the memory card 80 the return shadow moses
'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
Ich kann nicht glauben, dass dies das ist vierte Saisonfinale der Speicherkarte. Ich erinnere mich, dass ich dieses Feature vor mehr als drei Jahren zum ersten Mal geschrieben habe. Beeindruckend. Die Zeit vergeht wie im Fluge, wenn du Spaß hast. Wie auch immer, vielen Dank an alle, die diese Serie nach all den Jahren gelesen, kommentiert und letztendlich unterstützt haben. Es bedeutet die Welt für mich.
Bei den Finalen der Memory Card-Saison konzentriere ich mich gerne auf Momente aus mehr kürzlich Spiele, die einen besonders dramatischen Einfluss auf mich haben. Für mich bietet die Konzentration auf einen neuen Moment nicht nur die Möglichkeit für Gamer von alle Ich kann mich noch lange daran erinnern, dass Videospiele - und die Emotionen, die sie hervorrufen - immer noch stark sind.
Für dieses Saisonfinale habe ich mich auf einen Moment konzentriert, den ich noch nie in einem Videospiel erlebt habe. Ich kann sogar so weit gehen zu sagen, dass es in der oberen Reihe meiner Lieblings-Videospielsequenzen aller Zeiten ist. Ich liebe es wirklich so sehr.
Der Moment ist in Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten für die PlayStation 3. Da dieser Moment mich auf mehreren Ebenen unglaublich emotional macht, werde ich es einfach halten und sagen, mach den Sprung. Ich möchte mich nicht blamieren oder eine der Tastaturtasten mit einsamen, beschämten Tränen beschneiden. Dieser Moment ist eindringlich, wunderschön, innovativ ... ja ... mach einfach den Sprung. Du wirst es nicht bereuen und bestimmt werde es nie vergessen.
Ich wünsche Ihnen ein frohes und sicheres neues Jahr! Bis zur nächsten Saison!
Die Einrichtung
In dem, was ursprünglich als Schlussfolgerung für die Verehrten gedacht war Metal Gear Solid Serie, Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten wurde im Sommer 2008 für die PlayStation 3 veröffentlicht Metal Gear Solid 3 für die PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 hatte viel zu leben. Es musste nicht nur mindestens der Qualität seines großartigen Vorgängers entsprechen, sondern auch die erstaunlich verschlungene Geschichte irgendwie zusammenfügen und einen Abschluss bieten, der die Fans zufriedenstellte.
Metal Gear Solid 4 auf jeder Ebene geliefert.
Ich habe bereits einen klassischen Moment aus Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten auf der Speicherkarte (der epische letzte Kampf zwischen Solid und Liquid!) In dieser Woche werde ich nur über Ereignisse sprechen, die zu diesem bestimmten Moment führen.
Wohingegen Metal Gear Solid 3 war ein Prequel der Serie (den Spieler in die Rolle des Hauptcharakters Big Boss zu versetzen), Metal Gear Solid 4 Kehrt zurück, um die Geschichte in den robusten, abgenutzten Stiefeln der Serie Solid Snake fortzusetzen.
Snake ist so gealtert, dass sie wegen der tödlichen biologischen Waffe FOXDIE, die in seinem Blut läuft, faltig und grau wird Metal Gear Solid 4 das Gefühl, dass er am Ende seines Lebens ist. Nachdem ich in den vergangenen Abenteuern an viele verschiedene Orte gereist war (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Shadow Moses in MGS1 und Big Shell in MGS2 ), Spürt Snake das Gewicht der Männer, die er getötet hat, und die unmöglichen Aufgaben, die er ausführen musste.
Im Metal Gear Solid 4 , Snake wird auf eine Mission geschickt (sowohl für seine Kollegen als auch für sich selbst), um dem Antagonisten Liquid Ocelot, Snakes serienübergreifender Nemesis, ein für allemal ein Ende zu bereiten . '
Dies ist ein Metal Gear Solid Spiel, werden die Dinge schnell kompliziert, aber nie so sehr, um sich völlig überwältigend zu fühlen. Ich denke, das ist einer der Gründe, warum Metallgetriebe Spiele sind so toll.
Im Gegensatz zu früheren Spielen in der Metal Gear Solid Serie, Waffen der Patrioten ist in mehrere Akte gegliedert, wobei jeder Akt an einem anderen Ort stattfindet. Während dies dabei hilft, die Geschichte voranzutreiben und das Erscheinungsbild des Spiels ständig zu verändern, verhindert das Wechseln zwischen Standorten Metal Gear Solid 4 von jemals wirklich mit der 'offenen Welt', nichtlinearen Struktur von vor allem MGS1 und MGS2 . In diesen beiden Spielen wurde durchgehend ein Hauptstandort verwendet, an dem Snake (und damit auch der Spieler) hin und her wandern und neue Geheimnisse in derselben Umgebung entdecken konnte.
