early access review black mesa
Halb so gut wie du dich erinnerst
Halbwertzeit war wie ein Zaubertrick. Es war ein Spiel, das man Leuten zeigen konnte, die keine Gamer waren, und sie würden sich darauf einlassen, eine Einstiegsdroge. Ein echtes Spiel (nicht irgendein verherrlichtes Rätselbuch wie Myst ), der das filmische Flair und die Präsentation hatte, um alle möglichen Leute in ihn hineinzusaugen. Es war diese Zugfahrt zu Beginn des Spiels, bei der Gordon Freeman als Typ mit einem interessanten, aber letztendlich profanen Job gecastet wurde.
So hast du erst fast eine Stunde später eine Waffe in die Hand bekommen. Es war die halbwegs glaubwürdige Laborumgebung, in der Sie sich nach Hinweisen und Richtungen in der Welt umgesehen, Lüftungsschlitze gefunden und versucht haben, sich durch ein Gebäude zu schlängeln, das dem Chaos übergeben wurde. Diese Ideen sind heute ein alter Hut, aber 1998 waren sie alle wegweisend.
Trotz meines Lobes habe ich es nie wirklich beendet. Ich habe das Spiel zu ungefähr zwei Dritteln mitgemacht, weil Gegenschlag . Ich war ein Teenager, der gerade die Freuden des Online-Multiplayers entdeckte, und ich tauchte kopfüber in den Pool aus Waffen, Geiseln, Bomben und ständigen, endlosen Klatschgesprächen, die daraus resultierten Gegenschlag was es war. Dann Tag der Niederlage kam heraus und ich verlor ein Jahr oder mehr meines Lebens, als ich Strände stürmte und öfter ‚Bren gun 'sagte, als irgendjemand jemals Grund haben sollte, und kam nie ganz zurück zum New Mexico Labor und zu Freemans Abenteuern. Ich verließ die bunte, seltsame, nur schief wirkende Welt von Halbwertzeit Menschen in schlammigen braunen und grauen Karten zu schießen. In den Jahren seit dieser Entscheidung schämte ich mich immer ein wenig.
Schwarze Mesa (PC)
Entwickler: Crowbar Collective
Herausgeber: Crowbar Collective
Veröffentlicht: 5. Mai 2015
UVP: 19,99 USD
Jetzt, da ich die Möglichkeit hatte, das Original noch einmal abzuspielen (selektiv bearbeitet) Halbwertzeit durch den unglaublichen Reproduktionsaufwand von Schwarze Mesa Ich bin mir nicht sicher, ob diese Wahl so falsch war. Am Ende denke ich, dass ich ausgeglichen bin. Halbwertzeit war ein monumentales Spiel, an das man sich zu Recht als Meisterwerk seiner Zeit erinnern wird, aber es macht wahrscheinlich nicht so viel Spaß, wie man sich erinnert (Headshots hingegen sind und bleiben eine zeitlose Quelle der Freude).
Das Crowbar Collective hat als erstes erstaunliche Arbeit geleistet Halbwertzeit in die Moderne. Dies ist nicht nur ein Hafen wie Half-Life Source die alle die gleichen Vorzüge wie das Original verwendeten, mit etwas Glanz und Glanz in Form einer höheren Auflösung und etwas dynamischer Beleuchtung. Schwarze Mesa ist ein Remake, das von Grund auf neu entwickelt wurde, um die Vision dessen, was zu verwirklichen Halbwertzeit könnte auf modernen Maschinen sein.
Das Crowbar Collective ist mehr als ein einfaches Remake. Schwarze Mesa Baut verschiedene Teile des Originals neu auf, schneidet sie zu und erweitert sie, um ein reibungsloseres Erlebnis zu ermöglichen. Dabei bleibt man dem treu, was grundlegend gemacht wurde Halbwertzeit was es war. Es gibt neue Rätsel zu lösen, neue und erweiterte Gebiete zu erkunden, und die Verfügbarkeit von Munition und Vorräten wurde von einem Team, das sich schon seit Jahrhunderten mit dem Tempo des Spiels beschäftigt hat, angegriffen.
