destructoid review call duty
Call of Duty 4 Modern Warfare ist leicht mein meistgespieltes Spiel des Jahres 2007. Es war in der Tat der Titel, bei dem ich mich wirklich für Online-Spiele interessierte, dank seines rasanten 'Fleischwolf' -Spielstils und seines fantastischen Promotionsystems. Es war eine der größten Veröffentlichungen des Jahres, von der Kritik hoch gelobt und populär genug, um anzuklopfen Halo 3 von der Spitze der meistgespielten Xbox Live-Titel.
Infinity Ward hatte mit einem Spiel, das nicht nur einen süchtig machenden Multiplayer-Modus bot, sondern auch eine einnehmende und manchmal schockierende Einzelspieler-Kampagne, die es wirklich von anderen Kriegsschützen unterschied, hervorragende Arbeit geleistet. Stellen Sie sich die Bestürzung der Spieler überall vor, als es so aussah, als würde Treyarch auf Nummer sicher gehen und den Folgetitel wieder einspielen Zweiter Weltkrieg .
Tut Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand beweisen Sie, dass die Kritiker falsch liegen, und zeigen Sie, dass Treyarch mit dem Franchise genauso gute Arbeit leisten kann wie Infinity Ward, oder ist es nur ein weiteres Spiel aus dem Zweiten Weltkrieg, das nichts unternimmt, um sich zu profilieren? Lesen Sie weiter für die offizielle Rezension…
Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickelt von Treyarch
Veröffentlicht von Activision
Erschienen am 11. November 2008
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Welt im Krieg führt uns zurück zu den Wurzeln der Serie im Zweiten Weltkrieg. Diesmal werden die Dinge geändert, indem sie sowohl im Pazifikkonflikt als auch im Fall Deutschlands verankert werden. Wenn Sie zwischen einer US-Marine und einer russischen Private wechseln, spielen Sie zwei Geschichten und kämpfen sowohl gegen die japanischen als auch gegen die deutschen Streitkräfte. Das ist ungefähr alles, was ich dazu sagen kann.
Wenn es eine Geschichte gibt Welt im Krieg , es kommt nicht sehr gut rüber. Anders als im vorherigen Titel gibt es keine wirklich interessanten Charaktere oder ein Gespür für eine Verschwörung außerhalb dessen, was tatsächlich im Zweiten Weltkrieg passiert ist. Das Spiel versucht fast zynisch, die schockierenden und dramatischen Momente von zurückzuerobern Moderne Kriegsführung manchmal, aber die Charaktere und Ereignisse sind so vage unterschieden, dass Sie nie gezwungen sind, sich zu sorgen. Erst am Ende nähert sich das Spiel allem, was sich persönlich und interessant anfühlt, aber es ist viel zu wenig, viel zu spät.
Dies wird nicht durch die Tatsache geholfen, dass die Einzelspieler-Kampagne ganz offen ist, blöd . Es gibt wirklich keinen besseren Weg, es zu beschreiben, aber der Einzelspieler definiert die Dummheit im Spieldesign neu. Der einzigartige Algorithmus von CoD Titel, bei denen Feinde ständig wieder auftauchen, bis der Spieler Schlüsselbereiche erreicht, haben immer ein wenig Spaß gemacht, aber das Spiel greift Sie mit Kugeln aus so vielen Blickwinkeln an, oft von Feinden, die nicht einmal gefunden werden können, dass Treyarch fast die gesamten Grundlagen der Welt parodiert hat Serie.
Es gibt Zeiten, in denen Sie plötzlich einfach sterben, ohne auch nur einen Hinweis darauf zu haben, dass Ihre Gesundheit verloren gegangen ist. Manchmal liegt es daran, dass sich ein Feind geschlichen hat und Sie geschlagen hat, aber meistens wissen Sie einfach nicht, wie Sie gestorben sind, und Sie werden sich am Kopf kratzen und sich fragen, was zum Teufel gerade passiert ist.
Dann gibt es die Granaten. Wenn Sie der Meinung sind, dass Granaten in Modern Warfare ärgerlich sind, bereiten Sie sich auf eine vor Aufruhr lachen , weil diesmal Granaten lächerlich sind. Sie scheinen willkürlich zu erscheinen, auch an wirklich unwahrscheinlichen Orten, manchmal kurz hintereinander, und erscheinen immer dann, wenn Sie es wagen, länger als 30 Sekunden Deckung zu verwenden. Ein bestimmter Kontrollpunkt hat mich sogar hervorgebracht auf eins . Granaten werden in der Einzelspieler-Kampagne etwa 80% des Todes von Spielern ausmachen, wenn nicht mehr.
Die Granatensituation wird nicht durch die Tatsache verbessert, dass Feinde jetzt im Einzelspieler-Modus Vorteile haben. Das bedeutet natürlich Martyrium, was natürlich noch mehr Granaten bedeutet. Die Einzelspieler-Kampagne ist im Wesentlichen eine Granatenwurfsimulation. Es ist kein Kriegsspiel. Es ist ein Spiel rund um Granaten.
Es ist nicht so, dass eine Herausforderung in einem Spiel eine schlechte Sache ist, aber es ist einfach nicht raffiniert und vulgär, Kugeln und Bomben auf einen Spieler zu werfen und ihn als Herausforderung zu bezeichnen. Das Schlimmste ist, dass es für all das einfach keine Belohnung gibt. Ein gut gestaltetes hartes Spiel belohnt den Spieler ständig dafür, dass er die Strafe auf sich nimmt. Welt im Krieg Es ist die ganze Zeit Stress, ohne dass eine Karotte vor dem Spieler baumelt, um einen nach vorne zu zwingen.
Ich versuche zu überlegen, wo sich die Kampagne selbst einlöst, aber ehrlich gesagt fällt mir nicht viel ein. Es gibt Koop, wenn das hilft, und es zumindest im Herbst von Berlin einzustellen, ist eine ziemlich einzigartige und interessante Ergänzung. Die Waffen sind natürlich 'neu' und es gibt einen Flammenwerfer, aber es macht nicht wirklich viel Spaß, sie zu benutzen, und ich wollte innerhalb weniger Minuten wieder ein Maschinengewehr.
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Letztendlich ist die Einzelspieler-Kampagne grausam und ich hatte eine schlechte Zeit damit. Es scheint alles zu dauern, was frustrierend war Moderne Kriegsführung Vergrößern Sie diese Elemente und lassen Sie dann die interessanten Ziele, wichtigen Charaktere und alles, was einen bleibenden Eindruck hinterlässt, außer Wut und Enttäuschung, aus.
Zum Glück für Welt im Krieg Die Kampagne ist nur ein kleiner Teil des Gesamtpakets, und noch glücklicher ist, dass das Spiel eine der besten bereits vorgefertigten Multiplayer-Strukturen verwendet. Wenn Sie ein starker Spieler von Moderne Kriegsführung Im Mehrspielermodus wissen Sie, was Sie erwartet, da Treyarch kaum etwas geändert hat.
Die Karten sind neu und die Modelle offensichtlich unterschiedlich, aber der Multiplayer versucht nicht, etwas Bemerkenswertes auf den Tisch zu bringen. Letztendlich wirkt sich dies positiv auf das Spiel aus, da Sie nichts falsch machen können, wenn Sie etwas verwenden, das bereits so erfolgreich war. Im Gegensatz zu sagen, Zahnräder des Krieges 2 , die auf einem bereits vorhandenen Motor und einer vorhandenen Mechanik aufbaut, um etwas noch Größeres als zuvor zu schaffen, Welt im Krieg Tut es ganz nach Zahlen und wagt es nie, sich von ein paar neuen Vorteilen und einem anderen Waffenset zu trennen.
Der Multiplayer ist keineswegs schlecht. Es ist Moderne Kriegsführung im Zweiten Weltkrieg eingestellt, gibt es keine Möglichkeit, es könnte tatsächlich sei schrecklich. Die Karten scheinen diesmal jedoch viel größer zu sein, und dies ist der Erfahrung wirklich zuwider. Einer der besten Teile von CoD4 Im Mehrspielermodus bedeuteten die beengten Verhältnisse, dass Action an jeder Ecke herrschte und das Schlachtfeld ein reines Chaos war. Im WaW Es gibt jedoch Situationen, in denen Sie zehn Minuten lang versuchen können, einen Feind zu finden, ohne auf etwas zu stoßen. Ich bin einmal in ein Spiel gesprungen, das bereits läuft, und habe kein gesehen Single Feindlicher Soldat, außer für einen Panzer.
Das heißt nicht, dass der Multiplayer keine Momente hat. Karten wie Asyl bringen das Gefühl von zurück CoD4 und in der Lage zu sein, Panzer zu steuern und Hunde loszulassen, kann für ein wirklich hektisches Gameplay sorgen. Die meiste Zeit jedoch weckt dieses Spiel nur gute Erinnerungen an den letzten Titel, während es sehr wenig unternimmt, um sich um diesen zu kümmern. Es ist im Grunde Moderne Kriegsführung , aber ohne die Liebe.
Das einzige Mal, dass das Spiel aus seiner Hülle kommt und etwas anderes versucht, ist mit Nazi Zombies, eine freischaltbare, die nach Abschluss der Kampagne erreicht wird. Es ist wahrscheinlich der beste Teil des ganzen Spiels, aber es ist ungefähr fünf Minuten lang süß, bevor es ermüdend wird. Mit 4 sind gestorben Dies ist etwas, das es einfach nicht schafft, Zombies aus der ersten Person zu schießen. Es lohnt sich auf keinen Fall, es freizuschalten.
Letzten Endes, Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand fühlt sich völlig unnötig an. Es ist nicht schlecht, aber die meisten guten Sachen sind es nur gut, weil Infinity Ward es geschafft und letztes Jahr veröffentlicht hat. Es ist unfair zu sagen, dass dies ein Erweiterungspack ist, weil es ein bisschen mehr Fleisch als das hat, aber es ist kaum viel mehr. Mit einer furchtbaren Kampagne und einem Multiplayer-Modus, der Spaß macht, sich aber voll und ganz aneignet, kann dieses Spiel keine Kerze bis zum letzten halten. Fans der Serie sollten es sich ansehen, aber ich kann einen Kauf nicht empfehlen, zumindest nicht zum vollen Preis. Mieten Sie es oder werfen Sie in ein paar Monaten einen Blick in den Schnäppchenkorb. Es ist nicht so, dass Activision aus dem Spiel sowieso keine Millionen machen würde, worum es letztendlich geht ... und in diesem Spiel zeigt es sich wirklich.
Hatte es eigentlich gewesen Eine Erweiterung, die dem Franchise wirklich etwas gebracht haben könnte. So wie es steht, Welt im Krieg existiert einfach.
Ergebnis: 6 - In Ordnung (Sechser mögen leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar werden unerfüllt bleiben.)