uberprufung lauft redfall

Zurückbeißen
Rotfall beginnt an einem merkwürdigen Ort. In den ersten Momenten des Spiels wird dem Spieler eine Montage des Untergangs der kleinen Stadt gezeigt. Kreaturen der Nacht beginnen zu eitern und zu schwärmen und schließen die Stadt bald mit blutsaugenden Bestien, dem Kult, der sie verehrt, und den Sicherheitsfirmen ein, die angeheuert wurden, um alles zu vertuschen. Eine hoch aufragende Vampirin mit einem Halo-Gesicht hält Sie an der Kehle und erzählt Ihnen von großen Plänen, die sich gerade zusammenbrauen, während die Sonne draußen auftaucht.
Das neueste Spiel von Arkane beginnt stark. Aber wie die Tage und Nächte vergehen Rotfall , stoße ich immer wieder auf sein Layout. Einige Aspekte sind erfinderische Wendungen des Vier-Spieler-Koop-Shooters. Aber sowohl in spielerischer als auch in technischer Hinsicht bleibt es hinter dem zurück, was ich mir erhofft hatte.
Rotfall (PC ( Überprüft ), Xbox-Serie X|S)
Entwickler: Arkane Austin
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlichung: 1. Mai 2023
UVP: 69,99 $ (auch auf Game Pass)
In etwa 12 Stunden von Rotfall Am Wochenende gespielt, habe ich es geschafft, den ersten seiner zwei unterschiedlichen Hub-Bereiche zu räumen und einen anständigen Weg in den zweiten zu finden. Von Anfang an kann der Spieler seinen Charakter auswählen, mit dem er spielen möchte, was seine Fähigkeiten für die Zukunft definiert.
Wenn Sie Gadgets mit coolen Effekten mögen, probieren Sie Davinder aus. Wenn Sie etwas Mobilität bevorzugen und die Idee mögen, einen Vampir-Ex-Freund anzurufen, um Ihnen zu helfen, ist Layla Ihre Wahl. Da ich gerne ein bisschen helfe und kostenlose Heilung wollte, habe ich mich für Remi entschieden, deren Roboterhelfer Bribón Feinde ablenken und einen zweiten Ring ihres Heilungskreises bereitstellen kann. Jeder Charakter bringt etwas ein wenig anderes mit sich Rotfall , und die anfängliche Vielfalt ist vielversprechend.

In der Praxis stößt es jedoch auf einige Haken. Rotfall wird sich mit anderen Arkane-Ego-Spielen vertraut anfühlen. Es ist auch ähnlich angelegt. Gleich nach dem Startsegment auf einem gestrandeten Boot, das versucht, aus Redfall zu fliehen, präsentiert Arkane Ihnen eine Auswahl. Sie könnten eine kleine Schießerei mit den Kultisten haben, die in der Gegend patrouillieren, oder Sie könnten sich um sie herumschleichen. Gehen Sie tief, gehen Sie hoch oder gehen Sie direkt durch die Mitte.
Doch nicht lange danach wirst du sowieso in den Kampf gezwungen. Wenn nicht mit einem Kultisten, dann sicherlich mit einem Vampir, in einem Kampf, der einige Kugeln, Feuer und einen Pfahl erfordert, um ihn zu schlichten. Der geradeaus führende Weg zum ersten Knotenpunkt öffnet sich dann in eine große Stadt mit verschiedenen Zonen und Sehenswürdigkeiten, die alle zum Erkunden offen stehen.
Diese Zonen sind für den facettenreichen Ansatz, den Arkane im Vorfeld bietet, nicht so förderlich. Einige Gebiete, insbesondere solche, die mit Hauptquests verbunden sind, bieten möglicherweise alternative Einstiegsmöglichkeiten. Und in manchen Fällen kann es eine gute Idee sein, sich zu schleichen, anstatt zu schießen. Aber in der Sekunde, in der Sie entdeckt werden, ertönt der Alarm und alle Kräfte laufen zusammen. Und wo Entehrt oder Todesschleife Werkzeuge für schnelle Fluchten haben, Sie – oder Mitglieder Ihrer Crew – möglicherweise nicht.
Es bildet eine seltsame Dichotomie, in der sich meine Einzelspielerzeit etwas langsamer und stetiger anfühlte, was zu vorsichtigem Spielen und Kämpfen ermutigte und manchmal in wahnsinnige Gerangel ums Überleben ausbrach; Aber im Koop-Modus fühlte es sich oft so an, als wäre das Laufen und Schießen mit meinen besten Waffen die beste Option.

