2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
Load Runner Tool für Leistungstests
( In seinem Monthly Musing Blog erklärt Stevil seine Enttäuschung über die Insolvenzerklärung des japanischen Entwicklers Cing vom März 2010. Wenn Sie Ihren eigenen Blog über das Thema dieses Monats schreiben möchten, lesen Sie den Originalbeitrag für alle Richtlinien, gehen Sie dann zu den Community-Blogs und posten Sie Ihren eigenen! — JRo )
Trotz eines bemerkenswert soliden Jahres für echte Videospiele hatte 2010 einen guten Anteil an Problemen in der Branche, und es war der Bankrott des relativ obskuren japanischen Entwicklers Cing, der das Land am härtesten traf. Als jemand, der auf besseres Schreiben in diesem Medium hofft, ist seine Art des natürlichen Dialogs – die Mysterien aus alltäglichen Ereignissen und komplexen menschlichen Porträts macht – ein Hauch frischer Luft in einer Branche, in der reif normalerweise überreizt oder mehr Fluchen und Brüste bedeutet.
Es wäre einfach, hier eine revisionistische Geschichte zu schreiben, aber zugegebenermaßen wurden Cings ineffiziente Herangehensweisen an Interaktivität schließlich ihr eigenes finanzielles Verhängnis. Es ist jedoch sicher zu sagen, dass sie es sind eines der besten Geschichtenerzähler dieser Generation.
Die meisten, mich eingeschlossen, werden wahrscheinlich zitieren Ein weiterer Code (alias Erinnerung verfolgen ) als ihre erste Begegnung mit Cing. Als einer der frühesten Titel für den DS war es in erster Linie ein Schaufenster dessen, was die Technologie leisten konnte. Es hätte eine unvergessliche Tech-Demo werden können, aber wenn Sie über die netten Gimmicks hinausschauten, gab es eine wehmütige Geschichte von verloren und gefunden.
Oh, und etwas, das mit Gehirnen zu tun hat.
Zurückhaltend in seiner Herangehensweise, Ein weiterer Code Lassen Sie sich Merkmale aus vergangenen Erfahrungen und Dialogen zusammensetzen. Trotz der Kabeljau-wissenschaftlichen Elemente und der Nebenhandlung, an der Ihr gespenstischer Begleiter beteiligt war, war es aufgrund des Austauschs zwischen der intuitiven Ashley und dem sturen D fesselnd. Es war ein interessantes Experiment, das weitere Untersuchungen zu früheren Titeln provozierte.
Es stellte sich heraus, dass Cing nicht gerade produktiv war, aber es ist amüsant festzustellen, dass eines ihrer ersten Spiele das von Capcom veröffentlichte war Rose aus Glas . Als Videospiel ist es interaktiv langweilig und stützt sich stark auf ein frustrierendes Highlight-Phrasen-System. Denken Sie daran, dies ist keine revisionistische Geschichte.
Als Geschichte ist es jedoch eine gut durchdachte Geschichte, die Agatha Christie mit dem romantischen Melodram kombiniert Irgendwann . Das Zeitreiseelement war lediglich ein Handlungsinstrument; die Crux fand sich im Zusammenspiel ihrer großen Besetzung und ihrer giftigen Verstrickungen. Es wäre nicht verwunderlich, wenn zum Zeitpunkt der Entwicklung ein umfangreiches Spinnennetzdiagramm in den Büros aufgehängt wäre.
Das Problem mit Mysterien in Videospielen ist, dass sie wegen ihrer Charaktere unglaublich gehetzt sind, z. das wenig Bekannte Overclocked: Eine Geschichte der Gewalt oder Starkregen . Archetypen passen besser zu Wendungen, sind aber darauf beschränkt, entsprechend zu handeln, also spielst du im Wesentlichen mit Puppen ohne zusammenhängende Motive.
