an aural tour with composer nintendo land
Kommentar des Komponisten Ryo Nagamatsu
Wir sind zurück mit Teil zwei unserer Audio-Komplettlösung von Nintendo Land mit dem Komponisten Ryo Nagamatsu. Diesmal besuchen wir Luigis Geistervilla , Mario Chase , Metroid Explosion , und Octopus Dance .
Und lesen Sie unbedingt den ersten Teil unseres Artikels, der vier weitere behandelte Nintendo Land Sehenswürdigkeiten.
Auf seiner Annäherung an Nintendo Land und das Hauptthema
'Zum Nintendo Land Bei unserer Musik haben wir uns für eine Mischung aus Nostalgie, Spaß und Neuheit entschieden, etwas, das sowohl von Leuten, die viele der alten Spiele gespielt haben, als auch von denen, die zum ersten Mal einen Nintendo-Titel spielen, genossen werden könnte.
„Die Musik von Videospielen hat sich mit der Zeit weiterentwickelt und reicht vom klassischen NES-Sound bis zu einem Punkt, an dem das Gefühl echter Instrumente wiederhergestellt werden kann. Nach diesem Ablauf entschied ich mich für NES-Sounds für flache Szenen, aber für einen realistischeren Sound mit Orchestern und akustischen Instrumenten für größere, breitere 3D-Szenen.
' Nintendo Land Der Haupttitel wird auf der Plaza gespielt, aber er ändert sich je nach Umgebung, z. B. wenn Sie die Tasten drücken, die die Tageszeit ändern oder die Parade starten.
„Auf der Plaza gibt es auch eine Jukebox, mit der Sie alle neuen neu arrangierten Tracks genießen können, die in jeder Attraktion abgespielt werden.
„Sie können die Jukebox verwenden, um Ihre Lieblingsmusik zu hören, während Sie über eine Plaza laufen, die mit allen Preisen gefüllt ist, die Sie im Münzspiel verdient haben. Oder Sie können mit den Schaltflächen für Zeitumstellung oder Parade spielen und die resultierende Atmosphäre genießen. In jedem Fall hoffe ich, dass sich die Spieler die Zeit nehmen, um die Plaza-Umgebung nach ihren Wünschen anzupassen.
Luigis Geistervilla
'Angesichts des gespenstischen Themas der Attraktion ist der Soundtrack im Allgemeinen ziemlich leise und leise.
'Die erste Stufe verwendet eine neu arrangierte Spur vom Original; alles andere ist neue musik. Es gibt eine lustige Bühne mit ein paar Förderbändern; Ich war inspiriert von der Melodie, die Sie hören, als Professor E. Gadd zum ersten Mal im Original auftritt, wenn er die Musik dieser Bühne komponiert.
In der Zwischenzeit werden die beängstigend aussehenden Bühnen mit der Musik unheimlich. Ich hoffe, dass die Spieler ein Gespür für diese Knappheit und die Aufregung bekommen, die das Spiel mit sich bringt.
Mario Chase
'Diese Attraktion verwendet Arrangements von alten Melodien auf allen Bühnen.
'Die verschiedenen' Athletic '- und' Slider '-Themen aus dem Mario Die Serien wurden mit Streichern, elektronischen Klängen usw. arrangiert, um der Atmosphäre des Spiels zu entsprechen.
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„Die Musik beschleunigt sich in jeder Phase, wenn die Zeit knapp wird, bis zu einem Punkt, an dem ein Mensch sie niemals wiedergeben kann. Ich habe mich dazu entschlossen, nachdem ich mit Mr. Kondo gesprochen hatte, der dachte, dass Spiele klarer sind und mehr Spaß machen, wenn sie einfach zu verstehende Taktiken wie diese verwenden. '
Metroid Explosion
' Metroid Explosion ist die komplexeste Attraktion in Nintendo Land , eine, die Ihnen ein wirklich umfassendes Action-Erlebnis bietet. Ich habe der Musik ein orchestrales Arrangement für einen epischen, extravaganten Sound gegeben, etwas, bei dem man das Gefühl hatte, in einem riesigen Raum zu spielen.
'Der Refrain, den Sie im Arrangement von hören Super Metroid's Die Musik von 'Lower Norfair' ist ganz mit meiner eigenen Stimme komponiert, ohne dass sie bearbeitet werden muss.
„Auch hier gibt es eine Menge origineller Musik, Songs, die diese großartige Art beibehalten Metroid Einschlag. Ich hoffe, es wird den Spielern helfen, sich wirklich zu verlieren, wenn sie in diesem riesigen Raum in die Schlacht geworfen werden!
Octopus Dance
„Ich hatte große Probleme, die Musik für dieses Spiel zu produzieren, schließlich gab es kein anderes Spiel, auf dem ich die Musik aufbauen konnte. (Lacht)
„Infolgedessen ist alles in diesem Spiel eine originelle Komposition, und da es sich um ein Tanzspiel handelt, habe ich versucht, so viel Abwechslung wie möglich zu schaffen. Also habe ich Musik produziert, die Sie auf mehreren Bühnen verschiedenen Stilen aussetzen wird.
Die Melodie, die bei der Auswahl eines Spielers im Spiel abgespielt wird, verwendet die vom Original erzeugten Soundeffekte Game & Watch Titel als Motiv. Wenn Sie es noch im Haus haben, probieren Sie es aus und vergleichen Sie den Klang!