Die Beute fühlt sich nicht allzu lohnend an, da Waffen dazu neigen, sich abgesehen von goldenen Tropfen schnell zu drehen, und ich fand es immer lohnender, meinen Schrott zu retten, als ihn für Tropfen aus dem Arsenal auszugeben. Tatsächlich habe ich mein geborgenes Tauschgeld wirklich nur für Munitionsnachfüllungen und gelegentliche Dietriche ausgegeben. Diese wurden im Koop-Modus oft nicht benötigt, aber im Einzelspielermodus machen etwas zusätzliche Munition und eine leicht zu öffnende Tür das Leben ein wenig einfacher.
Koop kommt im Allgemeinen mit ein paar Sternchen Rotfall . Ein großer Knackpunkt für einige könnte sein, dass der Fortschritt der Geschichte nicht für Sie übernommen wird, es sei denn, Sie sind der Gastgeber; Wenn Sie sich also dem Spiel eines anderen anschließen und ein paar Story-Missionen abschließen, müssen Sie sie in Ihrer eigenen Datei wiederholen. Das ist kein großes Problem für diejenigen, die bereits vorhaben, es während der gesamten Kampagne zu viert zu stapeln, könnte aber spontaneren Sessions eine säuerliche Note verleihen.
Rotfall 's Co-op verstärkt auch nur einige der Mängel beim Geschichtenerzählen für mich. Eine ordentliche Menge Rotfall Die Umgebungsgeschichte von wird durch Notizen erzählt, die in der offenen Welt gefunden wurden, oder durch Dialoge zwischen Charakteren – entweder NPCs oder denen in Ihrer eigenen Gruppe. Manchmal beginnt der Dialog gerade, wenn Sie vorbeigehen. Da alle vier Spieler einen Knotenpunkt durchstreiften, wurden ständig Gespräche geführt, was es schwierig machte, zu sagen, welche Geschichte wo passierte. Und von anderen Spielern aufgenommene Notizen waren für mich im Koop-Modus nicht zugänglich.

Es gibt auch einige mechanische Kupplungen. Im Koop-Modus hatten wir Spieler, die durch die Lüfte flogen oder in der Hocke durch den Boden gingen. Nach einer Zwischensequenz hatte ein Spieler einen doppelten Avatar in der Mitte des Hubs eingefroren. Die Gliedmaßen würden sich nicht richtig bewegen. Und sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus würden verschiedene Fehler Probleme verursachen. Feinde rutschen herum oder erkennen Spieler direkt neben ihnen nicht. Im schlimmsten Fall verschwand Bribón für mehrere Missionen und tauchte erst wieder auf, nachdem ich das Spiel neu gestartet hatte.
Darüber hinaus bin ich auf scheinbare Optimierungsprobleme auf dem PC gestoßen. Ich habe einen AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM und ich laufe Rotfall von einem Solid-State-Laufwerk – nichts Top-of-the-Line, sollte aber gelöscht werden die empfohlene Leiste . Aber Rotfall hat mich standardmäßig auf ein abgehacktes Medium gesetzt, das ich schließlich auf Low verschoben habe. Dennoch würden die Bildraten sinken und Weltelemente würden auftauchen, Probleme, die der Vier-Spieler-Koop verschärfte. Ein Freund, mit dem ich gespielt habe und der ein ähnliches Setup wie ich hat, hatte ähnliche Optimierungsprobleme.
All das technische Durcheinander ist etwas, das jetzt beim Start vorhanden sein könnte und dann bald daran herumgebastelt und behoben werden muss. Das ist nicht unbedingt neu in der Welt der Review-Spiele. Es hat jedoch einige Elemente von gemacht Rotfall das ich genoss schwer zu schätzen. Ich mag seinen Horror und seine übernatürlichen Elemente, und es gibt ein paar spezielle Bereiche, die sich gut für ein gruseliges Erlebnis eignen. Obwohl Umgebungsdialoge oft einige Überraschungen verderben können, gab es immer noch Momente, in denen ich Angst davor hatte, was in einigen Schatten im Erdgeschoss lauern könnte.
Und wenn die Geschichte in Gang kommt, vor allem im zweiten Bereich, wird es ziemlich gut. Ich habe es nicht oft erwähnt, weil das Ziel einfach ist: Vampire befallen die Stadt, also geh und erledige sie. Es gibt große Bosse wie The Hollow Man und kleinere Übel, die Sie aufdecken und durch Nebenmissionen jagen müssen. Details dazu variieren, aber einige waren thematisch interessant, besonders wenn es um die speziellen Versionen von Vampiren wie Angler oder Shroud ging. Während normale Vampire einschüchternd wirken, aber leicht erledigt werden können, sobald Sie ein paar gute Waffen haben, bleiben spezielle Vampire eine Bedrohung. Sie zwingen dich dazu, Taktiken zu ändern, indem sie neue Regeln einführen, die die ansonsten kanonenfutterartigen menschlichen Feinde gefährlicher machen können, sogar nur als Ablenkung.

