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Gib mir mehr Linearität
Ich bin ein bisschen zu spät zur Party mit Der Messenger .
Ich weiß nicht warum (eigentlich habe ich im August 2018 eine Menge Spiele gespielt), aber ich bin nie dazu gekommen, mehr als 30 Minuten zu spielen Der Messenger beim Start. Aber irgendwann in meinem letzten Familienangelegenheiten Nachdem ich drei andere zurückgebliebene Switch-Spiele abgeworfen hatte, schaltete ich mich ein Der Messenger .
Was für ein perfektes Timing auch; da konnte ich durch die neuen jünger (und kostenlosen) blasen Picknick Panik DLC neben dem Hauptspiel.
Zu meiner Überraschung, Picknick Panik Vielleicht ist es das beste Stück Bote . Obwohl die Kernerfahrung mit begeisterten Kritiken und einstimmiger Liebe aufgenommen wurde, passierte etwas ungefähr zur Hälfte des Spiels, als es sich drastisch von einem mehr als kompetenten Plattformspieler der alten Schule zu einem Metroidvania verschob: Mein Interesse schwand.
Der Messenger wird durch eine mechanische Killer-Basis unterstützt, die am besten durch „Wolkensprung“ veranschaulicht wird, oder durch die Möglichkeit, unbegrenzt viele Sprünge auszulösen, solange Sie sich mit einem Feind oder einem Teil der Umgebung verbinden. Diese Freiheitsstufe ermöglicht einige unglaubliche Phasen des Level-Designs und führt möglicherweise zu dem Konzept, dass die Spieler sich in nahezu allen Abschnitten des Spiels rückwärts arbeiten können, um die Überraschung von Metroidvania zu erleben.
Für mich waren diese Erkundungsteile etwas zu mäanderförmig. Es gibt so viele Objekte, nach denen man am Ende suchen muss, dass es eine lästige Pflicht ist, sie zu finden, und ich sehnte mich nach den Abschnitten der Geschichte, in denen ich eine neue Zone aufgeschlossen habe. Meistens musste ich nicht durch Level wandern, die ich bereits einmal für einen Gegenstand geschlagen hatte, der mir das Privileg gab, noch ein Level zu wiederholen. Wenn ich spiele Bote Ich möchte einfach nur durch Hindernisparcours blättern und coole Bosse bekämpfen, nicht nach einem falschen Felsbrocken suchen, den ich verpasst habe und der zu einer kritischen neuen Zone führt.
Aber seit Picknick Panik ist sehr viel eine lineare Erfahrung, ich habe es sofort aufgenommen. Der Zugriff erfolgt über die Kugel im Shop (nachdem Sie den DLC kostenlos heruntergeladen haben) und dient als eigenständiger Satz von Missionen in drei neuen Gebietsschemas mit neuen Bootkonzepten. Die großen sind ein Surf-Minispiel (das einen meiner Lieblingsteile des kritischen Pfades, die Drachenritte, erschließt), eine spannende Rennsequenz, ein paar Aufzugsrätsel und eine Killer-Endgegner-Begegnung, die ich hier nicht verderben werde .
Wie öffne ich Dat-Dateien?
Die ganze Zeit, Picknick Panik erfordert die Beherrschung von so ziemlich allem, was Sie aus der abgeschlossenen Kampagne gelernt haben, einschließlich blitzschneller Reflexe in einigen der herausforderndsten Plattformsequenzen, die es bisher gab. Es fühlt sich an wie eine echte Post-Launch-Kampagne und beseitigt das Hauptproblem, mit dem ich zu tun hatte Bote in dem Prozess.
Vielleicht bist du wie ich und drängst Der Messenger zur Seite, nachdem ich gehört hatte, wie lange es gedauert hatte. Oder Sie haben es abgelegt, nachdem Sie eine Stunde lang nach einem undurchsichtigen Schlüsselobjekt gesucht und in die völlig falsche Richtung gegangen waren (früher hätte dies einen Controller gegen die Wand gerechtfertigt). Auf jeden Fall fordere ich Sie auf, es wieder aufzunehmen und zu geben Picknick Panik ein Schuss: wenn auch nur für frecheren Ladenbesitzer-Dialog.
(Diese Impressionen basieren auf einer Verkaufsversion der Switch-Version des Spiels, die vom Autor gekauft wurde.)