Actionszenen sind hektisch und aggressiv, und es wird viel Munition ausgegeben, um die zusätzlichen Feinde und größeren Standards zu bewältigen, die von bereitgestellt werden Schwarze Mesa . Aber wenn die Action langsamer wird und Gordon zu Ausweichen und Vorsicht verleitet wird, sinkt die Versorgung auf ein fast überlebensschreckliches Maß an Knappheit. Das Schieben und Ziehen von Spannung und Aktion, von einer Ratte in den Wänden zu einer Ein-Mann-Armee, war eines der faszinierendsten Dinge Halbwertzeit , und Schwarze Mesa Nägel es besser als das Original.
Einige Bereiche, wie die On-A-Rail-Sequenz, die ihre Begrüßung im Original übertroffen hat, profitieren von der Bearbeitung. Manchmal ist mehr nicht immer besser und Schwarze Mesa macht einige kluge Schnitte los, um die flauschigeren und frustrierenderen Aspekte des Originals loszuwerden. Alle Änderungen sind eine Verbesserung des Spiels. Tatsächlich würde ich sagen, dass sie den Rasierer wahrscheinlich ein bisschen mehr hätten schwingen können.
Vielleicht waren wir 1998 nur toleranter gegenüber herumlungerndem Bullshit. Oder ich vermute unsere Erinnerungen an Halbwertzeit Profitieren Sie von einer gesunden Portion Nostalgie und einer hohen Wertschätzung für alles, was das Spiel für modernes Spieldesign getan hat. Halbwertzeit Grundsätzlich schrieb das Buch über immersives Geschichtenerzählen, Erforschung der ersten Person und strategisch bedachte A.Ich für Feinde, es musste Spaß machen, oder?
So'ne Art?
Es gibt tolle Zeiten Schwarze Mesa . Wenn das Spiel funktioniert, können Sie leicht erkennen, warum Halbwertzeit ist so hoch als Klassiker angesehen. Aber dann zeichnet sich eine dunkle Seite ab; eine große Anzahl von Stunden, in denen das Spiel hartnäckig keinen Spaß mehr macht. Die überlangen Unterwassersequenzen, in denen Sie in der Dunkelheit nach einem Winkel oder einer Ecke suchen, den Sie verpasst haben, als der letzte Sauerstoff aus Ihren Lungen sprudelt. Die widerliche Unbeholfenheit, sich nur in der Physik fortzubewegen, ermöglichte Trümmer, geschweige denn, wenn das Spiel erfordert, dass Sie versuchen, unter diesen Bedingungen einen bestimmten Sprung oder eine Flucht aus einem klappernden Autoturm zu machen. Die willkürlichen Insta-Kill-Fallen und -Monster, die dich zurück in den Ladebildschirm zwingen, und mehr als ein paar Momente, die du ohne aktive Vorkenntnisse nicht vermeiden könntest.
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Auch bei sorgfältiger Bearbeitung und dem Gedanken daran, das Tempo des Originals auszugleichen, Schwarze Mesa immer noch Verkehr in einer fast unbegreiflichen Menge von Backtracking und Finagling. Es gab mehrere Sequenzen, in denen die Lösung für das Dilemma, in dem ich mich befand, so umständlich und verwirrt war, dass ich mir sicher war, dass ich es falsch gemacht hatte. Besonders verächtlich war eine langwierige Sequenz, die in einer Abfallentsorgungsanlage angesiedelt war und die alle Freuden der Wasserexploration, Insta-Death-Fallen, das punktgenaue Springen zwischen sich bewegenden Förderbändern und das verwirrende Kartendesign in einem einzigen ultradichten schwarzen Loch aus Anti- Spaß so schrecklich dunkel und Geist zermalmt, dass ich immer noch nicht sicher bin, ob ich vollständig davongekommen bin.
Vielleicht bin ich hart im Nehmen, aber ich erinnere mich Halbwertzeit schlauer sein. Ich erinnere mich, wie ich seine Welt und Charaktere besser mochte. Vielleicht ist es Alter oder vielleicht sind die Spiele gerade erst weitergegangen, aber dieses Mal war ich mehr verärgert als amüsiert von den Spielereien des Lambda-Forschungsteams. Das Spiel hat einer witz - du schlenderst in einem Laborkittel zu einem Zeigefinger, er sagt etwas Dummes / Selbstgefälliges / Scheußliches, dann rennt er sofort kopfüber in Kugeln / Feuer / verschlingende Kiefer (was immer möglich wäre, würde das, was er sagte, ironischer erscheinen lassen).
