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Ich war dort in den frühen Tagen von World of Warcraft . Es war nicht bis Brennender Kreuzzug wenn ich einer Server-First-Gilde beitreten würde und Ja wirklich lebe das Beeindruckend Das Leben, von dem Sie so viel gehört haben, aber während ich mich auf mein Universitätsstudium konzentrierte, hatte ich einen Ork-Hexenmeister der höchsten Stufe, mit dem ich die Zeit vertreiben konnte.
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Und die Zeit verging definitiv sehr schnell, denn fast alles in Vanille Beeindruckend ' es dauerte eine Weile. Einzelne Werte mussten trainiert werden, einschließlich Waffenfertigkeiten, Talentbäume mussten akribisch überprüft werden, damit Sie einen riesigen Goldpreis für die Wiedereinstellung (Re-Roll Ihrer Talente) zahlen konnten, Razzien waren für viele mit Gruppenanforderungen von 40 Personen unüberwindbar und andere Dinge Wir gehen davon aus, dass es keine Dungeon-Queue-Tools gab.
World of Warcraft Classic ist heute raus und in eurem enthalten Beeindruckend Abonnementgebühr (15 USD pro Monat). Ich bin mir nicht sicher, ob es auf irgendeine andere Weise positiv aufgenommen worden wäre.
Jetzt ist das ganze 'klassische' Ding nicht gerade neu. MMOs gibt es schon seit mehreren Jahrzehnten ( Ultimate Online existierte, bevor fast alle der populären, über die heute gesprochen wurde), also Spiele wie EverQuest haben bereits 'Progressionsserver' und sogar Herr der Ringe Online , die 2007 ins Leben gerufen wurde, hat 'legendäre Server' ähnlich WoW Classic . Aber 'Vanille Beeindruckend 'katapultierte wirklich die gesamte MMO-Szene in die Stratosphäre wie kein anderes Projekt zuvor. Das ist der Grund, warum es so eine große Sache ist, und die Spieler haben so lange danach verlangt, sogar inoffizielle Server zu erstellen (die jetzt größtenteils ausgestorben sind oder gejagt werden).
Aber ich glaube nicht, dass jeder dafür bereit ist. Nachdem ich mich bei meinem Ork-Krieger angemeldet hatte, war eines der wichtigsten Dinge, die mir aufgefallen sind, ein deutlicher Mangel an Dringlichkeit. Blizzard hat wirklich angefangen, die ganze Sache mit der Hauptquest zu beginnen dick in dem Lich King Expansion, ganze vier Jahre nach Vanilla Beeindruckend ins Leben gerufen. Von da an begannen großartige Zwischensequenzen und bedeutende Überlieferungsspieler, neue Questlinien einzuleiten. Aber nach dem Eintritt in die Welt von Klassisch , Sie erhalten eine kurze Zwischensequenz, in der Ihr allgemeiner Bereich dargestellt wird, und dann beginnen Sie mit der Arbeit, Eber zu töten.
Die Sache mit Vanille WoW dass viele Leute nicht bekommen; ist, dass ein Großteil seiner Magie nicht in der strikten Einhaltung alter RPG-Sensibilitäten zu finden war (obwohl noch viel davon vorhanden ist, wie die Notwendigkeit, Drachen zu steigen oder Crowd Control (CC) in Dungeons zu verwenden), sondern in der Gesetzlosigkeit alle. Die Spieler schmiedeten Verbindungen, um gemeinsam nach Dungeon-Gruppen zu suchen, von denen einige bis heute bestehen bleiben. Bevor man es einfach 'ausschalten' konnte, verursachte World PVP ein Chaos, das dazu führte, dass die Leute das Spiel komplett beendeten. Auch hier wurden viele dieser Ideen bereits umgesetzt (größtenteils alle in Zuletzt online ), aber die schiere Popularität von Beeindruckend brachte es in eine andere Größenordnung und erlaubte Millionen mehr, diese Entropie tatsächlich zu erleben: zum Guten oder Schlechten.
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Die Sache mit Klassisch Selbst nach Ansicht der Entwickler ist es eine unmögliche Aufgabe, all diese Momente neu zu erschaffen. Aber es gibt das Potenzial für neue Reisen, neue „Macken“, während Blizzard entscheidet, was mit diesem faszinierenden neuen Projekt geschehen soll. Das erwarte ich voll und ganz Klassisch Die Relevanz für das Wachsen und Abnehmen, insbesondere wenn große Ereignisse wie die Eröffnung von Ahn'Qiraj in Angriff genommen werden oder wenn jemandes 'Lieblingspflaster' es in den Zyklus schafft. Im Moment kann ich nur meine frühen Abenteuer aufzeichnen, während ich mich auf das begehrte Level 60-Limit begebe und anfange, Endgame-Inhalte in Angriff zu nehmen.
