activision offers some insight how destiny failed expectations
Es hat vergessen Spaß zu machen
Während der ersten Schicksal Vielleicht ist es ein solides Spiel, es hatte viele Stolperpunkte in seiner dreijährigen Geschichte. Zum Start war die Kampagne des Originals ziemlich glanzlos und unvergesslich. Es war jedoch die langsame Veröffentlichung zusätzlicher Inhalte, die dem Ruf des Spiels mehr schadeten, als es Pannen, enttäuschende Inhalte oder Zynismus im Internet hätten können.
Als die Fans alles besiegten, was zu tun war, dauerte es fast ein halbes Jahr, bis etwas Neues ins Spiel kam. Nach jeder größeren Erweiterung ( König getroffen , Aufstieg des Eisens ), wurde das Spiel auch als 'neuer' Inhalt wiederverwendet, was sympathische Fans ärgerte. Es wird schwierig, etwas zu verteidigen, das man liebt, wenn es das Unternehmen nicht interessiert.
Top-Spielefirmen, für die man arbeiten kann
In einem Interview mit GamesIndustry.biz sprach Eric Hirshberg, CEO von Activsion, über die Zukunft des Publishers und die Probleme, mit denen sie jährlich konfrontiert sind Ruf der Pflicht Raten und wie Schicksal Erwartungen nicht erfüllt.
Hirshberg sagte in Bezug auf den Tropf-Feed von Inhalten für Bungies Weltraumoper: „Wir haben viel richtig gemacht Schicksal 1 Aber eines der Dinge, die wir nicht getan haben, war, mit der Nachfrage nach neuen Inhalten Schritt zu halten. Ich fühle mich so gut wie (DLC-Packs) The Dark Below, Haus der Wölfe, The Taken King und Aufstieg des Eisens Alle sind, es war offensichtlich Appetit auf mehr. ' Es ist unvernünftig, jede Woche qualitativ hochwertige Inhalte zu erwarten, aber das Starten eines Pseudo-MMO ohne einen klaren Plan für die Inhaltsstrategie ist ein Rezept für ein Scheitern.
Was ist die Lösung für diese Dürre? Natürlich mehr Entwicklungsteams an Bord holen. »Eines der Dinge, die Sie nach dem Start von sehen werden Schicksal 2 'Hirshberg-Details' ist, dass wir zusätzliche AAA-Entwickler aus dem Activision-Ökosystem haben, die mit Bungie zusammenarbeiten Schicksal Inhalt, einschließlich Vicarious Visions und High Moon. Auf diese Weise können wir eine noch robustere Pipeline von Inhalten im Ökosystem aufrechterhalten. “
Äquivalenzpartitionierung und Randwertanalyse
Ich verstehe, dass immer mehr Leute, die an Inhalten arbeiten, Dinge veröffentlichen sollen, aber Schicksal begann sein Leben als Bungie-Projekt. Es war ihre Chance auf Erfolg nach dem Verlassen Halo und Microsoft hinter sich, um etwas Neues auszuprobieren. Das Spiel hatte alle Merkmale eines Bungie-Projekts. Wie das alte Sprichwort sagt, werden wir wahrscheinlich zu viele Köche in der Küche haben Schicksal 2 . Vielleicht wird die Serie interessanter, wenn man frisches Blut bekommt, aber ich wette, dass dies auf Kosten der Identität des Spiels geht.
In jedem Fall sollten Fans der Serie nicht erwarten, dass das Spiel monatelang stagniert wie beim letzten Mal. Vielleicht hat der Einstieg beim Start keine Lust, für den Beta-Zugang zu bezahlen.
'Spieler sind Teil unseres kreativen Prozesses' - Eric Hirshberg von Activision (GamesIndustry.biz)