baby park double dash is easily best mario kart track
Sorry, jeder andere Track
Diesen Freitag der wunderbare Wii U-Titel Mario Kart 8 macht den Sprung zum Nintendo Switch mit Mario Kart 8 Deluxe . Das Deluxe Pack wird jeden Track des Originalspiels enthalten, den mehr als 8 Millionen Menschen genossen haben, sowie alle DLC-Pokale. Dazu gehört Baby Park, mein Favorit Mario Kart jemals verfolgen.
Nun, ich sollte klarer sein. Baby Park in Mario Kart 8 ist schön und ein bisschen lustig und das Mario Kart DS Iteration ist in Ordnung, aber Baby Park in Mario Kart: Double Dash ist nicht nur einfach die beste Version des Tracks, sondern auch die beste Mario Kart Track-Zeitraum.
Auf den ersten Blick sieht es nicht nach viel aus. In der Tat sieht es fast so aus, als ob es ein Tutorial sein sollte, um Ihnen die Grundlagen des Spiels beizubringen. Sobald das grüne Licht blinkt, schmilzt das eindimensionale Furnier, und Sie müssen acht Runden absoluter Hölle überstehen. Jede Runde dauert ungefähr 10 Sekunden, aber in Double Dash In diesen Sekunden könnten Sie riesigen Bowser-Muscheln, riesigen Bananen, Wellen von Feuerbällen und den übrigen besonderen Gegenständen ausweichen, die es aus irgendeinem Grund nur gibt Double Dash .
Das ist es, was diesen Track auszeichnet. Andere Strecken im Spiel sind ziemlich groß, breit und manchmal zu lang, so dass es einfach ist, diese massiven Hindernisse zu umgehen. Aber hier, in der Donnerkuppel mit Babymotiven, haben Sie das Glück, fünf Runden zu fahren, ohne zu sehen, wie Ihr Kart über sich selbst stürzt. Und wenn jemand eine blaue Muschel loslässt? Fuggedaboutit.
Baby Park fühlt sich nicht wie ein traditionelles Rennen an, es fühlt sich an wie das verrückte Chaos von Mario Kart Der Kampfmodus wurde isoliert und auf einen täuschend süß aussehenden traditionellen Track konzentriert. Dafür ist es das Beste vom ganzen Haufen und ich fordere jeden auf, mir das Gegenteil zu beweisen.
Chris Carter
Wow, Baby Park ist eine noble Wahl! Aber ich muss mit Koopa Troopa Beach gehen. Nein warte, Rainbow Road SNES. Warten Sie, Koopa Troopa Beach. Mann, das könnte die schwierigste CJ-Frage sein, die es je gab.
Ich muss zugeben, dass ein Teil meines Entscheidungsprozesses die Tatsache beinhaltet, dass ich gespielt habe Mario Kart 64 Koopa Beach ist immer noch eine der besten Low-Tech-Strecken in einem Rennspiel. Es hat alles, aber es ist so gut gemacht, dass es sich nie zu unkonventionell anfühlt - Krabbengefahren, eine Abkürzung, die auch nach 100 Versuchen noch genügt, und eine spezielle, entsaftete Gegenstandsbox.
Es war so gut, dass es wieder reinkam Mario Kart 7 und hoffentlich viele weitere zukünftige Iterationen.
Darren Nakamura
Sicher, in Koopa Troopa Beach ist diese Abkürzung die Rampe und den Wasserfall hinauf eingebaut, aber nein Mario Kart Abkürzung schlägt die wohl nicht gewollte an Mario Kart 64 's Wario Stadium. Es schneidet ungefähr ein Drittel des Kurses ab, so dass es einen garantierten Sieg gegen die CPU bedeutete, wenn man ihn konstant treffen konnte, und es bedeutete eine Menge Kampf um die Position unter erfahrenen Spielern.
Was ich nie zuverlässig erreichen konnte, ist die doppelte Verknüpfung zum Wario-Stadion. Über die erste Wand zu springen war einfach genug, aber gleich wieder zurückzuspringen, ohne festzustecken und Lakitu zu brauchen, um mich abzuholen, war hart. Diejenigen, die das schafften, stellten Weltrekordzeiten auf, mit vollen Dreirundenrennen, die weniger Zeit dauerten als ein Ausflug durch den Baby Park.
Auch wenn wir die tollen Verknüpfungen im Wario-Stadion ignorieren, gibt es andere coole Funktionen, die wir nutzen können. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen war es, einen Blitz zu holen, ein Auge darauf zu werfen, wo sich der Anführer befand, und ihn dann nach rechts zu zappen, während er über den großen Sprung hinausgeht. Es ist eine der verheerendsten Anwendungen des Blitzes, nicht nur jemanden zu verlangsamen und ihn zerquetschen zu lassen, sondern ihn auch auf die Strecke unter dem Sprung fallen zu lassen, ist ein riesiger Rückschlag.
