studying sexism with skyrim fus ro va
Ich heiße Merillia Feldreth. Ich bin ein Dunmer, ein Dunkelelf. Im Land von Skyrim ist meine Art nicht besonders willkommen. Die Nords haben ihre Sitten und Gebräuche, die ich zugegebenermaßen nicht in meinem Herzen bevorzuge, aber in meinen Handlungen respektiere. Der Gefallen wird nicht erwidert, aber ich erwarte es nicht. Mir wird jedoch klar, dass es vielleicht ein weiteres Problem mit den Bewohnern von Skyrim gibt. Oder genauer gesagt, es gibt ein Problem, das sie in mir wahrnehmen:
Mein Geschlecht.
Es gibt eine Menge Dinge, die ich auf meinen Reisen durch Skyrim gesehen habe. Ich habe alte Geheimnisse und tote Götter entdeckt. Ich habe heruntergekommene Ruinen und labyrinthische Höhlen erkundet. Ich habe sogar den Todesbringer Alduin im Fleisch gesehen. Mit einem Wort, es war furchterregend. Aber eines muss ich noch sehen, anders als vielleicht in mir selbst: eine starke weibliche Anführerin.
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Es ist fast unmöglich, die umwerfende Unermesslichkeit von zu beschreiben The Elder Scrolls V: Skyrim . In seiner einfachsten Form können wir es als fantastisches, unterhaltsames Spiel bezeichnen, das es wert ist, überprüft zu werden. Bei seiner höchsten Auszeichnung bezeichnen wir es als einen Trendgewinn für Gamer und die Branche. Aber wenn Sie das Lob zurücknehmen, das dieses Spiel für seine detaillierten Umgebungen, aufregenden Kämpfe, packenden Handlungen und die Entscheidungsfreiheit ausstrahlt, wird das Thema Sexismus immer wichtiger.
Interessanterweise jedoch Skyrim selbst ist nicht das problem. Wir können sehen, dass sexistische Tropen und Meme im gesamten Design vorhanden sind, aber dieses einzelne Spiel herauszurufen, bedeutet, unseren Fokus zu verlegen. Beobachten wir stattdessen das wahre Problem des Sexismus durch die Linse von Bethesdas Meisterwerk. Schauen wir uns an, wie Skyrim hat diese feindselige Denkweise nicht geschaffen, es hat nicht viel getan, um sie herauszufordern. Schauen wir uns die Community des Spiels als repräsentativen Ausschnitt unserer Subkultur an. Lass uns nicht beschuldigen Skyrim , aber beobachte es und lerne daraus.
In seiner Rezension von Skyrim Tom Bissell kommentierte: »Wenn Sie keine Ahnung haben, was das ist Elder Scrolls Franchise ist, Sie sind wahrscheinlich entweder (a) eine erwachsene Frau, oder (b) die Art von Person, die einmal die Art von Person, die das mag, verprügelt Elder Scrolls Franchise'.
Es war als Scherz gedacht, aber für manche war es nicht lustig, und ich zähle mich zu dieser Menge. Weil es für mich nicht lustig ist, wenn auch nur zum Spaß mein gesamtes Geschlecht entlassen wird. Ich lache nicht, wenn die Leute annehmen, dass Frauen aufgrund der Tatsache, dass sie zwischen den Beinen liegen, von Natur aus gegen solche Dinge sein müssen Skyrim . Es ist eine Einstellung, die der eines Clubs ohne Mädchen entspricht, und wenn ich Sie für einen Moment in mein Leben als Kind einweihen kann, habe ich auch nie wirklich eine Vorliebe für diese gehabt. Aber meine Frustration kommt nicht von einem Kritiker, der einen schlechten Witz gemacht hat. Es kommt sowohl aus seinen Annahmen und Skyrim Der Inhalt ist so status quo, so absolut Vertreter eines Patriarchats, das all diese Industrie durchdringt, die wir so lieben.
Genau hier sagst du, dass ich verrückt bin. Im Moment sagst du: „Verdammt, ich lese keine blöde feministische Parole. Sie macht eine große Sache aus dem Nichts.