Dies ist nicht so sehr eine Beschwerde Metal Gear Solid 4 wie es ist eine Beobachtung darüber, wie unterschiedlich es in der Serie ist. Es ist auch hilfreich, dies zu erwähnen, da es die Leistung dieser Speicherkarte umso mehr steigert.
Auf seiner Suche nach Liquid beginnt Snake seine epische, technisch einwandfreie Wanderung Metal Gear Solid 4 Im mittleren Osten. Hier nimmt er an einer großen Schlacht teil und trifft sich mit einigen alten Freunden (und Feinden), von denen einige seit den Tagen von Shadow Moses im Original nicht mehr gesehen wurden Metal Gear Solid .
Nachdem Snake die Informationen herausgefunden hat, die er benötigt, begibt er sich in den nächsten beiden Akten nach Südamerika bzw. Osteuropa. Neben den erwarteten atemlosen Versatzstücken und unvergesslichen Momenten setzen die Apostelgeschichte 2 und 3 die Geschichte fort, die in MGS4 und helfen Sie, die vielen losen Enden zusammenzubinden, die überall baumelten Metal Gear Solid Spiele.
Ganz am Ende von Akt 3, entlang eines Flusses in Osteuropa, wird Snake von Liquid und seinen Schlägern konfrontiert. Die blutige und dramatische Konfrontation hinterlässt bei Snake einen fürchterlichen Brand und noch schlimmer, er findet einen seiner Verbündeten tot vor.
Vor seiner Flucht setzt Snake ein Robotergerät auf Liquid's Schiff. Bevor es zerstört wird, sendet es eine Last-Minute-Übertragung an Snake und informiert ihn über Liquid's nächsten Schritt. Liquid plant, einen nicht identifizierten Sprengkopf zu beschaffen und mit der Railgun von Metal Gear Rex einen Atomschlag auszulösen. Für Leute, die mit der Serie noch nicht vertraut sind, ist Metal Gear Rex die mächtige Roboterwaffe, mit der Snake am Ende des Originals kämpft Metal Gear Solid .
Snakes Plan, Liquid zu stoppen, bevor er den Sprengkopf findet, ist offensichtlich. Was ist nicht So offensichtlich ist der Ort, an dem Liquid diesen nuklearen Sprengkopf gefunden hat. Es ist hier, wenn der Moment der Speicherkarte in dieser Woche eintritt: Die Rückkehr zu Shadow Moses.
Der Moment
Wie Sie am Namen dieser Speicherkarte erkennen können, findet Snake heraus, dass Liquid zu Shadow Moses zurückkehrt, um den Sprengkopf zu stehlen. Shadow Moses ist der Ort des Originals Metal Gear Solid .
Auf seinem Weg zur Einrichtung, während er im Hubschrauber fliegt, hat Snake eine Vision von seiner ursprünglichen Reise durch Shadow Moses. In einer brillant kreativen Entscheidung kann die Flashback-Schlange vollständig vom Spieler gesteuert werden. Noch cooler wird es in der Grafik der ursprünglichen PlayStation angezeigt, was der Sequenz ein absolut authentisches Gefühl verleiht.
Als Snake Shadow Moses in seiner Rückblende erreicht, ist es, als würde der Spieler das ursprüngliche Spiel noch einmal erleben.
Bevor er es jedoch zu weit schafft, wird Snake geweckt, als der Hubschrauber über seinem Ziel schwebt.
Nachdem Snake mitten auf einem schneebedeckten Berggipfel abgesetzt wurde, macht er sich langsam auf den Weg durch die lächerlich dicken Wirbel in Richtung der alten Anlage. Der Schnee pocht auf seinem alten Gesicht, als er um sterbende Bäume und über scharfe Felsen geht.
Der Schnee ist dick und macht die Sichtbarkeit fast unmöglich. Aus diesem Grund erkennt Snake seine Umgebung nicht sofort. Durch die kalte Schneewand kommen die schräg abfallenden Klippen Snake nicht bekannt vor.
Erst wenn er sich um eine Lichtung herumbewegt, ist alles in Ordnung.
Sobald Snake eine große Felswand umrundet, lässt der Schnee nach und enthüllt vor ihm eine allzu vertraute Stelle.
Snakes Stiefel verlassen den knirschenden Schnee und landen auf einer harten, metallischen Oberfläche.
Vor Snake steht der Heliport von Shadow Moses - genau dort, wo er sein Abenteuer im Original begonnen hat Metal Gear Solid .
