unity stosst auf kritik wegen neu angekundigter gebuhren fur spielinstallationen update
Die Menschen gegen die neuen Gebühren von Unity vereinen.
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Update (13.09.23): Im Anschluss an die gestrigen Nachrichten hat Unity einige wichtige Punkte klargestellt und bereits zurückgenommen. In einer Stellungnahme dazu Axios Laut Unity-Manager Marc Whitten werden für Demos keine Gebühren erhoben, es sei denn, sie sind Teil eines Downloads, der das vollständige Spiel enthält.
Darüber hinaus scheint Unity ein Problem mit mehreren Gebühren gelöst zu haben. Unity sagt nun, dass es laut Axios nur eine Gebühr für eine „Erstinstallation“ erheben wird, nachdem man sich neu zusammengefunden hat, um das Problem zu besprechen. Allerdings wird eine zusätzliche Gebühr erhoben, wenn ein Benutzer ein Spiel auf einem zweiten Gerät installiert. einmal auf einem Heim-PC und noch einmal zum Beispiel auf Steam Deck. Whitten sagt auch, dass die Entwickler nicht für Gebühren über Dienste wie Xbox Game Pass aufkommen müssen, sondern dass es vielmehr der Distributor (auch bekannt als Microsoft) wäre.
Es folgt unsere ursprüngliche Geschichte .
Heute Morgen kündigte Unity Technologies eine Aktualisierung seiner Preispläne und Gebühren an, die bei Entwicklern für Aufschrei sorgte. Laut Unity wird das Unternehmen ab dem 1. Januar 2024 eine neue Laufzeitgebühr einführen, die auf der Installation von Spielen für jedes Spiel basiert, das bestimmte Schwellenwerte überschreitet.
Vereinfacht ausgedrückt gibt es zwei Komponenten von Unity: den Editor und die Runtime. Bei der Runtime handelt es sich um Code, der auf Geräten abgespielt wird, sodass von Unity erstellte Spiele funktionieren.
Diese neue Unity-Laufzeitgebühr, wie das Unternehmen sie nennt, basiert auf jedem Download eines Spiels durch einen Benutzer. Laut Unity qualifizieren sich Spiele, die diese Schwellenwerte erfüllen:
- Unity Personal / Plus: Spiele, die in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar oder mehr verdient haben und über mindestens 200.000 lebenslange Spielinstallationen verfügen
- Unity Pro/Enterprise: Diejenigen, die in den letzten 12 Monaten 1 Million US-Dollar oder mehr verdient haben und mindestens 1 Million lebenslange Spielinstallationen haben.
„Mit dieser neuen Richtlinie werden wir ab dem 1. Januar 2024 Unity Personal jedem anbieten, unabhängig davon, wie viel Umsatz er erzielt, um den Erstellern mehr Flexibilität bei der Verwaltung ihrer Lizenzen zu bieten“, so das Unternehmen Bekanntmachung erklärt. „Sobald ein Spiel die Umsatz- und Installationsschwellen überschreitet, zahlt das Studio eine kleine Pauschalgebühr für jede Installation.“ Anschließend wird auf eine Tabelle verwiesen, in der die Gebühren aufgeführt sind.
Sobald ein Spiel die festgelegten Schwellenwerte für Umsatz (pro Jahr) und lebenslange Installationen erreicht, fallen für den Entwickler im Wesentlichen Gebühren pro Installation an. Und wie Unity mitteilt, wird die Gebühr, sobald sie am 1. Januar 2024 in Kraft tritt, für alle berechtigten Spiele auf dem Markt gelten, die weiterhin die Laufzeit vertreiben.
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Chaos in der Einheit
In klärenden Kommentaren zu Stephen Totilo von Axios Laut Unity zählt es als zwei Installationen und folglich als zwei Gebühren, wenn ein Spieler ein Spiel löscht und es erneut installiert. Das Gleiche gilt, wenn ein Benutzer ein Spiel auf zwei Geräten installiert. Unity sagt auch, dass Wohltätigkeitsspiele und -pakete laut Totilo „von Gebühren befreit“ sind.
Neben dieser neuen Gebühr haben die Entwickler auch eine Reihe weiterer Änderungen festgestellt. Unity Personal ist nämlich nicht mehr offline nutzbar und Unity Plus wird ab heute für neue Abonnenten eingestellt.
Es gibt viele Diskussionen und Ärger über diese Änderungen seitens der Entwickler, insbesondere derjenigen, die in der Independent-Szene arbeiten. Ich habe eine gute Zusammenfassung der Probleme von Seiten der Entwickler gefunden Necrosoft-Spiele „Brandon Sheffield Hier , und ich werde einen Abschnitt besonders hervorheben:
Letztlich geht es Indies und kleineren Entwicklern am meisten durch den Kopf. Wenn Sie es sich leisten können, für höhere Stufen zu bezahlen, zahlen Sie nicht so viel von dieser Kleingeldgebühr, aber Indies können es sich nicht leisten, im Frontend zu zahlen, oder oft macht es im Hinblick auf das Volumen keinen Sinn Spiele, die Sie verkaufen, zahlen dann aber auf lange Sicht mehr. Es wird insbesondere Innovationen und kunstorientierte Spiele unterdrücken, die nicht auf Profit ausgelegt sind. Es ist ein mieser Deal, der nur dann Sinn macht, wenn Sie sich Zahlen ansehen und davon ausgehen, dass jeder Ihr Produkt weiterhin verwenden wird.
Sinkende Kosten für Spiele
Wie die Entwickler weiterhin anmerken, bedeutet dies deutliche Probleme für Demos und Free-to-Play , Und Es besteht die Gefahr, dass es böswillig verwendet wird gegen Studios. Im Gespräch mit Axios sagte Unity, dass es Tools zur Betrugserkennung einsetzen und „Entwicklern die Möglichkeit geben wird, mögliche Betrugsfälle einem Compliance-Team zu melden“. Totilo .
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Für diejenigen, die sich nicht mit den Kopfschmerzen auseinandersetzen möchten, könnte dies der Fall sein haben bereits jahrelange Entwicklung hinter sich in der Rohrleitung und werden vom Kreislauf gefangen. Dieses Problem kann auch im Nachhinein zu einem aktuellen Problem für bestehende Entwickler und diejenigen werden, die sich für Abonnementdienste entscheiden. Aggro Crab Games hat das erklärt ein Statement :
„Ratet mal, wer 2024 ein etwas mit Spannung erwartetes Spiel für den Xbox Game Pass hat? Das ist richtig, das sind wir und viele andere Entwickler. Das bedeutet Der Schatz einer weiteren Krabbe Die Installation wird für die 24 Millionen Game Pass-Abonnenten kostenlos sein. Wenn ein Bruchteil dieser Benutzer unser Spiel herunterlädt, könnte Unity eine Gebühr verlangen, die eine enorme Belastung für unser Einkommen bedeutet und die Nachhaltigkeit unseres Geschäfts gefährdet. Und das, bevor wir überhaupt an Verkäufe auf anderen Plattformen, an Raubkopien von Installationen unseres Spiels oder sogar an mehrere Installationen durch denselben Benutzer denken!!!!“
Es ist schwer vorstellbar, dass so etwas nicht irgendwann wieder rückgängig gemacht wird. So wie es jetzt aussieht, ist es ein gewaltiges Problem für jeden, der Unity nutzen möchte und jetzt daran festhält.