Eines der einzigen technischen Probleme, die ich mit dem Spiel hatte, betraf ein paar Framerate-Einbrüche in bestimmten Bereichen, in denen viel los ist , aber meiner persönlichen Erfahrung nach war das meiste davon in Zwischensequenzen. Ich war auf einen Abschnitt des Spiels gestoßen, bei dem die Ladezeiten etwas länger als normal waren (einschließlich Bereichen, in denen ich bereits gewesen war oder aus denen ich zurückgekehrt war), was nach dem Neustart des Spiels behoben wurde. Alles in allem waren alle Unannehmlichkeiten gering, aber Ihre Schwelle des Framerate-Terrors könnte anders sein.
Ähnlich wie andere Xenoblade Spielen beginnt der Kampf sehr simpel mit einem Schwerpunkt auf automatischen Angriffen und gelegentlichem Knallen einer Kunst (Fähigkeit). Zunächst hat es keinen wirklichen Nachteil, Kunst einfach zu spammen, wenn sie auftaucht, und Sie können nicht so einfach Klassen tauschen oder neue Builds ausprobieren. Es gibt jedoch ein paar Nuancen, die sich durch den Rest des Spiels ziehen.
Das Abbrechen von automatischen Angriffen (nachdem sie getroffen haben) in Künste ist optimal, ebenso wie das Abbrechen von Künsten in Supers (die langsam durch Künste oder automatische Angriffe aufgeladen werden). Einige Klassen können auch Heilungs-/Buff-Ringe werfen und ausgewählte Bosse werfen Debuff-/Schadensringe auf den Boden, um sie zu vermeiden. Mit leicht lesbaren Aggro-Linien (blau bedeutet, dass sich der Feind auf einen Panzer konzentriert) können Sie sehen, wie Sie sich anpassen oder zwischen Gruppenmitgliedern wechseln müssen, um Aggro wiederzuerlangen oder die Gruppe zu heilen. (Alle sechs Kernmitglieder können innerhalb und außerhalb des Kampfes ausgetauscht und kontrolliert werden.)
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Nach ungefähr fünf bis zehn Stunden (abhängig von Ihrer Geschwindigkeit) schalten Sie das Klassensystem frei, das die Anpassung der Gruppe ermöglicht. Obwohl jeder mit einer „Kern“-Funktion beginnt, die von drei Rollen geregelt wird (Angreifer, Verteidiger, Unterstützer (Heiler)), werden Sie langsam die Möglichkeit für jedes Gruppenmitglied freischalten, in jede beliebige Rolle zu wechseln. Wenn Sie aufsteigen, werden Sie mehr Zubehör- und Edelsteinplätze freischalten, mehr Klassen, und es geht los zu den Personalisierungsrennen.
Passive, künstlerische Veränderungen, Combo-Potenzial, Edelsteine mit Spezialeffekten (z. B. zu Beginn Aggro ziehen oder Heilern die schnellere Wiederbelebung von Gruppenmitgliedern ermöglichen), alles ist auf dem Tisch. Ich fing an, mit Builds wie Offtanks zu experimentieren, die hauptsächlich auf Schaden ausgerichtet waren, aber Feinde packen und die Hitze nehmen konnten, wenn der Haupttank im Kampf fiel. Die schiere Anzahl an Unterstützungsklassen fördert auch die Strategie jenseits der reinen Heilung, mit Buffs und offensiven Zaubern in der Mischung. Ich habe eifrig jede Klasse in einer der drei Rollen für jeden Charakter ausgeschöpft, damit ich die Künste mischen und anpassen konnte; Das Öffnen von drei weiteren Slots für klassenübergreifende Künste (zusätzlich zu den drei, die Sie bereits haben) ist der Schlüssel.
Wie ich in der Rezension ziemlich viel erwähnt habe, ist die sechsköpfige Kerngruppe statisch (obwohl sie wiederum angepasst und die Klasse geändert werden können), und Sie erhalten auch ein siebtes „Gasthelden“-Gruppenmitglied. Einige sind optional und abseits der ausgetretenen Pfade, und einige sind über die Geschichte erforderlich. Dies sind automatisierte Charaktere mit statischer Ausrüstung und Voreinstellungen, aber sie verleihen dem Kampf ein wenig Flaum und können Gruppenschwächen stützen, wenn Sie mit einer unkonventionellen Aufstellung gehen möchten.