Obwohl jedes Detail intakt ist, sind die Dinge dramatisch in die Jahre gekommen, seit die Einrichtung vor vielen Jahren verlassen wurde. Während Snake herumläuft, lösen Schlüsselpositionen Rückblenden aus, die buchstäblich auf dem Bildschirm blinken und die Erinnerung an das ursprüngliche Spiel zeigen. Wenn er zum Beispiel eine alte, kaputte Überwachungskamera sieht, die Rost sammelt, blitzt im Spiel eine Vision derselben Kamera im Original auf Metal Gear Solid Funktioniert wie neu. Dies geschieht mehrmals, während Snake um den ikonischen Eingang von Shadow Moses herumgeht.
Darüber hinaus werden kleine Soundclips aus dem ersten Spiel abgespielt. Sie sind sehr subtil und manchmal fast unbemerkt, aber wenn sie mit der mitreißenden, vertrauten Musikpartitur im Hintergrund kombiniert werden, wird die gesamte Sequenz die Haare auf jeder machen Metal Gear Solid Der Arm des Lüfters steht gerade.
Nachdem Snake alle Erinnerungen in sich aufgenommen hat, findet er schließlich einen Weg in die verlassene Einrichtung.
Was ist ein Datenerfassungstool?
Was folgt, ist ein Akt, der in die Geschichte eingehen wird als eine der erfolgreichsten, raffiniertesten Etappen in der Geschichte der Videospiele. Die Schlange infiltriert Shadow Moses, kämpft mit neuen und alten Feinden, holt Liquid ein und es gibt sogar Bretter und Kämpfe im Metal Gear Rex - dem gleichen Metal Gear Rex, dem er im Original begegnet ist Metal Gear Solid .
Als das Gesetz zu Ende geht, wird Snake von allem, was geschehen ist, geschlagen und verletzt. Trotz all seiner Verluste geht er in den dramatischen Abschluss von Metal Gear Solid 4 entschlossener denn je, Liquid Ocelot endgültig zu stoppen.
Sie können Snakes glorreiche Rückkehr zu Shadow Moses hier sehen: (Denken Sie daran, dass ein Video diesen Moment nicht gerecht wird. Es muss wirklich erlebt werden, um voll und ganz gewürdigt zu werden.)
Der Aufprall
Auch wenn das Spiel Ihnen im Voraus mitteilt, dass Akt 4 in Shadow Moses stattfinden wird, haben Sie als Spieler keine Ahnung, was Sie zu erwarten haben, bis die große Enthüllung endlich eintritt.
Und, meine Güte, diese Enthüllung wird hervorragend gehandhabt.
Der Act beginnt beeindruckend genug, wobei Snake einen Rückblick auf seine Erfahrungen im Original hat Metal Gear Solid . Die Verwendung von alten Grafiken und Gameplay ist absolut unglaublich. Um ehrlich zu sein, dachte ich ursprünglich, dass das gesamte Gesetz mit dieser Präsentation gespielt werden würde. Als sich herausstellt, dass es nur Snakes Traum ist, während er zu Shadow Moses geht, ist es überraschend und immer noch sehr befriedigend. Was sich eigentlich wie ein Traum anfühlte, ist!
Nachdem er vom Hubschrauber gefallen ist, bahnt sich Snake seinen Weg durch eine ausgedehnte Sequenz in einem nicht wiedererkennbaren schneebedeckten Berggebiet. Ich wusste, dass Shadow Moses im Original ist Metal Gear Solid fand auf einem schneebedeckten Berggipfel statt, also nahm ich an, dass sich das gesamte Level um dieses von Schneestürmen übersäte Gebiet drehen würde. In meinen wildesten Träumen hätte ich nie gedacht, dass Snake tatsächlich zu vielen der Orte zurückkehren würde, die im ersten Spiel zu sehen waren.
Oh, wie schön es war, so falsch zu liegen.
Zunächst einmal ist es genial, sich dafür zu entscheiden, das Gesetz in dieser nicht allzu vertrauten, fast generischen Umgebung zu beginnen. Es versetzt den Spieler in einen Zustand der Verwirrung, genauso wie Snake verwirrt ist, wo er sich im dichten Schnee befindet.
Aber dann passiert es.
Der Moment, in dem sich Snake um die Felswand bahnt und Shadow Moses zum ersten Mal seit Jahren wieder sieht, ist fast unbeschreiblich.
Es ist ein Videospielmoment für die Ewigkeit.
In dieser Sequenz passt alles perfekt zusammen, und der Schöpfer Hideo Kojima ist der Grund, warum alles so gut funktioniert.
Jeder Schlag ist akribisch strukturiert, um sicherzustellen, dass der Spieler emotional genau richtig beeinflusst wird. Da ist zunächst das Offensichtliche: die Visuals. Es ist einfach großartig, die Szene in ausgefallenen, hochauflösenden Grafiken akribisch nachgebildet zu sehen. Und die gesamte Umgebung ist genauso aufgebaut wie im Originalspiel. Jedes Gebäude, jede Treppe - es ist alles dasselbe.
