we chatted with rainbow six siege director about operator love
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'Um den Kern dieses Spiels zu bilden, mussten wir kämpfen, auch intern.'
Mit Regenbogen sechs Belagerung Mit derzeit über 25 Millionen Spielern in drei Formaten bereitet sich der Squad-basierte Shooter auf ein drittes Jahr mit Inhalten vor. Nicht schlecht für ein Spiel, dessen verdächtig ungenaue E3-Einführung es zu einem Schlagabtausch für Gamer auf der ganzen Welt gemacht hat. Belagerung ist seitdem aus diesen Kontroversen zurückgekehrt und hat sich nicht nur zu einem äußerst beliebten Online-Spiel entwickelt, sondern auch zu einem der feinsten Schützen aller Zeiten.
Beim letzten Six Invitational-Turnier in Montreal hatte ich die Gelegenheit, mich mit ihm zusammenzusetzen Belagerung Regisseur Leroy Athanassoff, um den aktuellen Stand der Dinge und die Ursprünge der kommenden zu erörtern Ausbruch Ereignis und die überraschende Besessenheit, die die Community mit der Liste der Helden und Antihelden des Spiels hat.
Leroy sprach mit mir in einem Raum voller Zeitungsjournale und PR-Leute, von denen viele um seine Zeit wetteiferten. Trotzdem war er sehr zuvorkommend und sehr glücklich, deutlich von der Menge, dem Event und seinem eigenen Stolz auf das Spiel erregt. Auf die Frage, wie es ihm geht, sagte Leroy: „Ich bin so begeistert von den Menschen, von der Energie. ich Ja wirklich Ich liebe unser Spiel, also lieben wir es, Zeit mit euch zu verbringen.
Ich habe Leroy gefragt, wie er über den Zustand von Belagerung jetzt sofort. Er war sehr zuversichtlich, dass die Szene nie besser war. 'Heute sind wir beim Six Invitational', begann Leroy mit einem warmen französischen Akzent. „Ich denke, wir sind auf dem höchsten Punkt, wir waren noch nie so gut in Form. Jetzt haben wir die Möglichkeit, mehr Inhalte in besserer Qualität bereitzustellen. Das ist super aufregend und wir können es kaum erwarten, es in diesem Jahr zu sehen.
Ich sagte Leroy, dass ich nur gespielt hatte Belagerung für ein paar Monate, und obwohl ich das Spiel schwierig fand, war ich ziemlich süchtig. Ich sagte, dass das Spiel Stunden vor dem einzigen Team-Shooter, den ich spiele, Blizzard's, war Overwatch , und dass die beiden Spiele für meine Freizeit in einen Kampf verwickelt waren.
'Die gute Sache mit Belagerung 'Ist das nicht ein eifersüchtiges Spiel?', lächelte Leroy. 'Sie können andere Spiele spielen, aber wenn Sie zurückkommen, Belagerung wird immer für dich da sein. Das ist ein Teil des Erfolgsgeheimnisses. Auf dieses Spiel können Sie sich verlassen. Du kannst gehen, komm in drei Monaten zurück und es wird noch besser. Du kannst also auch andere Spiele spielen. Irgendwann kommst du wieder, wir freuen uns sehr, dich wieder zu haben. '
Zum Thema Schwierigkeit habe ich gefragt, ob die Mannschaft sich Sorgen macht, dass ein Spiel so schwer ist wie Belagerung Mit seinem unerbittlichen Gameplay schließt es so viele Spieler aus, wie es anzieht. Leroy sagte, dass dies ein Anliegen sei, auf das sie sich weiterhin konzentrierten, das es aber war lebenswichtig wichtig, dass das Gameplay so bleibt, wie es ist. Leroy erklärte, dass es für das Team wichtig sei, dass Belagerung behält seinen Fokus, und dass sie diesen Aspekt in höherem Maße in Betracht ziehen, um neue Spieler anzuziehen.
