a complete ranking every era world warcraft
Der Zorn des Lichkönigs ist an der Spitze
Jeden World of Warcraft Spieler, neu oder alt, hat eine Lieblingsära. Egal, ob es die war, die sie zuerst gespielt haben oder die, die kurz vor ihrer Abreise war: Es gibt viele individuelle, persönliche Geschichten, die aus diesem 14-jährigen Phänomen geboren wurden.
Vor einigen Wochen habe ich unsere Community direkt befragt, um eine endgültige Antwort zu erhalten, wie sich jede Erweiterung entwickelt. Was die absoluten Top- und Bottom-Entscheidungen angeht, verlief dies ziemlich genau so, wie ich es erwartet hatte.
(Hinweis: All dies sind Screenshots meiner verschiedenen Charaktere während meines 14 - jährigen Aufenthalts bei Beeindruckend .)
37,6% - Zorn des Lichkönigs (2008)
Immer wenn ich Leute nach ihrem Favoriten frage World of Warcraft Expansion ist persönlich, die Antwort ist fast immer ' Zorn des Lichkönigs '.
Es kam zur perfekten Zeit: nach vier Jahren Beeindruckend . Vier Jahre 'Mann, hast du von dieser Virusepidemie gehört, die von echten Wissenschaftlern untersucht wurde?' Vier Jahre Werbung. Jahrelange Freunde erzählten den Leuten, dass man es spielen müsse. All dieser Hype und der Fokus auf den gewaltigen Lichkönig, gepaart mit einer langsamen Verschiebung zu W Orld of Warcraft eine weniger hardcore getönte erfahrung erlaubt Zorn zu explodieren, wie es tat. Für viele war es ein Höhepunkt Beeindruckend Mit einigen der aufregendsten geschichtenreichen Zonen im Spiel sowie der Einführung des Phasing-Systems, das die Quests durch drastische Änderungen der Zonen in Abhängigkeit von der Position des Spielers in der Erzählung verbessert.
Es könnte als die größte MMO-Erweiterung aller Zeiten untergehen.
dfs mit stack c ++
23,25% - Brennender Kreuzzug (2007)
Das habe ich nicht verheimlicht Brennender Kreuzzug war mein persönlicher Favorit und ich bin froh zu sehen, dass es all die Jahre später zumindest den zweiten Platz belegt.
Die Hinzufügung von zwei neuen Völkern (Draenei und Blood Elves, die beiden Hauptrennen, die ich heute noch spiele) war ein nettes kleines Extra für eine Erweiterung, ebenso wie die Verlagerung zu einer konzentrierteren Erzählung, die uns gegen die Brennende Legion antrat - - Die wohl beeindruckendste Fraktion in der Geschichte der Serie.
Die Verlagerung von 40-Personen-Raids in Vanilla (die ein einzigartiges Gefühl hatten) auf 25 (und letztendlich niedriger) machte einen phänomenalen Unterschied darin, Raids für Leute zugänglicher zu machen, die nicht eine Tonne von Spielern aufbringen können, während die Schwierigkeit intakt halten. Als jemand, der während ungefähr der Hälfte der Spieldauer Hardcore überfallen hat, fand ich die Brennender Kreuzzug Ära, die herausforderndste und lohnendste zu sein.
Diese Herausforderung erstreckte sich auch auf heldenhafte (harte) Dungeons, da die Spieler tatsächlich alle ihre Fähigkeiten einsetzen mussten, anstatt sie zu stürmen: eine Übung, die in eingeführt wurde Zorn des Lichkönigs Das änderte sich erst mit der Einführung von Mythic Dungeons.
12,49% - Vanille (2004)
Ah Vanilla: Der Spitzname, den die meisten Leute liebevoll verwenden, wenn sie sich auf den ursprünglichen Start von beziehen World of Warcraft durch die erste Erweiterung, Brennender Kreuzzug . Es gibt viele Gründe, warum die Leute Vanilla nach all den Fortschritten, die Blizzard im Laufe der Jahre gemacht hat, immer noch so hoch schätzen.
Der einfachste Weg, die geheime Sauce zu erklären? Es war gesetzlos. Es ist viel passiert, was nicht hätte passieren dürfen, oder auf andere Weise viele Spieler verschreckt. World PVP war weit verbreitet und es war üblich, 'Überfallgruppen' von Tonnen von Allianz- oder Horde-Gankern zu finden, die darauf aus waren, die Spielerfahrung der anderen Fraktion zu zerstören.
Weltbosse wurden in Hauptstädte geführt. Das Virus-Ding, das ich vorher erwähnt habe? Es war der Corrupted Blood Incident, und es war ziemlich verrückt. 40-Mann-Überfälle waren eine Reise für sich, und als Sie schließlich jeden einzelnen Menschen in sie hineingerissen haben, war es magisch. Wir werden vielleicht nie ein so beliebtes MMO haben wie Vanilla Beeindruckend nochmal.
9,99% - Legion (2016)
Ah Legion . Ich war sofort begeistert von der Fortsetzung (und dem Höhepunkt im Grunde) der Geschichte, mit der ich begann Brennender Kreuzzug . Es war eine vollständige und vollständige Nachfolge mit Illidan an der Spitze und einer Menge grüner Explosionen und Utensilien.