Und ein oder zwei Missionen haben bisher ein wenig mehr von diesem Design mit mehreren Ansätzen gezeigt, was mich dazu ermutigt, ein paar unterhaltsame alternative Wege zu finden, um Ziele anzugehen. Aber zum größten Teil, Missionen in Rotfall haben das Navigieren zu einem Gebiet, das Schießen von Vampiren/Kultisten/Sicherheitskräften und das Aufnehmen oder Interagieren mit einem Ziel dargestellt. Abgesehen von ein paar interessanten Ablenkungen, Rotfall scheint laserfokussiert auf das Töten von Vampiren zu sein.
Deshalb ist es für mich bisher zu kurz gekommen. Ich genieße es, einen Vampir mit einem Pfahlwerfer zu sprengen. Hin und wieder kam ich mir schlau vor, wenn ich mit meinem C4 eine Falle stellte und Feinde darauf lockte oder die Ablenkungsfunktion von Bribón nutzte, um einen perfekten Schuss auszurichten. Aber häufiger gehe ich in ein Gebiet, sprenge jeden, den ich sehe, und teleportiere zurück zu einem Unterschlupf, um eine neue Mission aufzunehmen.
Gesamt, Rotfall fühlt sich bisher an wie ein Koop-Shooter mit einigen netten Ideen, die nicht vollständig verwirklicht werden. Ich kann einige der Konzepte sehen, wie das Verwalten einer begrenzten Waffenladung und das Tragen mächtiger Anti-Vampir-Waffen neben Personenabwehrwaffen, und wie sie interessante Momente schaffen. Manchmal ziehen sie sie wirklich ab.
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Ich kann mich an ein paar Gelegenheiten erinnern, bei denen ich durch ein Feuergefecht lief, hastig nachlud und schnelle Entscheidungen traf. Manchmal fühlte ich mich belohnt, wenn ich eine alternative Route nahm und einige Fallen geschickt vermied. Oder mich in einem Fall hinter Deckung ducken, um hastig eine andere Waffe einzuwechseln, weil eine tödliche Rook unterwegs war und ich etwas Kraft zum Töten von Vampiren brauchte, Jetzt .
Öfter aber Rotfall war technische Probleme, Wiederholungen und Scattershot-Story. Ich genieße die Art von Welt, Erzählung und Erfahrung, die es sein möchte, aber ich glaube einfach nicht, dass es dort ankommt. Wir hatten nur ein paar Tage damit, aber wir werden mehr haben Rotfall sobald wir später in dieser Woche Credits gerollt haben.