Nun, ich bin nicht verrückt. Und auch keine andere Frau ist beleidigt, wenn jemand einen „Witz“ darüber macht, was sie genießen sollte oder nicht, einschließlich Videospielen. Sexismus ist ein Problem innerhalb der Videospiel-Subkultur, und jeder, der sich tatsächlich umschaut, wird es bemerken. Es ist nicht verborgen. Es ist nicht schwer zu finden. Die beliebtesten Skyrim Mod on Curse ist momentan für nackte Frauen. Mit einem Vorsprung von 5 zu 1 schlägt es den Mod mit der besseren Leistung aus, was bedeutet, dass die Subkultur, der Sie und ich angehören, lieber Titten sehen würde, als ein Spiel besser laufen zu sehen.
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Etwas verärgert über meine Misshandlung durch die Nords und Imperials im Exekutionsblock, gefangen in einem Land aus unversöhnlichem Schnee und heftigen Raubtieren, versuchte ich meinen aufgewühlten Verstand zu beruhigen. Mit etwas Geschick mit einem Bogen und dem Üben als Taschendieb wusste ich, dass ich einen hervorragenden Beitrag zur Diebesgilde leisten konnte. Hier begrüßten mich Brynjolf und die anderen, wenn auch nicht mit eifrigen, offenen Armen. Durch Zeit und Engagement habe ich mich ihnen bewährt. Das Wort eines Diebes ist überhaupt kein Wort, aber die Fähigkeit ist etwas zu respektieren.
Also habe ich eine Verschwörung des damaligen Gildenführers Mercer Frey aufgedeckt, um alle Habseligkeiten der Diebe zu stehlen und sie hoch und trocken zu lassen. Karliah, die Frey als Verräter der Diebesgilde bezeichnet hatte, wurde als unschuldig befunden, und mit ihrer Führung wurden Brynjolf und ich in die Herde der Nachtigallen geführt. Wir haben Mercer besiegt und die Gilde vor der Zerstörung gerettet. Dank Karliah waren wir jetzt Diener von Nocturnal, begabt mit außergewöhnlichen Ressourcen und Fähigkeiten.
Es war mir eine Ehre, unter Karliah gedient zu haben. Sie war fähig und stark. Sie hatte Erfahrung und Wissen, das ich nicht hatte. Nachdem ihr Verräter getötet worden war und die Gilde wieder stabil war, nahm ich an, dass Karliah diejenige war, die die Diebesgilde anführt. Nicht so. Stattdessen gab sie die Kontrolle an Brynjolf und mich ab. Es war unmöglich, mich als Anführerin der Diebesgilde zu betrachten. Ich hatte gerade erst viele der Riften-Außenseiter getroffen, mit denen ich nicht einmal gesprochen hatte.
Überrascht, aber geehrt, verließ ich Karliah, um sie nie wieder zu sehen, und arbeitete stattdessen mit Brynjolf zusammen, um die Diebesgilde noch weiter wiederherzustellen und sie von gewöhnlichen Schlägern zu seriösen und ehrenwerten Leuten zu erheben. Manchmal wundere ich mich über Karliah und was sie tut, draußen in der Nightingale Hall bei ihrer Einsamkeit. Ich frage mich über ihr Wohlergehen und ich frage mich warum; Warum ist sie nicht mit uns zurückgekommen? Warum gab sie die Ehre und den Respekt auf, um die sie sich bemüht hatte, Mercer Frey zu entreißen? Jeder Dieb kann ein Schmuckstück stehlen. Frey hatte Karliahs gesamtes Leben gestohlen. Warum kehrte sie nicht zurück, jetzt wo sie konnte?
Diese Frage kann ich nicht beantworten.
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Als ich meine Freunde fragte, ob ich diese Kolumne schreiben solle, ob sie die gleichen Gefühle hatten oder die gleichen Dinge sahen wie ich, schlugen sie vor, dass ich versuchen würde, das Spiel mit den Augen eines anderen zu sehen. von jemandem, der von unseren modernen Vorstellungen von Sexismus und Fairness von Geschlechterdarstellungen losgelöst ist. Was ich fand, war ein Spiel, das nicht so anstößig war, wie ich ursprünglich dachte. Und seien wir ehrlich, es ist schwer, in einem Spiel, in dem man Magie und Schwerter gleichzeitig einsetzen kann, verrückt zu bleiben.
