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Valve genehmigt eine letzte Reihe von Titeln vor Steam Direct
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Heute ist das Ende von Steam Greenlight, Valves System, mit dem Steam-Benutzer über bevorstehende Spiele abstimmen können, die sie auf der Plattform veröffentlichen möchten. Valve nimmt keine neuen Spiele- und Software-Einreichungen mehr über Greenlight entgegen (oder akzeptiert sie) Stimmen), und am 13. Juni wird Steam Direct, das neue Selbstverlagsmodell für 100 USD pro Titel, als Ersatz erscheinen.
Valve hat einen weiteren langwierigen Blog-Beitrag, der sich mit Besonderheiten befasst, insbesondere in Bezug auf Entwickler, die von der Umstellung von Greenlight auf Direct betroffen sind. Kurz gesagt, es werden die über 3.400 ausstehenden Einreichungen 'in der nächsten Woche' überprüft und es ist geplant, 'so viele der verbleibenden Spiele, wie wir zuversichtlich sind, auf Greenlight zu setzen'. Titel, die die Marke verfehlen, müssen ab dem 13. Juni über Direct laufen.
Das Unternehmen brachte auch Benutzerbindungsstatistiken mit. „Fünf Jahre nach dem Start von Greenlight haben wir über 90 Millionen Stimmen für Beiträge in Greenlight erhalten. Fast 10 Millionen Spieler haben an der Abstimmung bei Steam Greenlight teilgenommen, aber über 63 Millionen Spieler haben ein Spiel gespielt, das über Greenlight zu Steam kam. Diese Spieler haben insgesamt 3,5 Milliarden Spielstunden in Greenlight-Titeln geloggt. Einige dieser Titel, wie Der Wald , 7 Tage zu sterben , und Stardew Valley sind in der Liste der 100 meistverkauften Spiele, die jemals auf Steam veröffentlicht wurden.
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'Mit diesen Erfolgen, den Tausenden von Nischentiteln und allem dazwischen haben wir erkannt, dass ein direkter und vorhersehbarer Einreichungsprozess den vielfältigen Interessen der Spieler in Zukunft am besten gerecht wird', sagte Valve. Zu diesem Zweck soll das Direct-Publishing-Modell folgendermaßen aussehen: „Ein neuer Entwickler muss lediglich einige digitale Unterlagen ausfüllen, einschließlich der Eingabe von Bank- und Steuerinformationen und einer schnellen Identitätsüberprüfung. Nach Abschluss der Unterlagen muss der Entwickler für jedes Spiel, das er auf Steam veröffentlichen möchte, eine erstattungsfähige Gebühr in Höhe von 100 USD entrichten. Diese Gebühr wird in der Zahlungsfrist zurückerstattet, nachdem das Spiel 1.000 US-Dollar verkauft hat.
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Es gibt Vorbehalte (brandneue Entwickler haben nach der Bezahlung eine Wartezeit von 30 Tagen, bis Valve ihren Hintergrund überprüft hat; Spiele müssen 'ein paar Wochen vor der Veröffentlichung' in Kürze aufgelistet werden), aber das ist der springende Punkt. Es ist zwar schwer zu sagen, wie sich diese Änderungen langfristig auf Benutzer und Entwickler auswirken werden, ich hoffe jedoch, dass Direct ein Schritt in die richtige Richtung ist und Valve sich schnell an Stellen anpasst, an denen es zu kurz kommt.
Steam Direct schließt heute sein grünes Licht und startet am 13. Juni (Steam)