Ich fragte mich, ob die höheren Köpfe bei Ubisoft ihm zustimmen würden und ob der Publisher das Team dazu drängt, das Spiel 'einfacher' zu machen. Leroy war diesbezüglich ziemlich offen. ' Belagerung war deutlich von dem üblichen Ubisoft-Spiel abzuheben. Wir mussten kämpfen, genau wie du sagst. Ubi sagte: 'Du solltest es mit der Option' Respawn 'versuchen, um zu sehen, wie es spielt.' Wir könnten respawnen, aber es spielt nicht dasselbe. Scharf sein, konzentriert sein, weißt du? Ein Schuss kann dich töten. Sobald Sie eine weitere Chance haben, nähern Sie sich der Situation nicht mehr auf die gleiche Weise. Wenn du Respawn hast, rennst du in den Raum, 'Meh, ich bin gestorben'. Um den Kern dieses Spiels wirklich aufzubauen, mussten wir sogar intern kämpfen.
Einer meiner Lieblingsaspekte im Spiel ist die Liste der Operatoren. Insbesondere fasziniert mich, wie Fans diese relativ leeren Tafeln genommen und Kultfandoms um sie herum entwickelt haben. Ich habe den Vergleich mit Leroy gemacht Overwatch , wo Fans hinter die bunte, laute, fröhliche Liste von exzentrisch aussehenden Charakteren geraten sind. Dann fragte wie Belagerung hat es geschafft, mit seinen düsteren, finsteren Militärtechnikern die gleiche Art von Gemeinschaftsliebe anzuziehen. Sie sind alle in schwarzen Kostümen gekleidet, von denen viele ihre Gesichter völlig verborgen haben.
'Für uns ist das Ja wirklich Eine der verrückten Überraschungen, die wir hatten ', antwortete Leroy. „Ich weiß nicht, ob du vorher gespielt hast Regenbogen Spiele. Können Sie einen der Charaktere nennen?
'Nur eine', sagte ich. 'Ding Chavez'! Ich ziehe einen längst vergessenen Namen aus meiner Jugend heraus.
'Ding Chavez! Abgesehen von ihm gibt es keine herausragenden Namen. Mit Belagerung Wir haben es geschafft, ein tiefes Universum mit starkem Charakter zu erschaffen, und wir waren super überrascht, wie die Community diese Persönlichkeiten aufgenommen hat, und jetzt dreht sich (im Spiel) alles um die Operatoren. Sobald Sie einzigartige Operatoren, einzigartige Fähigkeiten und ein einzigartiges Gameplay erstellen, verbinden Sie diese mit Ihrem Spielstil. Es geht nicht mehr um Waffen, sondern um Charaktere und Fähigkeiten.
Ich bezog mich auf die Fülle an Fan-Art, Fan-Fiction, Cosplay und Head-Canon Belagerung Community haben für das Spiel unter Berufung auf eine wunderbare Fan-Art-Galerie, die die Wände des Veranstaltungsortes schmückt, erstellt.
'Die Menge an Inhalten, die von der Community bereitgestellt wurden, sie machen Videos, sie machen Bilder, wir waren wie (* keuch '*)', fuhr Leroy fort. ' Ausbruch ermöglicht es uns, ihnen ein wenig von dieser Liebe zurückzugeben, da wir die Geschichte einiger Operatoren aufdecken, wodurch die Fans neue Videos und neue Bilder erstellen können. Wir werden uns sehr freuen, das zu sehen. Ja, es ist verrückt. Wirklich wahnsinnig.
Angesichts des Interesses des Fans am Universum fragte ich nach der Möglichkeit für Belagerung Um zu einem anderen Medium überzugehen, z. B. zu einer Fernsehserie oder einem Comic. Leroy bemerkte, dass es seines Wissens derzeit keine derartigen Pläne gebe, dass er jedoch der Ansicht sei, dass sie das Material hätten, um sich möglicherweise anzupassen Belagerung in anderen Formen in der Zukunft.