Lassen Sie uns das absolut klarstellen: Ich sage nichts davon mit Verachtung in meinem Herzen. Ich habe viel Spaß mit Skyrim . Ich denke, es ist ein tolles Spiel. Ich bin nicht böse, ich bin enttäuscht ... ich bin enttäuscht, weil Merrillia keine Vorbilder hat. Und aufgewachsen bin ich auch nicht.
Als ich klein war, haben meine Brüder mir ein T-Shirt mit Siebdruck besorgt, auf dem in großen, kühnen Buchstaben stand: Ich saugte. Es war eine Pflichtkleidung, wenn ich jemals NES oder Genesis spielen wollte. Ich sollte mich nie als einen Spieler auf dem gleichen Niveau wie sie sehen, und es gab keine Möglichkeit, dass dieses enge, juckende Hemd mich das jemals vergessen ließ. Jedes Mitglied meiner Familie war ein Athlet: mein Vater ein Gewichtheber und Wrestling-Trainer, meine Mutter ein Cross-Country-Läufer, ein Bruder ein Basketballspieler, der andere ein Baseballstar. Und ich mochte Videospiele.
Meine Sorge um die Videospiele von gestern und heute, am Beispiel von Skyrim und unzählige andere, ist, dass sie nichts für die Mädchen tun, die in der gleichen Situation sind wie ich damals. Dass Mädchen in der Gaming-Community nicht genug Vorbilder haben. Ich möchte nicht, dass Mädchen dieses Hobby als etwas sehen, das sie ausschließt. Sie sind eine wertvolle Bereicherung für unsere Community und keine Selbstverständlichkeit, Verspottung oder Abkehr.
Sie und ich wissen, dass das Drachengeborene männlich oder weiblich sein kann. Sie und ich verstehen, dass Shepard Held oder Heldin sein kann. Aber ist das für jeden leicht erkennbar? Ist es für das Mädchen, das zum ersten Mal einen Controller in die Hand nimmt, so offensichtlich wie für uns? Ich glaube nicht Ich denke, es gibt noch etwas zu sagen. Ich denke, es gibt immer noch Wege, von denen man Zeugnis geben kann.
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Nachdem ich die Diebe auf die Beine gestellt hatte, richtete ich mein Augenmerk auf die nächsten Gefährten. Ich hatte erwartet, dass eine zähe Gruppe von Kriegern, die von Überlieferungen und Legenden der Nordländer durchdrungen war, etwas zögern würde, einen Dunmer unter ihnen zuzulassen. Trotzdem war es relativ einfach, mich selbst diesen starken Kriegern zu beweisen, und bald wurde ich von Kodlak, dem Anführer der Gefährten, mit Anerkennung geehrt. Die Gefährten haben jedoch ein Geheimnis, und es ist eines, das ich aus Furcht vor seiner Entdeckung hier nicht aufschreiben werde. Ich werde stattdessen nur sagen, dass dieses Geheimnis einen großen Konflikt mit einer Gruppe eifriger Söldner verursacht, die die Skyrim-Berge und -Täler durchstreifen.
Dieses Geheimnis und damit der Konflikt führten schließlich zu Kodlaks Tod. Jorrvaskr wurde belagert, und weder ich noch sonst jemand konnten unseren klugen Anführer beschützen. Wir begaben uns zunächst auf eine blutige Suche nach Rache, wütend und verärgert über unseren Verlust. Wir bemerkten jedoch bald, dass wir unsere Aufmerksamkeit nach innen richten mussten, um Kodlaks Übergang in den Tod nach Sovngarde zu unterstützen.
Auf unserem Weg zur Rettung lagen viele Verliese und Festungen, und einer nach dem anderen verließen meine engsten Gefährten meine Seite und blieben zurück. Außer Aela, der Jägerin. Sie war diejenige gewesen, die das Geheimnis der Gefährten mit mir geteilt hatte, und war eine äußerst entschlossene Frau. Sie war es, die viele Angriffe gegen unsere Rivalen anführte, und sie war es, die mir bis zum Ende unserer Reise zur Seite stand. Im innersten Heiligtum von Ysgramors Grab fanden wir seinen ruhelosen Geist und beruhigten seine besten Leidenschaften.
