towerfall switch is perfect warm up
Neue spielbare Charaktere von Celeste runden ein nahezu perfektes Spiel ab
Teamkampf Smash Bei eingeschalteten Gegenständen kann es genauso wettbewerbsfähig und fähigkeitsabhängig sein wie bei den normalen 1-gegen-1-Spielen. Stellen Sie sich einen Kampf zwischen zwei gleichberechtigten Freunden vor. Ihre Prozentsätze liegen alle über 90% und es sind weniger als 20 Sekunden auf der Uhr. Der nächste, der einen anständigen Angriff landet, wird ihn beenden, und alle Parteien sind vorsichtig, wie nahe sie der Konkurrenz kommen wollen, da sie in Betracht ziehen, sich für einen plötzlichen Tod einzusetzen.
Dann taucht plötzlich eine Kiste mit Bob-Ombs in der Mitte auf. Jeder macht einen Wahnsinnsschlag für sie, die Mannschaft, die zuerst zu ihnen kommt, wirft sie schnell auf ihre Gegner und hofft, sie unvorbereitet zu erwischen und das Match zu gewinnen. Mit blitzschnellen Reflexen reflektiert das zum Scheitern verurteilte Team die erste Bombe und lässt sie in letzter Sekunde zurückprallen und die potenziellen Sieger explodieren.
Solche Momente passieren in Turmsturz die ganze Zeit, auch wenn man mit relativen Anfängern spielt. Das Spiel hat nur drei Züge; Ein Sprung, das Spannen und Abfeuern eines Pfeils und ein Schussmanöver, mit dem Sie auch einen abgefeuerten Pfeil in der Luft fangen können. Es gibt viele Power-Ups, die andere Modifikatoren erforschen können, aber im Grunde handelt es sich um ein Spiel, bei dem es darum geht, mit diesen drei Zügen den Gegner zu überrumpeln, zu nerven und zu überraschen, und dabei vielleicht auch sich selbst. Die Möglichkeiten für glückliche Unfälle, Gedankenspiele und Überraschungen sind nahezu unbegrenzt, was zusammen mit der intensiven technischen Tiefe dazu geführt hat Turmsturz eine Säule in seinem Genre zu werden, und jetzt kommt es zu Switch.
Erstmals veröffentlicht im Jahr 2014, Turmsturz könnte als Vorläufer von Hellblau , ein Spiel, das eine der großartigsten Cinderella-Geschichten von 2018 ist und eines der kritischsten und kommerziell erfolgreichsten Spiele im eShop. Beide Titel wurden von Matt Thorson und seinem kleinen Team von Mitarbeitern erstellt. Wenn Sie einen Titel gespielt haben, sind Sie mit dem Gefühl des anderen vertraut.
Sie steuern fast identisch, mit großen Unterschieden, dass Madeline (das Protag von Hellblau ) kann Wände erklimmen (was Sinn macht, da sie eine Bergsteigerin ist), während die Besatzung aus Turmsturz Alle haben die Fähigkeit, Pfeile abzufeuern, was angesichts der Tatsache, dass sie alle Bogenschützen sind, Sinn macht. Also wenn du gespielt hast Hellblau und wünschte, es hätte etwas mehr Power-Fantasy-Action, um die Plattformspannung auszugleichen Turmsturz ist das Spiel für dich. Du verbringst viel Zeit mit Springen und Springen in der Luft, aber beim Erreichen der nächsten Plattform geht es weniger darum, einen Hindernisparcours zu überwinden, als um das Aufsammeln gefallener Pfeile (wenn du jedes Spiel mit einer begrenzten Anzahl beginnst) und um dich für den Kampf zu positionieren.
Diese Kämpfe können in vielen Formen stattfinden. Es gibt den Standardmodus für 1 bis 4 Spieler gegenüber dem Standardmodus, der seit dem ersten Tag im Spiel ist, sowie drei Kampagnenmodi, die alleine oder mit Freunden gespielt werden können. Besonders beeindruckt hat mich die kleine, aber feine Kampagne der Dunklen Welt, die eine große Anzahl von Gegnern umfasst, darunter vier mehrstufige Bosse. Dies ist die Art von Koop-Erfahrung, die ich mir für die nächste Zeit wünsche Smash , wie The Subspace Emissary, aber enger und schneller.
Die anderen beiden Modi, Quest und Trials, sind etwas weniger robust, aber es lohnt sich immer noch, sie auszuprobieren. Quest ist nur ein Hordenmodus mit mehr Stufen als Dark World, aber keinen Bossen. Trials ist nur eine Reihe von Zielübungsphasen gegen Dummies, die entweder mit Pfeilen getrampelt oder geschossen werden können, aber wie alles andere auch Turmsturz In seiner Einfachheit liegt ein unglaubliches Potenzial für Tiefe. Ich habe für die meisten Prüfungen eine durchschnittliche Bearbeitungszeit von 15 bis 30 Sekunden, aber es gibt Leute, die dieselben Prüfungen in weniger als 2 Sekunden bestehen können. Wenn Sie sich dafür entscheiden, die Zeit einzusetzen, gibt es fast keine Grenze, wie schnell und kraftvoll Sie werden können.
Es gibt auch viele Anreize, dorthin zu gelangen. Überall gibt es freischaltbare Charaktere und Stufen, von denen viele erfordern, dass der Spieler zwischen den Kampagnen wechselt, um sie zu erreichen. Wenn Sie in Quest eine neue Stufe erreichen, wird eine neue Stufe in Prüfungen freigeschaltet, die Sie auf den Weg bringt, eine neue Figur freizuschalten, und so weiter. Jeder Charakter spielt das Gleiche, einschließlich der Hinzufügung von Madeline und Badeline von Hellblau Ihre Unterschiede sind also rein kosmetischer Natur.
Andererseits ist das Spiel mit anderen Variablen gefüllt, die alles andere als nur zur Schau sind. Es gibt Bombenpfeile, Laserpfeile, zerstörbare Umgebungen, Zeitlupen-Power-Ups, explodierende Leichen und alle möglichen anderen Upgrades und Curveballs. Es gibt sogar einen Big-Head-Modus Mortal Kombat , was es sehr viel schwieriger macht, Ihr Gesicht aus dem Weg eines vorbeiziehenden Projektils zu halten.
Turmsturz erlaubt dir nicht, jemanden so zu behandeln, wie du kannst Smash . Sie können niemanden für ein ganzes Spiel mit ständigen Rushdowns und langen Combos dominieren, obwohl es ein einfacheres Combo-System gibt, um feindliche NPCs zu besiegen. Nein, Turmsturz Es geht weniger darum, sich unaufhaltsam zu fühlen, als vielmehr darum, die spielerische Grenze zwischen Freude und Schmerz zu überwinden und zu wissen, dass jede Entscheidung, die Sie treffen, eine Frage von Leben oder Tod sein kann. Das ist wahrer denn je im exklusiven 6-Spieler-Modus des Switch, der gefällt Smash Die 8-Spieler-Kämpfe von 4 bieten größere Schlachtfelder, um der erweiterten Konkurrenz gerecht zu werden.
Wenn Sie auf die endgültige Version des Spiels gewartet haben, ist das Warten vorbei. Zeit, deinen Bogen zu spannen und zu zielen.
(Diese Vorschau basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)