Autoren für Cing verstehen das und spinnen Novellenlänge aus ihren Abgüssen; Jeder Charakter hat genug Geschichte, um sich in zahlreichen Situationen so zu verhalten, wie er es getan hat. Selbst wenn sie sich in einer Geschichte erlöst haben, wie bei den Mysterien von Kyle Hyde, bedeutete das nicht unbedingt, dass sie durch die nächste komplett verändert wurden. Diese tragischen Erfahrungen würden in ihrer Psychologie verwurzelt bleiben.
Während es auch einige der wahrsten Darstellungen von ist schwarz bei Videospielen, Hotel Dämmerung und Letztes Fenster sind melancholische Geschichten über das Jagen figurativer Geister und das Verlieren der Richtung.
Beide teilen eine ungewöhnliche Schönheit in ihren Vorstellungen, entweder mit dem Ex-Cop/Kurierverkäufer Kyle Hyde, der Pakete ausliefert oder herausfindet, dass er über Weihnachten vertrieben wird. Sie sind normale Momente des Lebens, die Sie selten in Videospielen sehen, es sei denn, ihre Bilder sollen später ausgenutzt werden; wie bei Starkregen s zuckersüße Einführung in Ethans Familie.
Schließlich gibt es ein Rätsel zu lösen, und als Ermittler erfordert die Rolle normalerweise ein roboterhaftes Gespür für die Beschaffung von Hinweisen und Befragungen, aber ein Großteil von Kyles Gesprächen sind banale, zottelige Hundegeschichten oder Bewusstseinsströme. Er (und der Spieler) hat Arbeit für die Wahrheit durch intime Kommunikation.
Dies sollte immer als Cings größte Stärke in Erinnerung bleiben – aus den natürlichsten Situationen Faszination zu erzeugen.
Kombinieren Sie dies mit den Rotoskop-Skizzen von Hotel Dämmerung ’s Gäste oder die Mieter von Cape West und Sie können sehen, wie sie die kurzen Meister der Subtilität waren. Es ist eine untertriebene Freude zu sehen, wie Kyle wegen einer einfachen Eigenart über die List von jemandem höhnt und dem Spieler so ein subversives Nicken gibt, um weitere Fragen zu stellen. Das ist eine geniale Informationsvermittlung, die eine ähnliche Methode entwickelt, die in den karikaturistischen Extremitäten von zu finden ist Phönix Wright .
Während 999 zu Recht eines der am besten geschriebenen Spiele des Jahres 2010 war, darüber lässt sich streiten Letztes Fenster , ebenfalls im selben Jahr veröffentlicht, hat den Vorteil durch die Visualisierung von Dialogen und die Verwendung realistischer Themen anstelle von ausführlicher Prosa und fast karikaturartigen Designs. Natürlich ist alles Geschmackssache. Persönlich war der Ansatz des letzteren, ein düsteres Drama zu machen, in einem fantastischen Klima einzigartiger.
Um ehrlich zu sein, hat Cing nicht jedes Mal Brillanz erreicht.
Sie müssen nur das schöne, aber spärliche, Ein weiterer Code: R oder die Mietzahlungsmachinationen von Again, um Ihnen zu zeigen, wie sie ihre Entwicklungsbeschränkungen nach einem Jahrzehnt im Geschäft kaum überwunden haben.
Sicher, Cing ist nicht perfekt oder ein guter Grund, um Seitenzugriffe zu generieren, die über einfache Kuriositäten hinausgehen. Sie sind nicht besonders produktiv oder verkaufen viele Titel, aber sie haben mir sicherlich die Idee verkauft, dass Videospiele sich auf das wirkliche Leben konzentrieren und dennoch aufregender werden könnten, als sie hätten sein dürfen.
Wenn es also an der Zeit ist, den Laden offiziell zu schließen (eine inaktive Website und mangelnde Produktivität machen nicht gerade Hoffnung), werden sie von vielen unwissentlich vermisst.