Und wieder fand ich mich… zugegebenermaßen schockiert. Obwohl Aela während all meiner Prüfungen bei mir gewesen war, obwohl sie überlegene Fähigkeiten und ein höheres Dienstalter bei den Gefährten hatte, verlieh Kodlaks Geist etwas mir der Titel von Harbinger. Ich war jetzt das, was man als Anführer der Gruppe bezeichnen könnte, obwohl ich wieder einmal ein großes, falsches Gewicht verspürte, wie ich es tat, als Karliah die Diebesgilde Brynjolf und mir überließ.
Nachdem ich mich mit meinen Kriegerkollegen getroffen hatte, machte ich sie, wie ich die Riften-Diebe hatte, auf den Weg. Sie waren vollkommen dazu geeignet, ohne mich weiterzumachen, und mein Schicksal wartete immer noch zwischen den schneebedeckten Gipfeln. Mein Schicksal als Drachengeborener.
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Ach ja, das Drachengeborene. Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 Trotz eines Hauptmerkmals des Spiels ist die Möglichkeit, die Rasse, das Geschlecht und das Aussehen des Spielers anzupassen, von Vorteil Skyrim Mit Werbung, Parodie-Videos und Machinima sehen wir die horngesteuerte männliche Figur, die uns alle als Star des ersten Gameplay-Trailers des Spiels, der den Helden darstellt, verblüfft. Noch bevor wir wussten, wie dieser neue Held aussah, wurde angenommen, dass er männlich sein würde. Erinnern Sie sich an die letzten, kribbelnden Worte des allerersten Teasers:
'... es gibt einen, den sie fürchten. In ihrer Sprache er ist Dovakhiin. Drachengeborene!
Wann immer ein Spiel veröffentlicht wird, das die Möglichkeit bietet, das Geschlecht eines Charakters anzupassen, ist die mit seiner Werbekampagne verbundene herausragende Präsenz in der Regel die männliche. Dies war der Fall in Massenwirkung von Anfang an, wie es war mit Dragon Age , Saints Row , und Skyrim . Aber es ist wirklich nur Marketing-Bullshit. Das muss nicht so sein.
Werfen Sie einen Blick auf diese Statistiken der Entertainment Software Association:
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42 Prozent der Spieler sind Frauen
48 Prozent der Käufer sind Frauen
37 Prozent der gesamten Gaming-Bevölkerung sind Frauen ab 18 Jahren
Wenn diese Zahlen in den Zwanzigern wären, könnte ich verstehen, dass sie kein weibliches Publikum ansprechen. Aber das ist nicht der Fall, und wenn ich mich umsehe, sehe ich zu viele großartige Frauen, die großartige Dinge tun, damit diese Branche unser Geschlecht ignoriert. Ich sehe zu viele talentierte Gamer, Branchenmitarbeiter, Persönlichkeiten, Vordenker und Schriftsteller. Ich habe zu viele weibliche Kommentatoren hier auf Destructoid gelesen. Ich höre zu viele verstörte Stimmen. Wir sind nicht klein. Wir sind nicht unbedeutend. Aber wir werden nicht gleich behandelt.
Das Jahr 2011 hat daran nichts geändert Skyrim war in der besten Position, das tat es nicht. Es stellte die Standards der Branche in Frage, die wir als Spieler von Spielen erwartet haben - insbesondere in den letzten fünf Jahren -, wie Online-Pässe und die Notwendigkeit von Multiplayer-Spielen, aber es bestreitet nicht, was uns als Frauen gesagt wurde von unseren Spielen den größten Teil unseres Lebens zu erwarten, nämlich:
Frauen sind nicht die Helden. Sie sollen Form über Funktion hervorheben. Sie sind Sidekicks und Liebhaber, aber keine Helden.
Frauen dürfen keine Werbung für Spiele machen, auch wenn das Spiel anpassbare Spielercharaktere enthält. Der überwiegend männliche Konsument kann sich nur mit einem anderen Geschlecht identifizieren, so dass Frauen die Spiele nicht in der Öffentlichkeit darstellen.
