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Sifu erweckt Martial-Arts-Rachefilme zum interaktiven Leben
Mein erster Durchlauf durch den Preview-Build von Sifu war nicht sehr erfolgreich. Ich stelle mir vor, ich habe einen nicht unerheblichen Teil davon mit meinem Hintern auf dem Boden verbracht. Jeder wilde Schlag wurde mit einer kalkulierten, strafenden Antwort beantwortet, und ich sah zu, wie die Jahre vergingen, während ich mich abmühte, aufrecht zu bleiben.
Doch mit jedem Schlag und jedem Jahr meines Lebens wurde ich schlauer. Ich habe Geduld gelernt; wann man angreift und nach vorne drängt, wann man zurückspielt und verteidigt. Feinde konnten mich in Gruppen überwältigen, aber ich konnte sie isolieren. Mastering ist vielleicht ein zu starkes Wort. Aber ich lernte auf jeden Fall.
Sloclap ist ein Studio, dem es nicht fremd ist, Spiele zu entwickeln, die Sie immer wieder niederwerfen werden. 2017 Entbinden war eine clevere Mischung aus Deckbau, gewundener Struktur und Martial-Arts-Action. Sifu fühlt sich wie eine konzentrierte, raffinierte Version davon an, während es gleichzeitig von einer Fantasy-Welt zu einem unglaublich stilvollen Rachestreifen wechselt.
Die Einrichtung von Sifu ist, dass Sie ein Student sind, der die Mörder Ihrer Familie jagt. Der Weg ist vor Ihnen auf einer Tafel angelegt, mit verschiedenen Fotos, Ausschnitten und Notizen, die ein Netz um Ihre Ziele bilden. Angesichts der konzentrierten Natur der Demo konnte ich nicht viel davon sehen, wie sich dies auf die größere Struktur auswirkte Sifu . Aber es schien, als würden im Laufe der Zeit neue Routen und Optionen auftauchen, wenn ich mehr Wissen auf meinem Board ansammelte.
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Die größte Waffe deines Schülers ist Beharrlichkeit, verkörpert in dem mystischen Anhänger, der ihn auf Kosten von Jahren seines Lebens aus der Niederlage herausholen lässt. Diese stapeln sich exponentiell im Laufe der Zeit; Mein erster Niederschlag war ein kleiner Rückschlag, höchstens ein Jahr. Aber je öfter ich hinfiel, desto höher wurde der Preis. Damit würde mein Schaden steigen, aber meine Gesundheit würde sinken.
Und ich bin am Anfang oft gestürzt. Selbst als die Zeit verging und ich begann, die feindlichen Routinen und Muster zu verstehen, konnte ich immer noch leicht erwischt werden. Sifu Die Optionen sind einfach genug: leichte und schwere Schläge, mit einem Ausweich- und einem Doppelfunktions-Schutz-/Parierknopf. Auf dem Papier einfach, aber in der Praxis war es leicht, sich überfordert zu fühlen.
Feinde werden dich mit Zahlen überhäufen. Sie werden mit einem Schlag einfliegen, um Sie davon abzuhalten, ihren Freund zu einem Knockout zu kombinieren. Sie heben Waffen auf, zerbrechen Flaschen und knallen Fledermäuse über deinen Körper. Diese Möglichkeiten stehen Ihnen natürlich auch zur Verfügung. Aber du bist einer, und sie sind viele. Die frühen Action-Set-Stücke von Sifu dreht sich alles um die Verwaltung von Zahlen.
Es hilft, Combos zu kennen und wie sie funktionieren. Button-Mashing hat mich nur so weit reingebracht Sifu , und um fair zu sein, es hat mich anständig weit gebracht. Nach kurzer Zeit wurde mir jedoch klar, dass ich wissen musste, welche Tasten und Eingaben was bewirkten, wenn ich stärkere Feinde besiegen wollte. Meine Blitzschläge waren stark, aber nur, wenn ich überhaupt parieren konnte. Wenn mein Gegner versucht, mich mit einem schweren Beintritt zu treffen, wird das eine erhebliche Strafe sein, wenn ich das Parierfenster verfehle. Also entscheide ich mich vielleicht dafür, auszuweichen, aber sogar die Richtung ist wichtig. Ausweichen spielt keine Rolle, wenn ich rutsche hinein der Beinschlag.