Auf die Frage, wer sein persönlicher Lieblingsoperator ist, strahlte Leroy und öffnete stolz seine Jacke, um ein Hemd von Mira, der Lieblingsfensterbauerin, zu enthüllen. „Mir ist klar, dass es Mira ist. Was ich an Mira liebe, ist, dass sie sehr zugänglich ist. Aber sie hat viel Technik. In den Händen guter Spieler werden Szenen, die nicht zu verteidigen scheinen, zu verteidigen. durch Mira. Karten, die nicht super toll waren, werden toll, durch Mira. Mira ist für neue Spieler ziemlich zugänglich, aber sie hat eine Menge Erfahrung darin, wo Sie ihre Fähigkeiten einsetzen möchten. Für mich ist sie eine der besten Operatoren, die wir haben je veröffentlicht'.
Zum Thema der bevorstehenden Veranstaltung, Ausbruch Ich war gespannt zu hören, wie die Idee, Monster und Aliens in einen Shooter wie z Belagerung kam zustande, und ob es Pläne für diese Art von Modus die ganze Zeit gegeben hatte. Leroy erklärte, dass die Wurzel von Ausbruch liegt in einem (sehr) frühen Konzept, nach dem eine Mission in Area 51 stattfinden würde. Es gab eine erste Idee, ein Szenario zu haben, in dem Regenbogen nach einer Unterbrechung der Kommunikation zur mythologischen Stätte geschickt wird. Obwohl Leroy keine weiteren Informationen darüber hatte, ob Außerirdische angetroffen werden sollten, war das Herzstück von Ausbruch liegt in diesem aufgegebenen 'Area 51' -Konzept.
Ausbruch Themen sind völlig links im Fokus des Hauptspiels auf Terrorismusbekämpfung, Stealth-Taktik und Realismus. Ich habe Leroy gesagt, dass einige Fans der Meinung sind, dass ein Zombie-Shooter-Modus einen Schritt zu weit von der entfernt ist Belagerung Universum, das sie kennen, und ob das ein Anliegen für das Team war.
'Wie wir bereits gesagt haben, befinden wir uns gerade an einem sehr interessanten Ort mit unseren Betreibern. Was an diesem Spiel wirklich einzigartig ist, ist nicht der Aspekt der Terrorismusbekämpfung ist die Betreiber. Interessant ist zum Beispiel Ash. Für die Spieler, die sich für Outbreak begeistern, ist es wichtig, mehr über Ash, Tachanka oder Doc zu erfahren. Jetzt haben wir also die Möglichkeit, Ash am Strand zu treffen. Asche mit Außerirdischen? Asche mit Zombies? Es ist eher wie Comics. Zum Spider Man gibt es original Spider Man , es gibt Spider Man der Zukunft. Was zählt, ist der Operator, nicht so sehr der Kontext. Ich mag die Idee, dorthin zu gehen, wohin wir noch nie durften. '
'Sie haben also das Gefühl, dass Sie diese Liste von Charakteren eingeführt haben', antwortete ich, 'und Sie können sie nun aus ihrer eigenen Zeitleiste oder ihrem eigenen Kontext herausnehmen und sie in eine beliebige Anzahl von Situationen einfügen.' Wohin gehen wir dann von hier aus? Belagerung im Weltraum '?
'Total'! Leroy lachte. ' Belagerung in der Vergangenheit? Sehen Sie, wir haben die Elite-Kostüme gemacht, die sich auf den Ersten und Zweiten Weltkrieg beziehen? Wir könnten sogar bis zum Beginn von Rainbow gehen. Was war die allererste Regenbogenmission? Wir sind total frei. Von hier aus können wir überall hingehen!
'Und wenn Sie zum Anfang zurückkehren', bot ich an. 'Sie können Ding Chavez zurückbringen'!
Leroy lachte. 'Genau! Vieleicht wir werden habe Ding Chavez. Das wäre cool'!
Regenbogen sechs Belagerung ist ab sofort für PS4, Xbox One und PC verfügbar. Das Ausbruch Veranstaltung beginnt am 6. März.
(Die Anreise zu dieser Veranstaltung erfolgte durch Ubisoft.)