Frauen führen nicht den Helden. Männer können Forderungen an den Helden stellen oder sie führen, aber eine Frau kann nur um Hilfe bitten.
Frauen sind nicht in der Lage, Macht oder Respekt zu zeigen. Wenn sowohl König als auch Königin vor Ihnen sitzen, jeder mit anscheinend gleicher Macht über seine Bürger, ist es dem König, den Sie sprechen werden.
Dies ist nicht zu negieren, wie Samus Aran, FemShep, Claire Redfield oder andere starke weibliche Helden oder sogar eine weibliche Drachengeborene in Skyrim . Aber für jede gut geschriebene, nachdenklich designte, unabhängige Dame da draußen finden wir zehn Stücke einer blöden Augenweide, die Art leerer Persönlichkeiten, die so eine absolut niedere, erniedrigende, dumme Scheiße bevölkern Maximum Liste, Die Top 9 Videospiel-Füchsinnen. Hier ist ein Beispiel, wie Videospiel-Heldinnen wahrgenommen werden, mit freundlicher Genehmigung des Beitrags über Lei Fang von Tot oder lebendig :
'... du hoffst, sie könnte dich wieder treten, um nur noch einen Blick auf das weiße Baumwollhöschen zu werfen, das sie trägt.'
Wenn Sie sich denken: „Nun, das ist es Maximum Sie werden dafür bezahlt, pervers zu sein. Der Rest von uns ist nicht so ', ich möchte dich noch einmal auf den Nackt-Mod für hinweisen Skyrim . Fünf zu eins über bessere Leistung.
Nun, die Frauen von Skyrim Es ist weitaus unwahrscheinlicher, auf einer solchen Liste zu landen, und im Vergleich mag dies zunächst sogar bewundernswert erscheinen. Maven Black-Briar leitet das organisierte Verbrechen in Riften und hat keine Bedenken, Sie herumzuschubsen. Drei der neun Jarls sind Frauen, und Astrid, eine Frau, leitet die vielleicht tödlichste Gilde in Tamriels Überlieferung. Aber auch diese sind mit den typischen Rückhandstereotypen von Frauen verbunden. Maven ist ehrlich gesagt eine riesige Schlampe. Die weiblichen Jarls sind in Bezug auf die Interaktion völlig optional, was für die Hauptquest unwichtig ist. Astrid ist eine Verräterin, die wird jeder verdammt getötet, weil sie Angst vor den Wachen hat, und weint darüber .
Wenn Sie die in dieser Kolumne verteilte Prosa gelesen haben, werden Sie ein laufendes Thema bemerken: Merrillia rettet den Tag, unterstützt von einer starken Frau, die in letzter Minute ratlos beiseite geschoben wird, um einem Mann oder Merrillia selbst Platz zu machen an die Macht kommen. Ich verstehe die Ermächtigung von Spielern, aber irgendwann wird ein Gefühl des Fortschritts durch das Spiel behindert, das meinen Charakter ohne vernünftige Begründung mit viel Lob und Ehrfurcht überhäuft. Es zwingt Charaktere, die ich einmal positiv gesehen habe, wie Aela und Karliah, aus dem Charakter heraus zu handeln; Sie müssen plötzlich entmachtet werden, damit ich ihren Platz einnehmen kann. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht natürlich darin, auf Geschlechterstereotype, d. H. Sexismus, zurückzugreifen.
Denken Sie zurück an Metroid: Andere M . Samus ist eine Figur, die ursprünglich als starker, widerstandsfähiger Soldat und Allround-Weltraum-Fanatiker galt. Sie ist buchstäblich ein weinendes kleines Mädchen angesichts der Gefahr. Können Sie sich vorstellen, dass Master Chief mitten in einer Allianz-Invasion stehen bleibt, um ein paar Tränen abzuwischen? Kannst Du Dir vorstellen irgendein männlicher Charakter ist so erschrocken von seinem Feind, dass er in Schluchzen zerfällt? SPOILER-ALARM: Dom fickt dies im Gears of War 3 und Marcus vergießt keine Träne. Er macht das stereotype männliche 'Noooo'! und droht dann, die Kehle von jedem herauszureißen, der es bringt. ENDSPOILER.