Ich habe eine Menge Erfahrung in Beeindruckend 's frühes Spiel und haben in den letzten 15 Jahren mit jeder Klasse jede Startzone durchgespielt. Jetzt sind nicht alle dieser Eröffnungsläufe gleich, da sie über mehrere Erweiterungen verteilt waren, aber es hat sich nicht viel geändert, wenn es um das mechanische Gefühl der ersten 10-15 Levels geht. Zum Klassisch Außerdem müssen Sie die Drop-Raten für Quest-Gegenstände und Engpass-Quests mit 'Linien / Warteschlangen' senken, während die Spieler darauf warten, dass einzelne, benannte Mobs (Feinde) wieder auftauchen. Das ist so gewollt: Blizzard hatte seit seiner Ankündigung die ganze Zeit auf der Welt Klassisch im Jahr 2017, um es zu ändern, und sie haben es nicht getan.
Sobald du diesen perfekten Schritt geschafft hast (für die Horde ist es Level 13, wenn du den ersten Dungeon Ragefire Chasm in Angriff nehmen kannst, für die Allianz sind es 17), wird es viel besser. Klassen eröffnen sich mit interessanteren Fähigkeiten als 'Brei (A), warte bis (B) keine Abklingzeit mehr hat, dann brei das'. Die Hauptstädte (vor allem die großen) sind voller Leben und tragen dazu bei, ein Gefühl für die gleiche Kameradschaft zu entwickeln, die Vanilla so sehr schätzte (und die in der gegenwärtigen Inkarnation von heute größtenteils tot ist) Beeindruckend als Spieler bewegen sich natürlich in die neue Schärfe für jede Erweiterung).
Jedes Teil der Ausrüstung (jeder erinnert sich an sein erstes Schulterstück) ist wichtig, und Sie tauchen in jede einzelne Zone ein, anstatt sie zu durchlaufen. Vor Ihren Augen spielen sich Geschichten ab (der Kampf gegen Kul Tiras Seeleute brachte mir vor kurzem ein Lächeln ins Gesicht Beeindruckend Erweiterungsereignisse). Ich habe mich tatsächlich persönlich mit Leuten getroffen (wie in, 15 Minuten im Spiel gelaufen), um Handwerker für die Herstellung von Taschen / Ausrüstung zu bezahlen!
Aber auch das bringt Kompromisse mit sich! Auch hier können Sie sich nicht einfach für einen Dungeon anstellen und weiterhin versuchen, Ihre EP zu maximieren, während Sie ein paar freie Stunden übrig haben. Sie müssen anhalten, manuell eine Gruppe finden, dann sicherstellen, dass Sie die Mindestanzahl von Personen haben, die erforderlich sind, um andere Spieler zu beschwören, und dann hoffen, dass Sie sie löschen. Wenn Sie neue Fähigkeiten zum Leveln erwerben, erwerben Sie diese nicht nur kostenlos: Sie müssen manuell zu einem Klassentrainer gehen und dann im Spiel wertvolles Geld bezahlen, um diese Fähigkeiten nutzen zu können. Ein Klassiker Beeindruckend Das Problem ist, nicht genug Teig zu haben, um eine neue Fähigkeit zu erlangen, und dann Stunden damit zu verbringen, ohne sie zu nivellieren Klassisch Problem.
Der Platz für Rucksäcke (Inventar) ist begrenzt, ebenso wie der für Banken, wenn Sie in eine Hauptstadt kommen und Schließfächer kaufen können. Traversal ist extrem langsam, da du ein Charakter auf hohem Niveau sein musst, um überhaupt ein Reittier zu kaufen. Dies ist etwas, das ich definitiv als selbstverständlich angesehen habe, als ich viele meiner Alts mit auf Rechnung gebundenen Werbemontagen aufgerüstet habe. Lesen der allgemeinen Chat-Nachrichten von Spielern, in die sich unerwartet gewandelt hat Klassisch von modern Beeindruckend war sein eigenes Vergnügen.
Das beste Ding über Klassisch ist, dass es sich weiterentwickeln wird, und Sie können jederzeit ohne allzu viel Aufhebens mitmachen. Im Moment bleibt Blizzard bei Patch 1.12. Weiter auf der Straßenkarte? Geschmolzener Kern, Onyxia, Düsterbruch, Pechschwingenhort, Alteractal, Zul'Gurub (ZG), Arathibecken, Ahn'Qiraj (AQ, für dessen Öffnen eine eigene Questreihe erforderlich ist) und Naxxramas (Naxx '1.0).
Niemand weiß, wohin dieser verrückte Zug fahren wird. Wie lange hält Blizzard diese Reliktserver am Leben? Wie weit sind sie bereit, diese Formel voranzutreiben? Vielleicht werden sie nach ein paar Jahren niedriger Serverpopulationsraten 'aktualisiert' Klassisch in Brennender Kreuzzug , und dann Lich King und so weiter: was zu brandneuen Hype-Zügen und Aufregung führt.
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Im Moment haben wir Klassisch .