arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
Auf die besten Arten
Aktuelle Anime-Spiele sind für mich verrückt. Diese Generation hat es im Grunde genommen ermöglicht, eine animierte Fernsehserie mit einer stabilen Bildrate abzuspielen. Spiele wie One Piece: Pirate Warriors 3 auf der PS4 laufen so glatt wie Seide und schaffen es, eine Ästhetik beizubehalten, die von Anime kaum zu unterscheiden ist.
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Arslan: Die Krieger der Legende ist ein solches Spiel.
Die heroische Legende von Arslan ist nicht die bekannteste Serie - jeder Mitautor bei TGS hatte nichts davon gehört. Das Franchise reicht bis ins Jahr 1986 zurück, als es als Fantasy-Romanreihe debütierte und schließlich eine Manga-Adaption sowie Anime-Filme und OVAs bekam. Ähnlich zu Heiliger Seiya , Arslan bekommt 2015 einen Schuss in den Arm von einer brandneuen TV-Serie - es ist also durchaus sinnvoll, dass Japan sein erstes Spiel seit 1993 bekommt.
Das gesamte Gefühl von Arslan ist von Natur aus epischer (ich meine das nicht im 'epischen' Sinne!), mit einer prägnanten Erzählung, die der Kampagne von Arslan, dem heldenhaften Kronprinzen von Pars, folgt. Er verfügt über eine Armee, ein Beispiel dafür ist ein besonders alberner Mechaniker, der es Spielern ermöglicht, während bestimmter Sequenzen eine ganze Truppe von Kavallerieeinheiten zu kontrollieren und dabei mit einem gewaltigen Superangriff Hunderte von Einheiten gleichzeitig zu töten. So ernst der Ton auch ist, er schafft es immer noch, durchgeknallt zu sein.
Die Anime-Präsentation ist ebenfalls sehr bewusst Arslan hat ein filmischeres Gefühl als andere Krieger Spiele. Es gibt viele in-engine Zwischensequenzen während der Szenenübergänge, gepaart mit großartigen Performances, die sich nie angesprochen oder kitschig anfühlen. Das Spiel sieht auch auf PS4 fantastisch aus, und abgesehen von gelegentlichem Stottern in nicht spielbaren Skriptszenen läuft es einwandfrei. Ich war wirklich beeindruckt von dem Feuereffekt, der das Schlachtfeld zur Hälfte der Mission verunreinigte und der Karte ein völlig anderes, entsetzliches Gefühl verlieh.
Es gibt auch einen Charakterwechselmechaniker, der einen Wechsel in einen spielbaren Daryun, den treuen Rechtshänder von Arlsan, erlebte, nachdem sein Meister durch einen Sturz in eine Grube verletzt worden war. Hier wurde mir das D-Pad-Waffenumschaltsystem vorgestellt, das die Option bietet, eine weitreichende Stangenwaffe oder ein kurzreichweitiges, aber tödliches Schwert zu verwenden. Sogar der Kampf ist filmisch, da eine von Daryuns Bewegungen den Feind auf seiner Stange festnagelt, bevor er ihn über das Schlachtfeld wirft.
Arslan Darüber hinaus bietet es eine intuitive Blockier- und Ausweichfunktion, wie sie in den meisten anderen Combo-Systemen üblich ist Krieger Spiele und fortgeschrittene Konzepte wie Guard Breaking. Die Leute, die sagen, dass Omega Force nur sich wiederholende Knopfdrucker entwickelt, spielen offensichtlich nicht ihre Spiele.
Arslan: Die Krieger der Legende s Demo-Karte würde sich nicht fehl am Platz anfühlen Dynasty Warriors 2 oder 3 und es gibt viele moderne Annehmlichkeiten im Schlepptau, um die Leistung der PS4 zu nutzen. Das Spiel soll dieses Jahr am 1. Oktober in Japan für PS3, PS4 und Xbox One erscheinen. Eine Lokalisierung ist für 2016 geplant.