Damit sich unsere Subkultur weiterentwickelt, müssen wir den Stereotypen trotzen. Wir müssen nicht mehr sagen. Und wir können Tun Sie dies, indem Sie einfach keine Produkte kaufen, von denen wir glauben, dass sie uns im Stich gelassen haben, indem Sie an Entwickler schreiben, indem Sie sich für das einsetzen, was wir für wichtig halten. Du könntest sogar etwas über eine Videospielwebsite wie diese schreiben, oh ich weiß es nicht? Denn sobald Sie Ihren Teil geleistet haben, liegt die Herausforderung bei den Spieledesignern und -autoren. Es liegt an ihnen, gegen die Stereotypen zu spielen, dass Frauen emotional zerbrechlich und Männer zu keiner Emotion außer Wut fähig sind (ein Stereotyp, das ebenso beleidigend ist, aber ich überlasse es den Männern da draußen, ihre Abneigung gegen diese Darstellung ihrer Gefühle auszudrücken Geschlecht), um abgerundete Charaktere zu schaffen, auf die wir uns noch beziehen können. Sie wissen also: Ihre Jobs.
Hier ist ein oft diskutiertes Beispiel: Alyx Vance aus Halbwertszeit 2 wird häufig für ihre Stärke und Persönlichkeit gelobt. Und bis zu einem gewissen Punkt stimme ich zu. Sie ist auf jeden Fall gut geschrieben, hat eine starke Stimme und ist hervorragend animiert. Sie ist auch von großem Nutzen für den Spieler, da sie nützliche Kampf-KI besitzt und uns vor gefährlichen Umgebungen warnt. Aber sie ist nicht deine Gleiche. Auch Elena Fisher kommt nicht aus Uncharted . Auch ist Mona Sax aus Max Payne . Noch ist Sheva Alomar aus Resident Evil 5 . Der männliche Protagonist steht immer im Mittelpunkt, liebenswert und / oder nützlich, wie auch immer die Frauen sein mögen. Um eine starke Frau ins Rampenlicht zu rücken, muss man fast so weit gehen, Fanfiction zu schreiben.
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Ich kann nicht einmal wissen, wie ich ein Drachengeborener bin könnten wahr sein, aber es ist . Nachdem ich einen Drachenangriff aus dem Laderaum von Whiterun abgewehrt hatte, der gleichen Gemeinde, in der sich die Versammlungshalle der Gefährten befand, konnte ich fühlen, wie die Macht des Drachen mit meiner verschmolz. Ich nahm seine Kraft auf, als das Fleisch in Asche verwandelte und im Wind davonflatterte, wobei nur sandweiße Knochen zurückblieben. Ich war Drachengeboren, die einzige Person, die einen Drachen dauerhaft töten konnte.
Ich war jedoch nicht ausgebildet. Ich hatte während meiner Abenteuer das Schreiben in der alten Drachensprache gesehen, wusste aber nie, wie man sie spricht oder wie man ihre Macht kontrolliert. Ich wurde angewiesen, mich mit den Greybeards auf High Hrothgar zu treffen, und sie würden mir wiederum die Kraft der Stimme beibringen, die Art und Weise, die Drachenkraft zu kontrollieren.
Mit dem Training und dem Vertrauen in meine neu entdeckten Fähigkeiten machte ich mich auf den Weg zu einem Abenteuer, das mich von den tiefsten Verliesen zu den entferntesten Festungen führen und dabei Verbündete und Artefakte sammeln würde. Ich würde den Thalmor und der kaiserlichen Legion sowie Ulfric Stormcloak selbst begegnen. Ich würde diejenigen zerstören, die sich gegen mich richteten, während ich dem Bürgerkrieg von Skyrim eine diplomatische Wange zuwarf.
In keinem meiner Abenteuer fand ich jedoch einen anderen wie mich. Nirgendwo unter den Bürgern habe ich eine Frau gefunden, die nicht nur das Kommando übernahm, sondern dies auch lobenswert und respektabel tat. Ich mag das neueste - und vielleicht das letzte - Drachengeborene sein, aber es ist genauso entmutigend, dass ich das erste meiner weiblichen Art sein kann.