Ich stelle mir gerne vor, wie Freeman dem übrig gebliebenen Blutausstrich jedes Mal ein wissendes Grinsen gibt. Zugegeben, es ist ein lustiger Schachzug, wenn die ersten zwei oder drei Male gespielt werden, aber wenn Sie neun Stunden im Spiel sind und Professor Egghead immer noch vorhersehbar ins Kreuzfeuer stürzt, wird die Zerstückelung ein wenig unangenehm.
Ich finde es interessant, dass fast alle meine Kritik für Schwarze Mesa steht in direktem Zusammenhang mit Inhalten aus dem Original Halbwertzeit . Jede andere Anstrengung ist fantastisch. Dieses Spiel sieht großartig aus, besonders wenn man bedenkt, dass es von der Community als Mod entwickelt wurde. Der Soundtrack der Originalkompositionen ist Ficken hämmern . Jede Änderung, die sie am Spiel vorgenommen haben, war zum Besseren. Es bringt mich fast zum Wünschen Schwarze Mesa war kein Remake mit Schnitten von Halbwertzeit . Ich frage mich, ob das Team besser gedient hätte, sein eigenes Ding zu machen, oder vielleicht von den Ereignissen von inspiriert Halbwertzeit 'komplette Neuformulierung des Originalspiels.
Meines Erachtens gibt es zwei potenzielle Zielgruppen Schwarze Mesa . Es gibt die Spieler, die das Original in seiner Blütezeit verpasst haben, weil sie zu jung waren oder keinen PC hatten oder weil sie dachten, dass Freemans Ziegenbart auf der Boxkunst ihn wie einen Barista-Handlanger aussehen ließ, aber Valves andere Spiele lieben und nachsehen wollen Der legendäre Klassiker, mit dem alles begann. Dann haben Sie auch die echten blauen Fans des Originals, der Generation, die ihre Zähne aufgeschnitten hat Halbwertzeit und erinnere dich daran als eine wundervolle und den Verstand erweiternde Erfahrung, die es lieben würde, die Freude dieser berauschenden Tage wiederzugewinnen.
Ich bin in der etwas unangenehmen Lage, diesen beiden Lagern mitzuteilen, dass sie wahrscheinlich einen Pass annehmen können Schwarze Mesa Obwohl ich die Arbeit, die das Crowbar Collective-Team damit geleistet hat, wirklich respektiere.
Wenn du großartig spielen willst Halbwertzeit Spiel, das ziemlich gut gealtert ist, Halbwertszeit 2 und die dazugehörigen Kapitel sind fantastisch und Valve gibt sie praktisch bei jedem Steam-Verkauf heraus. Diese Spiele haben die besten Teile des Originals Halbwertzeit , während die Spreu herausgeschnitten wird, die die Spreu ruiniert. Wenn du nicht gespielt hast Halbwertzeit Damals konnte ich mir nicht vorstellen, dass es jemandem als Spiel gefällt. Vielleicht als akademische Neugier, aber nicht als Spielerlebnis.
Wenn Sie das Original wirklich geliebt haben, finden Sie unter Umständen etwas, das sich lohnt Schwarze Mesa . Es ist wirklich die beste Art zu spielen Halbwertzeit . Das heißt, Sie könnten auch etwas finden, das Sie nicht mögen. Eine schreckliche Wahrheit, ein schreckliches Geheimnis, das Wissen, dass eines Ihrer Lieblingsspiele tatsächlich eine Art Schmerz im Arsch ist. Am besten lassen Sie die schönen Erinnerungen so, wie sie sind.
Da ist noch mehr Schwarze Mesa kommen; Das Spiel ist in Kürze verfügbar und im Moment endet die Geschichte auf einem Cliffhanger kurz vor den Xen-Levels, wo Freeman in eine fremde Welt voller nerviger Plattformsprünge und schwebender fremder Bastarde gestoßen wird. The Crowbar Collective arbeitet aktiv an diesem letzten Kapitel und plant, es in die Vollversion aufzunehmen. In Anbetracht der Tatsache, dass selbst die tapfersten Fans des Originals im Allgemeinen zugeben, dass 'das Spiel perfekt war (mit Ausnahme der Xen-Levels)', glaube ich nicht, dass diese letzten Level meine persönliche Meinung über das Spiel beeinflussen werden. Ich werde dies jedoch sagen, ich kann es kaum erwarten, was das Crowbar-Kollektiv als nächstes tut.