Legion wurde durch die Fehler in getankt Kriegsherren von Draenor , wo das Entwicklerteam das Spiel nach einem explosiven Start auf sich allein gestellt hat. Es hatte eine Menge Unterstützung, viele neue Mechaniken, um die Leute zu beschäftigen, und einige großartige Raids. Suramar, eines der polarisierendsten Gebiete der letzten Jahre, ist wahrscheinlich meine Lieblingszone im Spiel.
Trotz des kriegszerrissenen Aussehens ist Broken Shore ein wunderschöner Ort, und es macht mir nichts aus, ihn noch einmal abzuspielen, wenn ich mehr Charaktere ausbaue.
7,4% - Schlacht um Azeroth (2018)
Es ist viel zu früh zu sagen, wie dieser im Pantheon von MMO-dom enden wird, aber Schlacht um Azeroth verdient einen respektablen Rang ungefähr in der Mitte der Straße. Mit zwei neuen Riesenbereichen, die die Talente des Kunstteams voll zur Geltung bringen, hat sich der gesamte Blickwinkel „Allianz gegen Horde“ ausgezahlt, zumindest in dem Sinne, dass es mich inspiriert hat, die Kampagne mit beiden Seiten durchzuspielen, die kurz vor dem Start stehen: etwas Ich selten, wenn überhaupt.
Uldir, sein erster Überfall, ist ein großartiges Intro und hoffentlich eines von vielen, die noch kommen werden. Blizzard scheint seitdem auf Trab zu sein Draenor und diese Pracht könnte anhalten Azeroth Treten für einige Zeit. Aber mit der Brennenden Legion, so vielen toten Hauptcharakteren und dem ganzen 'Fraktionskrieg' -Winkel ist es schwer zu sagen, wohin Blizzard von dort aus gehen wird, wenn die nächste Erweiterung in mehreren Jahren kommt (mehr Alte Götter) ?).
5,26% - Mists of Pandaria (2012)
Hier fangen wir an, uns auf mittelmäßiges Terrain zu begeben, genau dort, wo ich es hinstellen würde Mists of Pandaria . Die Gemeinde stimmte zu.
Es war nichts von Natur aus falsch mit Nebel . Die Idee eines neutralen Startrennens (Pandaren), eines Pokémon-Kampfes (Begleiter) und der Mönch-Klasse sind Wellen, die noch heute im Spiel zu spüren sind. Pandaria, der neue Kontinent, enthält einige denkwürdige Gebiete und einige großartige Überfälle.
Aber am Ende des Tages hat es einfach nicht so viel getan wie in der Vergangenheit, mit Ausnahme der vielgeschimpften Katastrophe das kam davor.
3,03% - Katastrophe (2010)
Das ist kaum zu glauben Katastrophe war nur die dritte Erweiterung für World of Warcraft gegeben, wie viel von einem Drop-Off gab es. In Anbetracht der umstrittenen Entscheidung, einen Großteil der ursprünglichen Welt in die Luft zu jagen (was dazu führte, dass einige Vanilla-Spieler sofort gingen), Katastrophe war von Anfang an polarisierend.
Die neuen Worgen- und Goblin-Rassen waren, obwohl bei einigen Hits, in der Vergangenheit nicht ganz so beliebt wie bei anderen (laut einer inoffiziellen Volkszählung sind Blutelfen auch nach ihrem Debüt in derzeit die beliebtesten Rassen im Spiel) Brennender Kreuzzug Vor 12 Jahren) und vieles mehr Katastrophe 's Gimmick war' hey, was alt ist, ist wieder neu '! Es war genug von einer Bombe in meinem Haushalt, um mich zu veranlassen, zum ersten Mal seit sechs Jahren nicht mehr so viel zu spielen.
0,97% - Kriegsherren von Draenor (2014)
Aber Catalcysm hat immer noch seine Fans: Das kann man nicht wirklich sagen Kriegsherren von Draenor , die nicht einmal 1% der Gesamtstimmen rockte.
Ich brauche nicht lange zu erklären, wo Kriegsherren ging schief. Fast alles an der Erweiterung war ein Risiko. Der Zeitreisewinkel, der die Archetypen mehrerer existierender Charaktere wirklich durcheinander brachte. Das 'Garnisons' -System, das von vielen als 'Garnisons' bezeichnet wird. Farmville ville~~POS=HEADCOMP im Beeindruckend '. Es hatte seine Kritiker am ersten Tag, aber die langfristige Unterstützung ist wirklich das, was sein Vermächtnis und sogar Blizzards Image als Ganzes etwas getrübt hat.
Fragen zu technischen C ++ - Interviews
Kriegsherren wurde nach dem Start so schlecht unterstützt, dass Blizzard offen zugegeben hat (auch mir persönlich mehrmals), dass sie es vermasselt haben. Wenn bei Blizzard nichts wirklich Katastrophales passiert, Kriegsherren könnte am Ende der Tiefpunkt aller Zeiten der Serie sein.