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Skyrim ist nicht die Wurzel dieser Probleme. Es ist nicht der einzige Täter. Es ist einfach das aktuellste, relevante Beispiel. Es ist ein Symbol für die Probleme, die auch im Jahr 2011 beim Spielen bestanden haben. Es war auch das Spiel, von dem ich am meisten gehofft hatte, dass es dieses Muster ändert. Ich war leider enttäuscht Trotzdem beschuldige oder hasse ich Bethesda nicht für die Art und Weise, die sie entworfen haben Skyrim . Ich glaube nicht, dass dahinter Bosheit steckt. Ich glaube nicht, dass sie daran gedacht haben, die Graubärte zu einer Art Schwesternschaft zu machen, und dann sagten sie: ‚Was veräppelst du mich? Frauen als weise alte Meister? Fick nein!
Also versuchen Sie nicht zu eilen Skyrim 's Verteidigung mit 'Aber es basiert auf der patriarchalischen nordischen Mythologie, also ist es realistisch'! Ein Spiel, das auf einer völlig fiktiven Welt basiert und von Dutzenden von Designern entworfen wurde, in denen Sie als humanoide Katze mit einem flammenden Schwert in der absoluten Nacktheit (mit Modifikationen) herumlaufen können nicht werde dieses Argument tragen. Ich sage auch nicht, dass Bethesda den Sexismus gutheißt, nur, dass sie passiv daneben standen, während sie aktiv daran hätten arbeiten können, den Kurs der Geschlechterpolitik in Videospielen zu ändern.
Aber stattdessen würde ich wetten, dass das Gleiche passiert ist Skyrim Das passiert bei den meisten Romanen: Sie betrachteten starke, respektable weibliche Rollen überhaupt nicht als eine Möglichkeit. Ich würde ihnen keine Vorwürfe machen. Sie würden größtenteils unerforschtes Gebiet durchqueren. Es ist selten für ein Spiel, in dem das Geschlecht ausgewählt wird, einen Trailer mit dem mit den Titten zu haben. Es kommt selten vor, dass eine seriöse Frau Ihnen Befehle gibt. Es kommt selten vor, dass eine Partnerin als gleichgestellt gilt. Verdammt, so wenige Entwickler haben ein Spiel mit einer weiblichen Hauptfigur entwickelt.
Jeder der oben aufgeführten negativen Haupttrends ist im Spiel und in seiner Werbung zu sehen. Während Skyrim Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Sollte man applaudieren und als Beispiel für Güte in die Höhe halten, so können wir feststellen, dass noch sehr viele Einstellungen zu ändern sind, eine Vielzahl von Pfaden zu beschreiten sind und wir sollten Skyrim - und die - genau so gut halten Industrie, die es hervorgebracht hat, sowie die Gemeinschaft, die es unterstützt - verantwortlich für was hat nicht anders gemacht worden.
Der Grund, warum Sexismus ein Problem ist, ist nicht, dass es böswillige Designer gibt, die sich an Tischen verschwören, um Frauen von Spielen auszuschließen. Es ist ein Problem, weil wir diese Änderung nicht gefordert haben. Es ist ein Problem, weil wir mit diesem Konzept zufrieden sind, das so tief verwurzelt ist, dass von Männern erwartet wird, dass sie Rolle A ausfüllen, während Frauen Rolle B nicht einmal ausfüllen Skyrim , ein monumentales Zeugnis menschlicher Innovation und Vorstellungskraft, das die Begeisterung von Millionen weckte, würde es wirklich herausfordern.
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* Das Tagebuch endet hier. Sie haben es auf die kalte Steintafel gelegt, die das Grab von Merillia bedeckt, dem legendären Drachengeborenen, der Alduin getötet und nicht nur Skyrim, sondern ganz Tamriel gerettet hat. Als Denkmal für ihre Heldentaten erhebt sich vor Ihnen eine Statue der Elfendame. Du siehst dich bei den schneebedeckten Gipfeln und der immergrünen Kiefer um. Der Wind weht hart durch deine Kleidung, eine Kälte, die bis in die Knochen reicht. Sie treten zurück und sind sich sicher, dass Ihre eigenen bardenwürdigen Abenteuer vor Ihnen liegen. *