you should buy alan wake before its gone
Die Dunkelheit rückt näher
Videospiele bieten großartige Einstellungen, die die Grenzen der Vorstellungskraft sprengen. Unterwasserstädte, zerstörte Raumstationen, Höllenlandschaften und Himmel. Sie sind gut darin, große Städte zum Leben zu erwecken, die Hektik großer Metropolen voller Verfolgungsjagden, Gefahren und Aufregung.
Was jedoch selten vorkommt, sind die Spiele, die die Orte nachbilden, an denen ich gelebt habe. Kleinstädte, die im Niedergang begriffen sind und von der postindustriellen Wirtschaft zurückgelassen wurden. Leere Straßen und Landstraßen, die unheimlichen Wäldern weichen. Die unangenehme Spannung einer kleinen Gemeinschaft, die sich mit Problemen befasst, die größer sind als sie.
Alan Wake ist eines dieser seltenen Spiele. Vom ersten bis zum letzten Moment habe ich an die Stadt Bright Falls geglaubt. Ich fühlte die gleiche Mischung aus Belustigung und Mitleid, als ich ihre Deerfest-Wagen betrachtete, wie die kleinen, leicht erbärmlichen Paraden, die in meiner Heimatstadt abgehalten wurden. Ich weiß, dass ich in einem Diner wie dem in Bright Falls Kaffee getrunken habe. Etablissements, die die Grenze zwischen absichtlich anachronistisch und schlecht gepflegt verwischen. Und ich habe alle die gleichen Bücher gelesen, die Alan zu haben scheint. Ich bin mir sicher, dass ich nicht der einzige sein kann, der eine unmittelbare Verbindung zum Umfeld des Spiels verspürt, eine Heimweh für einen Ort, an dem ich nie gelebt habe, den ich aber definitiv kenne.
Diese Vertrautheit ist nur einer der Gründe, warum Sie meiner Meinung nach hingehen sollten Alan Wake bevor es endgültig weg ist.
Klassifizierung Alan Wake war schon immer schwierig. Trotz der gruseligen Fallen ist es kein ziemliches Horrorspiel. Die Schrecken werden nie zu scharf - weniger durchdringender Terror und mehr ein unangenehmes Misstrauen gegenüber den Schatten. Es ist auch kein richtiges Actionspiel, es scheint ein wenig unangenehm mit seiner eigenen Schießmechanik zu sein, die Schrotflinte ist immer ungeschickt in Alans Händen. Es hat diese großen, wandernden, fast weltoffenen Abschnitte, in denen Sie frei herumfahren und die Nebenstraßen von Bright Falls erkunden können, aber der Fortschritt ist eng auf bestimmte Kapitel und Standards beschränkt. Ehrlich gesagt ist es ein bisschen chaotisch. Aber es ist ein schönes Durcheinander.
Alan Wake ist ein Spiel, in dem es darum geht, die Kräfte der Dunkelheit zurückzudrängen und einem kosmischen Horror zu begegnen. Irgendwann befinden Sie sich mitten in einem Kampf mit Reality Warping Entities und einem heimtückischen Übel, aber es braucht seine Zeit, um dorthin zu gelangen. Alan Wake Baut sich langsam auf. Sie verbringen Zeit damit, Alan (fehlerhaft, beschädigt und impulsiv wie er ist), seine Frau Alice, die Welt, in der sie leben, und die Probleme, mit denen sie konfrontiert sind, kennenzulernen.
Persönliche Einsätze werden festgelegt, bevor das übernatürliche Zeug wirklich losgeht. Eine gescheiterte Ehe, eine kreative Straßensperre, Eifersucht und Ressentiments. Alan verbringt die erste Hälfte des Spiels mehr damit, seine vermisste Frau zu finden, als sich wirklich um die lebenden Schatten und Horrorromane zu kümmern, die entschlossen zu sein scheinen, ihn zu töten. Es ist selten, dass sich ein Spiel die Zeit nimmt, die Welt zu erden, bevor die Spukhaftigkeit zunimmt.
Wenn es aber gruselig wird, Alan Wake hat keine Angst davor, seine Inspirationen auf den Ärmeln zu tragen. Alan selbst ist eine Pastiche mehrerer bekannter Autoren, von denen Stephen King (soweit King in der Eröffnungserzählung des Spiels zitiert wird) die bekannteste ist. Zu allem von Hitchcock wird genickt Schwindel zum Evil Dead Serie. Es werden sowohl offene als auch undurchsichtige Verweise verwendet Zwillingsgipfel (In Anlehnung an die Besessenheit, die Remedy mit der Show in der Show hatte Max Payne Spiele), und Sie können sitzen und vollständige Episoden einer In-World-Analogie zu sehen Twilight Zone . Es ist unglaublich.