Dann beginnen sich die Schichten zu entfalten, als Snake seinen Weg durch den Hubschrauberlandeplatz macht.
Tonbisse aus der Eröffnungssequenz von Metal Gear Solid fange an, mit den harten Winden zu widerhallen.
Rückblenden füllen den Bildschirm und zeigen Momente, an die man sich so gern vom Original erinnert Metal Gear Solid .
Und dann der Kicker. Die schöne, eindringliche Partitur erblüht zum Leben und blüht zu gleichen Teilen mit Emotionen und Nostalgie.
Hideo Kojima hat eine einzigartige Art, die vierte Wand niederzureißen und dem Spieler das Gefühl zu geben, Teil des Videospiel-Erlebnisses zu sein, das auf dem Bildschirm stattfindet. Anstatt (großartige) Salon-Tricks wie beim klassischen Kampf gegen Psycho Mantis und bei der Shadow Moses-Sequenz zu verwenden, verlässt sich Kojima auf die Erinnerungen eines Spielers an das ursprüngliche Spiel, um seine Emotionen mit denen von Snake zu synchronisieren. Wie Snake alles auf Shadow Moses sieht und sich daran erinnert, was ursprünglich dort passiert ist, so auch der Spieler.
Kannst du dir eine andere Zeit vorstellen, in der dies in einem Videospiel passiert ist? Es kommt sehr selten vor, dass eine Fortsetzung eines Videospiels einen alten Ort erneut besucht, aber selbst wenn dies der Fall ist - wie bei Banjo-Tooie oder Gott des Krieges II - Der Moment des erneuten Besuchs ist harmloser als emotional kraftvoll genug, um einen fast zum Weinen zu bringen.
Deshalb ist Hideo Kojima ein Genie und ein Meister der Kunst der Videospiele.
Und ja, sagte ich Weinen . Es gibt viele großartige Momente in Metal Gear Solid 4 , aber kein anderer berührte mein Herz mehr. Zugegeben, ich bin ein Riesenfan von Metal Gear Solid Serie, also war ich schon emotional investiert, aber noch nie hatte die Serie etwas getan, das mich verlassen hat ... ich weiß nicht ... sprachlos .
Es war ebenso verheerend wie großartig, Shadow Moses in Trümmern liegen zu sehen. Dadurch fühlte sich die Serie noch lebendiger an als zuvor. Alle Ereignisse, an denen Snake vor so vielen Jahren teilnahm, fühlten sich real und bedeutsam an. Alle Ereignisse wurden an die Wände von Shadow Moses geschrieben. Jeder Moment, den Snake erlebte, blieb ein Teil von Shadow Moses 'besorgter, heimgesuchter Seele.
Und Sie als Spieler spüren das alles, wenn Sie durch die traurige, leere Einrichtung reisen - hauptsächlich aufgrund der Erinnerungen, die durch das Sehen bekannter Websites ausgelöst werden, aber vor allem aufgrund des Spiels (unter der brillanten Hand von Hideo) Kojima) webt diese Erinnerungen für Sie.
Hideo Kojima ist ein verdrehtes Genie, das kann man sagen, egal ob Sie ein Fan von sind Metallgetriebe Spiele oder nicht. Aber mit der Rückkehr zur Shadow Moses-Sequenz zeigt er wirklich, wie brillant er ist.
Metal Gear Solid 4 ist ein großartiges tragisches Meisterwerk, das, wenn Sie darüber nachdenken, einen Großteil seiner Emotionen auf den Erinnerungen an vergangene Dinge beruht. Ob es um die Wiedervereinigung alter Charaktere, das Vertrauen in bewährtes Gameplay oder in diesem Fall die Rückkehr zu vertrauten Orten geht, das Spiel schließt ein jahrelanges Erlebnis perfekt ab. Die zu Shadow Moses zurückkehrende Schlange ist das perfekte Beispiel dafür.
Ich bekomme Schüttelfrost, wenn ich nur daran denke.
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Nochmals vielen Dank, dass Sie die vierte Staffel von The Memory Card gelesen haben! Alle Ihre Kommentare und Rückmeldungen bedeuten mir so viel. Ich liebe euch alle wie eine Familie, die ich noch nie getroffen habe. Und meiner Meinung nach ist es die attraktivste Familie aller Zeiten!
Bis zur nächsten Saison ...
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Auslöser )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
.77: Prinz Froggy ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.78: Die Statue eines Helden ( Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut )
.79: Im Inneren des Wurms ( Zahnräder des Krieges 2 )