after touring flying wild hog
Wie die Wurst hergestellt wird
'Wir sind wie das Ventil von Polen', sagt Artur Maksara. In gewisser Weise hat er recht. Er bezieht sich auf die flache Struktur von Flying Wild Hog, eine aufrichtig wirkende Mentalität, die jeder in der Firma genauso wichtig ist wie jeder andere. Die Qualitätssicherung wird genauso behandelt wie die Künstler, die genauso behandelt werden wie das Spitzenmessing.
Eine Stunde zuvor wurde uns das Büro des CEO gezeigt - ein Schreibtisch in einem Raum voller identischer Schreibtische. Es fällt Ihnen schwer zu sagen, dass es in irgendeiner erkennbaren Weise überlegen ist. Wenn ich mich nicht irre, wurden seine Monitore von leeren Grafikkartenkästen um Zentimeter höher gestützt. Er verbringt den größten Teil seines Tages mit Programmieren. Es ist schwer vorstellbar, dass Gabe Newells Grabungen genau gleich sind.
Wenn Flying Wild Hog das Ventil Polens ist, dann ist es ein Ventil, das sich viel, viel weniger ernst nimmt.
Von den drei Studios, die Zack und ich in Warschau besuchten, war Flying Wild Hog mit Sicherheit das interessanteste. CD Projekt Red zeichnet sich durch Professionalität in seinem Büro aus. 11-bit war gerade dabei, Büros zu verlegen, und so trafen wir uns in einem noch nicht fertig gestellten Raum, den wir sahen, bevor 95 Prozent der Mitarbeiter ihn sahen. Flying Wild Hog war wie ein Verbindungshaus voller talentierter Geeks.
Commander Shepard ist das erste, was jemand sieht, wenn er in Flying Wild Hog aus dem Fahrstuhl steigt. Es ist ganz klar da, weil es coole Scheiße ist und die Leute bei Flying Wild Hog coole Scheiße mögen. Sekunden später werden Biere auf uns geschoben. Dies ist die polnische Gastfreundschaft, die wir die ganze Woche über erlebt haben, eine landesweite Initiative, um sicherzustellen, dass Sie immer einen Drink im Bauch und einen anderen in der Hand haben.
Wir werden im Büro herumgeführt und allen vorgestellt. Sie sind alle nett und einige sind wunderbar umständlich. Ein Mann ging schnell um eine Ecke und bog in die entgegengesetzte Richtung ab, als er uns sah. Ein anderer erschrak und ließ seinen Joghurt fallen. Es ist komisch liebenswert. 'Sie haben im Grunde nie die Möglichkeit, mit Journalisten zu interagieren', heißt es.
Fragen und Antworten zu Analysteninterviews
Auf dem Weg durch das Büro wird immer deutlicher, wie dieses Studio entstanden ist Schattenkrieger . In einem Raum hängt ein Pappmaché-Handy mit Schwanz und Bällen von der Decke. Am anderen Ende sind einige dicke Titten auf einem Plakat. Diese Dinge sind da, weil es, wie Commander Shepard, eine coole Scheiße ist, die jemand dort haben wollte. Es fängt an zu klicken. Schattenkrieger ist kein Spiel mit einer Million Witze, denn das ist eine fokusgetestete gute Idee. Es ist ein Spiel mit einer Million Witze, weil es von Leuten gemacht wurde, die eine Million Witze erzählen wollen. Weil es ihnen gefällt oder nicht, das ist eine coole Scheiße.
Wir machen weiter die Runde. Entwickler nach Entwickler suchen nach den Feinheiten dessen, was sie tun. Zeitlupe prozedurale Gore. Raffinierte Reflexionssysteme. Ein Trailer, dem kein grünes Licht gegeben werden konnte, weil er die Lizenz für die Musik, die sich perfekt zum Beat des Songs bewegt, nicht recht sichern konnte. Ein halbes Dutzend Bilder von John Carmack klebten um einen Schreibtisch; Ein Offizier wollte, dass sein Kollege und Carmack Freunde sind.
Es wird spät. Anstatt sich an einen strengen Zeitplan zu halten, wie es CD Projekt Red tat, scheinen die Leute von Flying Wild Hog nur so, als wollten sie abhängen. Wir bestellen pho, ein perfektes Gericht, um das trostlose Warschauer Wetter auszugleichen (jeder Tag in Polen war trostlos). Während wir die Suppe schlürfen, schenkt Artur Wodka ein. 'Na zdrowie'! und der überraschend glatte Geist geht die Luke hinunter. Zurück zur Suppe, und Minuten später noch ein Schluck Wodka.
Wir beenden das Essen und Zack fragt, wie die polnische Spielegemeinschaft diesbezüglich Bedenken hat Der Hexer 3 war rassistisch, weil es keine farbigen Menschen gab. PR- und Marketing-Mann Tadeusz Zielinski mischt sich leidenschaftlich ein. Kurz gesagt, fast jeder war sauer, weil diese Behauptung ein grundlegendes Missverständnis dessen war, was Der Hexer und Polen ist. Ein weiterer Schuss Wodka. Das Gespräch dreht sich um CD Projekt Red und was es für das Land bedeutet. Ein weiterer Schuss Wodka. Ich verliere das Gerede, aber es geht um die polnische Kultur. Ein weiterer Schuss Wodka.
Ich hatte das Gefühl, dass diese spezielle Studiotour eine Wendung in diese Richtung nehmen würde. Es ist entweder die polnische Gastfreundschaft oder Flying Wild Hogs kreative Art, Zack zu töten, um ihm etwas zu geben Schattenkrieger 2 eine Sieben von 10, eine der niedrigeren Bewertungen, die es erhielt. Es ist wahrscheinlich die Gastfreundschaft. Wahrscheinlich.
Wir müssen uns aus dem Rüstungswettlauf beugen. Frühe Flüge sorgen gnädigerweise dafür, dass wir nicht die ganze Nacht beim Trinken aufbleiben können. 'Warum'? Fragt Artur nur halb im Scherz. Ich glaube nicht, dass ich mithalten kann. Der Spitzname des Mannes ist 'Massaker', weil er die Menschen in der polnischen Spielentwicklerszene oft mit alkoholbedingten Verletzungen belastet hat. Aber bevor wir gehen können, müssen wir den so genannten 'Abschiedsschuss' machen. Das scheint vernünftig zu sein. Unmittelbar danach wird uns gesagt, dass wir für das andere Bein etwas trinken müssen. Das scheint weniger vernünftig. Ich bin zweifelhaft, aber ich trinke trotzdem.
Es gab keine Interviews, keine Exklusivität und keinen Zeitplan für unsere Tour durch Flying Wild Hog. Im Nachhinein war es nicht notwendig. Es ist leicht genug, hinter die Kulissen zu schauen und ein gutes Gefühl für die Mentalität dieses Unternehmens zu bekommen. Es ist nur eine Gruppe von Leuten, die das tun, was sie für Spaß halten, ohne sich vorzustellen, dass ihre Spiele die Welt verändern werden. Plötzlich machen all diese Witze Sinn - es waren nur ein paar Schläge Wodka nötig, um sie zu bekommen.