Und wie können wir nicht über den Grund sprechen, warum das Spiel dekotiert werden soll - die Musik? Jedes Stück wurde speziell ausgewählt, um eine bestimmte Stimmung und Atmosphäre hervorzurufen. Ich hätte nie gedacht, dass ein einziges Spiel Poe, Portishead, Barry Adamson und Nick Cave enthalten würde. Dies sind keine Top 40 Hits. Dies ist nicht die Trackliste eines Sommer-Blockbusters, der Sympathy for the Devil und Ballroom Blitz zum Besten gibt. Diese Tracks wurden mit Sorgfalt ausgewählt und so gestaltet, dass sie die Erzählung ergänzen.
Eine lustige Tatsache - Poe's Haunted ist eine Art Begleitalbum zu dem Roman House of Leaves, eine Geschichte über einen zurückhaltenden Kreativen mit einer steinigen Ehe, der langsam von einer heimtückischen Dunkelheit besessen wird, die sein Zuhause einnimmt.
Alan Wake , bereits ein seltsames Tier, bietet auch einige der seltsamsten DLC-Inhalte seiner Generation. Es hat volle Erweiterungskapitel, um das Spiel zu erweitern und Lücken in der Erzählung zu füllen. Das Signal Es war eine beschämende Fehlzündung mit einer peinlichen Produktplatzierung und einem verworrenen Platz in der Geschichte. Der Schriftsteller Andererseits ist es meiner Meinung nach eine der besten Erweiterungen, die jemals veröffentlicht wurden. Es ist eine trippy Reise durch das Unterbewusstsein, angefüllt mit unmöglichen Bildern und verrückten Szenen, einer großen Abkehr vom geerdeten Herzen des Schauplatzes und einem passenden Schlusskapitel für das Spiel.
Aber dann kam Remedy für einen letzten Schlag zurück Alan Wakes amerikanischer Albtraum ; Eine wilde Erweiterung, die das gesamte Genre vom unruhigen Horror-Roman zum Exploitation-Grindhouse-Film veränderte. Es ist gewalttätiger, aktionsorientierter und offenkundig seltsamer als das Hauptspiel. Die Realität bricht aus allen Nähten auseinander und ein großer Teil der Geschichte besteht darin, dass Alan die Handlungslöcher in der Erzählung ausnutzt, um die Welt neu zu schreiben. Auch hier spielt eine der wiederkehrenden Szenen in einem Autokino, mitten in der Apokalypse. Ein bisschen in der Nase vielleicht, aber ich kann nicht anders, als es zu lieben.
Ich werde nicht sagen Alan Wake ist ein perfektes Spiel. Es gibt eine Menge dummer Sachen, die man sagen kann, die in der letzten Sekunde hinzugefügt wurden, um es 'wilder' zu machen (all diese sammelbaren Thermoskannen, igitt). Und es ist jetzt sieben Jahre her, nicht jedes Element ist super gealtert. Aber es ist so anders und einzigartig, dass es eine Schande wäre, es zu verpassen.
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So groß ein Fan ich auch bin, wenn ich zurücktrete, kann ich nicht glauben, dass es überhaupt erst gemacht wurde. Schauen Sie sich die Unterstützung an, die Microsoft während der gesamten Entwicklung und auch nach dem Start gegeben hat. Es hat einen enormen Marketingschub bekommen. Sie haben eine begleitende Live - Action - Website für das Spiel erstellt (Shades of Quantenbruch Ambitionen zu kommen). Es wurde schließlich ein Bestandteil jeder neuen Xbox, ein mürrischer Alkoholiker Mario für die 360. Es ist klar, dass Microsoft es zu einer großen Säule der Xbox-Marke machen wollte, aber es hat sich nie so entwickelt, wie sie es wollten.
In der Unendlichkeit der Möglichkeiten gibt es da draußen eine parallele Dimension Halo floppte und Xbox One Besitzer sind auf ihrem fünften Alan Wake Spiel in der Serie, die exklusiven über PS4-Besitzer lording.
Wenn du noch nie gespielt hast Alan Wake Verpassen Sie es nicht. Schnapp es dir, während es zum Verkauf steht, und erlebe dieses seltsame, fehlerhafte und wunderschöne Spiel, bevor es von der Dunkelheit verschluckt wird.