Dann haben Sie das Ouroboros-System, das, um es sehr vage und allzu simpel zu sagen, zwei Charaktere im Kampf zu einem kontrollierbaren Mech kombiniert, der irgendwie an erinnert Xeno-Getriebe . Während es natürlich drei Kombinationen von Ouroboros-Links gibt (zwei voreingestellte Gruppenmitglieder synchronisieren sich immer miteinander), hat jede Person ihre eigene einzigartige Ouroboros-Form und ihren eigenen Fähigkeitsbaum. Ich habe dir gesagt, dass es Schichten geben würde!
Theoretisch stellt die Verwendung von Ouroboros im Kampf eine interessante Wendung dar, da es technisch gesehen zwei Gruppenmitglieder zugunsten eines Körpers eliminiert, sodass Sie möglicherweise (vorübergehend) einen Heiler oder Tank verlieren würden, wenn Sie sich verbinden. Ich wünschte jedoch, das System wäre etwas sparsamer (vielleicht nur in bestimmten Schlachten verwendet) oder etwas optimiert. Je nachdem, wie Sie damit zurechtkommen, könnte es als zusätzliche Sache für das Mikromanagement angesehen werden, die Sie von den lustigen Builds wegführt, für deren Optimierung Sie gerade eine Menge Zeit aufgewendet haben. Obwohl es einige leichte Anpassungen für Ouroboros gibt, ist es nicht annähernd so tiefgreifend wie das Klassensystem, und die Möglichkeit, frei in die Ouroboros-Form zu wechseln, war nicht so verlockend oder befriedigend, wie ich es erwartet hatte.
Natürlich hat es seinen strategischen Nutzen. Wenn ein Gruppenmitglied kurz vor dem Tod steht oder Aggro zieht, obwohl dies nicht der Fall sein sollte, können Sie zur Verschnaufpause zur Ouroboros-Form wechseln, die durch eine Überhitzungsanzeige und nicht durch eine herkömmliche Lebensleiste geschützt ist. Sobald es überhitzt, müssen Sie auf eine Abklingzeit warten, um es mit diesem bestimmten Paar wieder verwenden zu können. Aber in vielen Begegnungen, insbesondere in Overworld-Trash-Kämpfen, braucht man es einfach nicht. Der Kampf gegen Elite-Feinde (Feinde mit blauen oder orangefarbenen Titelkarten, zu sehen im Oberwelt-Bild oben) kann den Feierlichkeiten etwas Aufregung verleihen, aber ich fand das Ouroboros-System ein bisschen übersättigt – und wollte ein bisschen mehr Fleisch auf diesen Knochen sehen.
Aber noch einmal, Xenoblade 3 bindet alles zusammen und macht alles lohnenswert. Ouroboros haben einen großen Einfluss auf die Handlung, und jedes Mal, wenn ich sah, dass die CPU eine Entscheidung traf, zwei Gruppenmitglieder zu synchronisieren (begleitet von einem Off-Stimme, das den populären Sentai-Medien nicht unähnlich war), musste ich lächeln, wie ich mich erinnere die Verbindungen, die sie während der Reise hatten, und ihre Beziehung. Es gleicht sich aus und Sie müssen Ouroboros nicht einmal wirklich verwenden, wenn Sie es nicht mögen.
Aufgrund der Art und Weise, wie alles zurück in den emotionalen Kern fließt, ist dies kein schlechter „erster Sprung in den Pool“, wenn Sie noch nie einen gespielt haben Xenoblade Spiel vor. Xenoblade-Chroniken 3 Ich musste nicht viel tun, um investiert zu bleiben, da ich sehr früh all-in war. Die Besetzung, das Gewicht der Geschichte und die Freiheit der Parteizusammenstellung sind das Machttrio, das mich überzeugt hat. Selbst in einigen der langsameren Momente der Erzählung spielte ich mit Statistiken und Loadouts herum und war immer noch von dem Bedürfnis getrieben, zu sehen, wo alle gelandet sind.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wird.)
9.5
Hervorragend
Ein Gütesiegel. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und werden keinen massiven Schaden anrichten.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide