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Das Nintendo Entertainment System hatte den großen Vorteil, dass es einfach zu entwickeln war, was zu einer Menge einzigartiger Titel führte, die die Spieler erkunden konnten. Ich erinnere mich, wie ich mit großer Faszination auf das Cover von gestarrt habe Die Magie von Scheherazade im Gang meines örtlichen Videospielgeschäfts war ich mehr als ein bisschen fasziniert von der Aussicht, in einer Welt zu interagieren, die sogar eine schwache Beziehung zu den Geschichten hatte, die ich kannte Tausendundeine Nacht .
Ein Blick auf dieses Spiel von einer Person, die es damals verpasst hat, wird wahrscheinlich zu Kommentaren in der Art von „Wow, das sieht veraltet aus“ führen, und ich kann dem nicht widersprechen. Es gibt jedoch einen Grund, warum ich Erinnerungen an dieses Spiel habe, die über das verzerrte Sehen von Retrogoggles hinausgehen, und wenn Sie mir nach dem Sprung folgen, teile ich das gerne mit Ihnen.
Titel: Die Magie von Scheherzade
Herausgeber: Culture Brain
Veröffentlicht: 1989
Plattform: Nintendo Entertainment System
Schauen Sie sich nur das Cover an. Es schreit nur 'Intrige, Abenteuer, Gefahr'! Ich werde nie vergessen, mit diesem Spiel aus dem Spieleladen nach Hause zu gehen, denn zu der Zeit war die Kunst einfach faszinierend für mich (obwohl viele NES-Spiele eine sehr einfache Box-Kunst hatten, was möglicherweise zum Grund dafür beigetragen hat).
Die Geschichte des Spiels beginnt damit, dass Sie die Rolle eines Helden spielen, der einst ein großer Magier namens Isfa war. Isfa versuchte Arabien vor dem furchterregenden bösen Magier Sabaron zu verteidigen und scheiterte vor langer Zeit und wurde in eine andere Zeitperiode geschleudert. Sie beginnen natürlich ohne Erinnerungen und mit einem Ziel: Prinzessin Scheherazade zu retten und zu Ihrem früheren Ruhm zurückzukehren, um Sabaron zu besiegen.
Das Abenteuer führt Sie durch drei Welten und fordert Sie heraus, Scheherazades drei Schwestern, ihren Vater und schließlich die Prinzessin selbst zu retten. Glücklicherweise haben Sie Hilfe von einigen NPCs auf dem Weg. Ich fühle mich wie ein Fan des Originals Legende von Zelda wird sich sofort auf das Top-Down-Format dieses Spiels und ähnliche Bewegungen von Bildschirm zu Bildschirm beziehen, und ich habe möglicherweise nicht bemerkt, dass dies einen großen Einfluss darauf hatte, wie leicht ich in das Gameplay aufgenommen wurde (wie Magie von Scheherazade fühlt sich ein bisschen an wie Zelda manchmal mit Städten).
Zu Beginn des Spiels können Sie zwischen drei Klassen wählen: Kämpfer, Heiliger und Magier. Der Einfluss, den diese Entscheidungen auf das Spiel haben, ist zwar nicht titanisch, wirkt sich jedoch auf jeden Fall auf die Art und Weise aus, wie Sie spielen, sowie auf den Umgang mit den Bossen, die am Ende jedes Levels auf Sie warten. Ich war ein Fan der Kampfklasse, weil ich in den meisten Spielen physische Stärke gegenüber Magie bevorzuge, aber ich habe das Spiel mit der Zaubererklasse durchgespielt und trotzdem Spaß gehabt. Es ist jedoch anzumerken, dass Sie nur einen der NPCs in Stufe 3 gewinnen können, wenn Sie sich für die Heiligklasse entscheiden!
In jeder der fünf Welten des Spiels muss der Held die Menschen in den Städten ansprechen, um Informationen zu sammeln, und sich dann in das Land wagen, um seinen Weg zum Boss zu erkämpfen. Dazu ist er mit zwei Waffen bewaffnet: einem Schwert für Nahkampfangriffe und einem Zauberstab für Fernkampfangriffe. Sie haben auch Zaubersprüche und Gegenstände zur Verfügung, um gegen die Feinde zu kämpfen, denen Sie gegenüberstehen.
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Die Kämpfe sind zufällig und rundenbasiert, und während Sie sie zunächst auf sich nehmen, können sich später bis zu zwei NPCs Ihnen im Kampf anschließen. Um einige der NPCs zu finden, musst du während des Spiels die Klasse wechseln. Dies kannst du jederzeit tun, indem du zu einer Moschee gehst und eine Gebühr bezahlst. Als Kind habe ich das natürlich nie gemerkt, aber als Erwachsener schaue ich zurück auf das Mischen und denke, dass es nicht viel Sinn macht. Sie können nicht einfach einen Schalter umlegen und wissen, wie man Hardcore-Zaubersprüche wirkt, wann immer Sie wollen! Ah, Suspendierung des Unglaubens: Was hätte ich damals ohne dich getan?
Die Levels haben noch ein weiteres interessantes Feature: Time Gates. Auf diese Weise können Sie sich im Laufe der Zeit vor und zurück bewegen, was Sie tun müssen, um bestimmte Aufgaben zu erledigen, bevor Sie fortfahren können. Ich erinnere mich, dass dies einer meiner Lieblingsteile von war Die Magie von Scheherazade Ich hatte das Gefühl, dass die Spielfläche größer war als sie wirklich war.
In jedem der fünf Bereiche des Spiels gibt es auch einen Weisen, der dem Spieler die Möglichkeit gibt, einen von fünf Zaubersprüchen der Großen Magie zu wirken. In Kapitel 3 kann beispielsweise der erlernte Zauber in der Zukunft angewendet werden, um den ewigen Winter vorübergehend zu stoppen, wodurch die Trefferpunkte des Spielers im Verlauf seines Fortschritts aufgebraucht werden. Ein weiteres Ereignis, das Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können, ist die Alalart-Sonnenfinsternis, mit der Sie die oben genannten Zaubersprüche der Großen Magie wirken und coole Aufgaben wie das Pflanzen eines Baumes in der Vergangenheit ausführen können, der in Zukunft Geld für Sie einbringt.
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Während die Chefs von Magie von Scheherazade Wahrscheinlich sehen sie jetzt etwas verworren aus. Sie sahen für mich ziemlich episch aus, als ich sie bekämpfte, und ich erinnere mich deutlich daran, dass ich Angst hatte, ein paar von ihnen zu bekämpfen, aus Angst, sie würden mich schlagen. Und das taten sie tatsächlich. Sie füllten den ganzen Bildschirm aus und waren oft schwer zu treffen - zu wissen, wie man die Rute bei diesen Kämpfen einsetzt, rettete oft den Arsch.
Das Spiel wurde für das Super Famicom as veröffentlicht Arabian Dream Scheherazade. Es unterscheidet sich ziemlich stark von der amerikanischen Veröffentlichung, vom Aussehen über Karten bis hin zur Musik (der Soundtrack war einfacher als Magie von Scheherazade s). Es gab auch einen Manga basierend auf dem Titel, den Sie hier scannen können. Ich liebe den Kunststil und denke, ich hätte diese Version des Spiels möglicherweise noch mehr genießen können als das Original, aber Japanisch lesen zu können, wäre ein Muss, um es zu spielen.
Während viele NES-Besitzer einen Dragon Warrior- oder Ultima-Titel als erstes RPG entdeckten, war dieser skurrile Titel einer der wenigen, die mir aus dieser Zeit wirklich aufgefallen sind. Ich mochte die einzigartige Kulisse (ich glaube, ich habe mich damals noch nicht für das Mittelalter interessiert) und die Musik. Trotz der Tatsache, dass die Stadtcharaktere diese kryptischen kurzen Sätze sprechen und es Teile gibt, die veraltet sind, liebe ich sie immer noch. Wenn Sie mehr wissen möchten, sollten Sie sich diese hervorragende Ressource ansehen, um mehr über das Spiel zu erfahren.
Befehl?
> Angriff: Wenn Ihnen ein etwas veraltetes Gefühl im Austausch für eine einzigartige Kulisse nichts ausmacht, möchten Sie ein bisschen alte Spielemusik hören und Sie haben ein Faible für Abenteuer mit ein bisschen Zeitreise.
> Parieren: Wenn Sie es mögen, wenn Ihre RPGs brandneu und super hübsch sind, tun Sie sich schwer, wirklich alte Spiele zu spielen, oder nur, wenn Sie sich von RPGs mit klassischen Einstellungen angezogen fühlen.