Sifu strahlte für mich am hellsten in Eins-gegen-Eins-Duellen. Einer meiner Favoriten war ziemlich früh im Clubbereich, den Sloclap herausgeschnitten hatte. Nachdem sie die Tanzfläche von Feinden befreit hat, hüpft eine große Frau, die Killerstiefel trägt (bildlich und wörtlich), vom Geländer. Sie gibt dem DJ ein Signal, ein paar Melodien aufzulegen, und ohne Worte ist klar, was als nächstes kommt.
Ihre Flut von Tritten und fließenden Mustern, die sich anscheinend anpassten und darauf reagierten, wie ich versuchte, sie zu überwinden, war eine der ersten großen Hürden in meiner Zeit mit Sifu . Wenn ich jetzt zurückgehe, ist es sicherlich weniger entmutigend als die ersten paar Male. Aber es ist trotzdem eine Gefahr. Ich weiß, dass ich sie schlagen kann, genauso wie ich weiß, dass sie mich auf meinen Arsch setzen und die buchstäblichen Jahre aus meinem Leben schlagen kann.
Sifu setzt alles vor einen Hintergrund, der von neongetränkten Clubs und schmuddeligen Trainingsbereichen in den Hinterzimmern bis hin zu kleinen Pflanzenstücken in Gärten zwischen Gebäuden reicht. Es ist ein sehr angenehmes visuelles Erlebnis, auch wenn sich die Kamera manchmal wie ein Gegner anfühlte. Ich vermied es oft, in zu engen Bereichen zu kämpfen, nur um sicherzustellen, dass ich die Angriffe auf mich klar sehen konnte.
Wenn es zusammenkommt, Sifu fühlt sich an, als würde ich meine Martial-Arts-Actionfilm-Träume durchspielen. Wenn ich in der Zone bin, wechsle ich zwischen Treffern hin und her, weiche aus und pariere, bevor ich einen Feind geschickt niederlege. Die Belohnungen passen auch gut; Die Gesundheit kehrt zurück, wenn es mir gelingt, einen Feind in einen Takedown zu taumeln, und bestimmte Markierungen in der Phase bieten mir bessere Belohnungen, wenn ich dort mit mehr Punkten, EP oder in einem jüngeren Alter ankomme.
Natürlich können Feinde dasselbe tun. Das Verpassen eines Takedowns kann einen Feind zu einem viel stärkeren Feind machen. Wenn Sie sich zu lange schützen, können Sie betäubt und ins Wanken geraten, was zu massivem Schaden führt. Einige meiner Knockouts waren fast komisch, die Art von gesichtsverdrehendem, spuckendem Knockout-Hit, den Sie in einem Rocky-Film sehen würden. Und dann würde ich weitere Jahre aufgeben und wieder aufstehen.
Es ist schwer, über das größere Metagame zu sprechen und über die Gesamtstruktur Sifu ist. Aber dieser eine Abschnitt allein gab mir zumindest einen Hinweis darauf, was für ein einzelner Moment in Sifu wird sich anfühlen. Es kann schnell, wütend und sogar ärgerlich sein, wenn ich mich dafür kritisiere, dass ich zu weit hineingeeilt bin oder einen Sweep nicht erkannt habe, wenn ich ihn kommen sehe.
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Dann stehe ich wieder auf. Sifu ist ein Spiel, bei dem es darum geht, niedergeschlagen zu werden und wieder aufzustehen. Und je länger ich spielte, desto mehr Spaß machte es zu sehen, wie lange ich mich auf den Beinen halten konnte. Wie gut werde ich abschneiden, wenn das vollständige Spiel draußen ist? Nun, es hat mich auf jeden Fall dazu gebracht, es zu versuchen.
Sifu startet für PlayStation 4, PlayStation 5 und PC auf 8. Februar 2022 .