sorry film tv games do horror better 118104

Kann nicht durch deine Hände gucken, wenn sie auf einem Controller sind
Achtung – milde Spoiler für Der Letzte von uns und BioShock Infinite: Seebestattung voaus!
Es ist Oktober , auch bekannt als der beste Monat des Jahres, also werde ich in den nächsten Wochen natürlich über gruselige Sachen für meine Kolumne sprechen. Zunächst einmal sprechen wir über das Horror-Genre als Ganzes und speziell darüber, warum ich denke, dass Spiele Horror besser machen als Film oder Fernsehen.
Ich muss der Tatsache vorausgehen, dass ich regelrechten Horror hasse, unabhängig davon, auf welchem Medium er präsentiert wird. Während Halloween eigentlich mein Lieblingsfeiertag ist, bevorzuge ich den Disney-Kanal Genug-um-die-Kinder-aber-nicht-die-Erwachsenen-Marke von Halloween zu erschrecken. Alles, was intensiver ist, und ich schlafe einen Monat lang nicht. Abgesehen davon habe ich mich immer noch an ein paar Horror- oder Horror-benachbarten Spielen versucht, und ich habe einige Gedanken.
Zunächst einmal gibt es nur die einfache Tatsache, dass ich beim Spielen nicht vom Bildschirm wegsehen kann. Bei Film oder Fernsehen verbringe ich die meiste Zeit damit, Horror-Sachen durch den kleinstmöglichen Schlitz zwischen meinen Fingern zu sehen, aber bei einem Spiel muss ich mich natürlich aktiv engagieren, um es durchzustehen. Sie können ein Spiel nicht vorspulen, Sie müssen nur durchschalten.
(Bildquelle: Reddit-Benutzer u/Derugo_GG )
regulärer Ausdruck in c ++Es gab eine Zeit im College, in der ich einfach weitergespielt habe Der Letzte von uns auf einer Schleife, weil ich es so sehr liebte. Jetzt war ich voll dabei für die Geschichte, aber natürlich gibt es einige ziemlich gruselige Abschnitte in diesem Spiel. Wenn Sie es selbst gespielt haben, wissen Sie, wie erschreckend das Untergeschoss des Hotels ist. Sie werden von Ellie getrennt und müssen dann durch dieses Labyrinth aus überfluteten Räumen wandern, um einen Generator zu starten, damit Sie von dort verschwinden können. Habe ich schon die Menge Zombies erwähnt, die herumlaufen? Nein? Nun, ich schätze, das hättest du den Kontexthinweisen entnehmen sollen.
Jedenfalls ist es erschreckend. Requisiten an denjenigen, der das Sounddesign der Infizierten gemacht hat, denn sie sind wirklich beunruhigend. Als ich diese Rolle zum ersten Mal spielte, musste ich sie von einem Freund machen lassen, weil ich so gezeichnet war. Dann fing ich an, es selbst zu machen, aber ich ging mit einem vorher festgelegten Plan hinein, damit ich so schnell wie möglich durchsprinten konnte. Ich liebe es, so viel von diesem Spiel zu spielen, aber bis heute würde ich es einfach überspringen, wenn es eine Szene aus einem Film wäre. Ich brauche mich nicht unnötig dieser Art von schrecklichem Horror auszusetzen – nicht, wenn ich jeden Tag nur so viel Energie habe.
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Der andere Grund, warum ich denke, dass gruselige Spiele mich bis ins Mark erschüttern, ist dieser zusätzliche Immersionsfaktor. Der Spieler-Avatar ist eine Erweiterung von dir auf eine andere Weise als in Film oder Fernsehen, also sieht es einfach anders aus, wenn du siehst, wie sie gejagt, verstümmelt oder getötet werden. Nehmen Sie zum Beispiel die Lobotomie-Szene aus BioShock Infinite: Seebestattung . Im Grunde spielst du als Elizabeth, und Atlas foltert dich durch Lobotomie, um an Informationen zu gelangen.
So fehlerhaft wie ich finde Unendlich Elizabeth ist immer noch eine meiner Lieblingsfiguren im Gaming, daher ist es schon ärgerlich zu glauben, dass sie jede Sekunde zu einem hirnlosen Roboter reduziert werden könnte. Dann überlagerst du die Tatsache, dass es einfach ein wirklich ergreifender und grausamer Körperhorror ist und dass du das ganze Spiel in der Ich-Perspektive gespielt hast (ja, du wirst fast lobotomiert erste Person ), und es ist eine gruselige Szene, an die ich bis heute denke.
Ich habe einen Freund, der es liebt, seine Kumpel in sein VR-Headset zu stecken, um zu spielen Resident Evil 7 und beobachten Sie einfach ihre Reaktionen, und er konnte mir nicht genug Geld dafür zahlen. Ich bin bereits über ein Niveau hinaus eingetaucht, mit dem ich mich wohl fühle, wenn ich nur regelmäßig Horrorspiele spiele – wenn ich das alles in VR machen würde, würde meine Seele tatsächlich meinen Körper verlassen und ich würde diesen Freund heimsuchen. Du wurdest gewarnt, Dan. Halten Sie Ihr VR-Headset von mir fern.
Mit all dem möchte ich nicht sagen, dass Filme und Fernsehen nicht beängstigend sind. Im Gegenteil, ich denke, weil dies etabliertere Medien sind, konnten Filmemacher interessantere Dinge tun wie sie machen uns Angst, besonders mit ihrem Geschichtenerzählen. Ich werde gespannt sein zu sehen, wie Horrorspiele von hier aus in Bezug auf ihre Grafik, ihr narratives Design und ihr Gameplay weiter innovativ sein können, aber Sie können darauf wetten, dass die einzige Interaktion, die ich mit ihnen haben werde, darin besteht, darüber auf Wikipedia zu lesen.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.