so how about that topical section bravely default
Sehr milde Spoiler im Inneren
Wie schreibt man Testfälle?
Bravely Default ist sehr bald auf dem Weg nach Nordamerika und es ist herrlich. Als Rückkehr zu den JRPGs von damals und als modernes Update sollte es gleichzeitig so ziemlich jeden RPG-Fan zufrieden stellen.
Aber ich bemerkte im Kommentarbereich von Dales Rezension, dass viele Leute, die bereits die europäische oder japanische Version des Spiels gespielt hatten, über eine bestimmte Story sprachen. Da so viele Leute verwirrt darüber sind, was diese kontroverse Tonverschiebung ist, habe ich mir gedacht, dass ich sie komplett ausdrücken würde, damit die Leute wissen, worauf sie sich einlassen Bravely Default .
Während ich ein Ereignis diskutiere, das in Kapitel 5 stattfindet (das als Spoiler-Gebiet betrachtet werden könnte), beachte bitte, dass ich keine charakterspezifischen Geschichten oder Enthüllungen von Endspiel-Geschichten ruinieren werde.
Spoiler-Alarm:
Was passiert also nach Kapitel 5?
Was ist Regressionstest mit Beispiel
Hier geht. Grundsätzlich beginnt die Geschichte harmlos genug. Sie werden vier Helden des Lichts zusammenstellen, und die Gestaltung der Geschichte beinhaltet vier Kristalle, die gerettet werden müssen, um die Ordnung in der Welt aufrechtzuerhalten. Soweit es JRPGs angeht, ist das alles Standard (vor allem die früheren) Final Fantasy Spiele), und auf dem Weg werden Sie mit neuen Charakteren interagieren und neue Dinge über die älteren lernen. Kurz gesagt, es ist eine traditionelle Erzählung, die nicht umwerfend, aber ausreichend ist.
Sobald Sie Kapitel 5 erreicht haben, ändert sich etwas. Am Ende von Kapitel 4 haben Sie gerade den Erdkristall (den letzten) gerettet, und auf mysteriöse Weise öffnet sich eine Lichtsäule im Ozean. In jeder Hinsicht fühlt sich dies wie das Ende des Spiels an, wenn Sie die Segel in Richtung Licht setzen und anfangen, die Dinge zusammenzufassen. Aber sobald Sie in der genannten Säule in eine Konfrontation verwickelt sind, passiert etwas Seltsames - Sie landen von Anfang an im Gasthaus, als wäre nichts passiert.
Ich werde nicht verderben, ob dies auf eine alternative Welt oder eine Zeitreisesituation zurückzuführen ist oder nicht, aber egal, Sie sind mit dem Gehen beauftragt zurück zu jedem der vier Kristalle und die vier Kristallwächterbosse erneut schlagen und zurück zur Lichtsäule gehen. Der Kicker? Du musst das machen noch viermal bis du das 'wahre' Ende des Spiels erreichst (absichtliches Zerstören eines Kristalls durch Zerdrücken von X bringt dir das falsche Ende und setzt dich zurück zu Kapitel 5, um es erneut zu versuchen).
Ist es so schlimm wie es klingt?
Naja, nein - und es klingt verdammt schlecht, oder? Während die Menschen Probleme mit der Wiederholung haben, alle Kristalle immer wieder zu retten, gibt es Tonnen von Quests im Zusammenhang mit Geschichten, die sich daraus ergeben. Sie sehen, in Kapitel 5 erleben Sie eine Situation, in der nicht jeder ist ziemlich Genau wie in den letzten Kapiteln - dies schließt alle Bosse und Nebenbosse ein, mit denen Sie konfrontiert waren.
Diese neuen Kämpfe sind nicht nur optional (so dass Sie sie komplett überspringen und weitermachen können), sondern sie erweitern auch die Hintergrundinformationen des Spiels und versuchen, die eigenen Erzählungen des Charakters zu verbessern. Während ein Bösewicht beim ersten Mord etwas weniger nuanciert war, können Sie beim nächsten Mal in einem Freundschaftsspiel mehr über seine Beweggründe erfahren.
Andere Bosse werden mit neuen Partnern zusammengebracht, damit Sie die Beziehungen zwischen einigen Charakteren kennenlernen können. Wenn Sie sich auf die Tatsache konzentrieren, dass Sie die Kristalle immer wieder retten müssen, können Sie diese kleinen Nuancen übersehen, aber für diejenigen von Ihnen, die sich die Zeit nehmen, die Rosen zu riechen, werden Sie einige Enthüllungen finden, die es sich lohnen, darin zu graben .
Dann haben Sie die Tatsache, dass das Speichern der Kristalle viermal im Allgemeinen nicht ist so schlecht wenn man es tatsächlich angeht. Da kann man zufällige Begegnungen ganz ausschalten Bravely Default Alles, was Sie tun müssen, ist, zu den vier Tempeln zurückzukehren, zum Chef zu walzen und ihr Gesicht mit dem zu zerschlagen gleich Taktik (da sie nichts aufdrehen oder die Kämpfe grundlegend verändern). Das hilft zwei Von den Tempeln ist buchstäblich nur ein Spaziergang ohne Labyrinth oder Verlies zu erzählen, und die anderen beiden sind eher linear und leicht zu durchqueren.
Zuerst war ich wütend, dass das Spiel mich dazu brachte, wieder zurück zu gehen und die Schläfen zu besteigen. Aber als ich meinen Stolz aufsaugte und mir die Situation tatsächlich anschaute, wurde mir klar, dass ich alle vier Schläfen in weniger als 30 Minuten vollständig entfernen konnte - das sind maximal ungefähr zwei Stunden, um das Befriedigende und Aufregende zu sehen Abschluss des Spiels. Die Geschichten über diese Teile, die astronomisch viel Zeit in Anspruch nehmen, sind stark übertrieben, und währenddessen könnten Sie zwischendurch einige großartige Nebenaufgaben erledigen.
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Letztendlich liegt es an Ihnen, ob Sie das Gefühl haben, damit fertig zu werden oder nicht. Beachte nur, dass das Spiel keine Gruppenmitglieder wie andere JRPGs auf mysteriöse Weise eliminiert, deine Gegenstände nicht wegnimmt und keine Jobs oder Level-Fortschritte löscht. Egal, was Sie noch tun, um Ihre Charaktere in irgendeiner Weise zu verbessern, und alles, was Sie tun, trägt zu einem größeren Ziel bei, die endgültigen Bosse zu erledigen, nachdem Sie die Kristalle fünf Mal gerettet haben.
Könnte es besser gehandhabt worden sein? Sicher. Vielleicht hätten sie es statt viermal tun müssen, auf drei zurückwählen können. Anstatt jedes Mal gegen alle vier Bosse kämpfen zu müssen, wäre das Spiel vielleicht gerade erst in die Crystal-Revival-Zwischensequenz gekommen, um Zeit zu sparen? Aber am Ende ist es nicht etwas, das mir das Spiel ruiniert hat, weil Bravely Default hat so viel zu bieten.