Angesichts des Titels muss ich mir vorstellen, dass all diese Verschlagenheit perfekt im Geiste von Wario ist.
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Peter Glagowski
Baby Park ist auf jeden Fall super, aber das zentrale Gimmick ist nur, dass es winzig ist. Sie biegen nur nach rechts ab, es sei denn, Sie haben es wirklich vermasselt, sodass es nach einer Weile langweilig werden kann. Es wirkte Wunder für Battle Mode in Double Dash (und irgendwie nicht als Battle Course in ... aufgetaucht Mario Kart 8 ), aber es ist nicht die beste Rennstrecke. Nein, ich denke, diese Unterscheidung gehört zu Waluigi Pinball.
Mario Kart DS ist einer meiner Favoriten in der ganzen Serie (direkt dahinter) 8 das wäre dramatisch höher, wenn es einen richtigen Kampfmodus hätte) und einer dieser Gründe war die wilde Kursauswahl. Luigi's Mansion, Luftschifffestung, Tick Tock Clock, Peach Gardens; Sie alle waren einfach fantastisch. Alles drehte sich um ein Thema und nutzte dieses Thema mit spezifischen Kursrisiken, die einfach Spaß machten.
Dann wird dem Spieler der Ruhm von Waluigi Pinball vorgestellt und alle Wetten sind ungültig. Es ist nicht ganz originell, dass Ihre Fahrer verkleinert werden, um einem bestimmten Thema zu entsprechen, aber es war erstaunlich, in einer riesigen Maschine, die nach dem möglicherweise schlimmsten Mario-Charakter aller Zeiten gebaut wurde, ein Flipper zu werden. Es gleicht fast aus, wie sinnlos Waluigi ist ... fast.
Ich liebe den Mittelteil, in dem man an den Stoßfängern herumpingen kann oder wie sich der Intro-Start auf der Strecke anfühlt, als würde man einen Flipper in die Maschine werfen. Es hat auch eine eingängige Spur und diesen bösen Wendeabschnitt, der perfektes Driften erfordert. Verdammt, es kam wieder rein Mario Kart 7 (Auch wenn das Spiel scheiße ist), so sollte das für die Qualität seines Designs sprechen.
Schatten des Lichts
Ich habe es immer genossen zu spielen Mario Kart bei einem Freund zu Hause war es nicht bis Mario Kart 8 dass ich die Serie endlich in mein eigenes Zuhause gebracht habe. Mit der unglaublichen Grafik, den tollen Anti-Schwerkraft-Elementen und einigen der besten Tracks der Serie war es auf jeden Fall eine großartige Zeit für einen Sprung.
Der Star Cup beherbergt drei meiner Lieblingstracks im Spiel (sowie meinen am wenigsten bevorzugten: fuck Dolphin Shoals). Sunshine Airport ist eine ziemlich einfache Strecke mit einer coolen Kulisse, und Electrodrome ist eine der visuell interessantesten Strecken im Spiel. Mein absoluter Lieblingstrack in der Serie ist jedoch Mount Wario.
Mount Wario fällt mir auf, weil es eine der wenigen Strecken der Serie ist, die nicht mit Runden funktioniert. Stattdessen verfügt es über einen festgelegten Start- und Endpunkt, von der Spitze des Berges bis zum Ende. Durch eine große Strecke schafft es Mount Wario, viel mehr Abwechslung zu bieten als alle anderen Strecken der Serie. Sie starten in einem Flugzeug, das über dem Berg fliegt, rutschen in eine Höhle hinunter, passieren eine Anlage für einen Damm, fahren durch den Wald und folgen einer Skipiste mit Slaloms und einer riesigen Rampe. All dies wird von der besten Musik im Spiel begleitet, die sich je nach dem, wie weit Sie im Rennen sind, auf subtile Weise ändert.
Wenn Sie in der Ferne die Ziellinie und die Fans erkennen können, die die ganze Zeit auf die Rennfahrer gewartet haben, haben Sie wirklich das Gefühl, gerade am größten Event des Mushroom Kingdom teilgenommen zu haben.
Jonathan Holmes
Ich glaube, ich habe die Frage falsch verstanden. Es tut uns leid.
Striderhoang
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Mount Wario ist definitiv eine starke Wahl von meinem niederländischen Freund. Gibt es einen stärkeren Ausdruck von fahrerischem Können als auf einem Berg? Aber wir wären uns nicht sicher, wenn wir nicht eine andere großartige bergige Fahrstrecke erwähnen würden. Während Mount Wario den Nervenkitzel eines vollständigen Einbahnstraßen-Rennens auf einer Abfahrt bietet, Double Dash DK Mountain gleicht den einzigartigen Track durch ballistische Beschleunigung aus.
Warum die Strecke mit einer langweiligen Steigung befüllen? Jeder weiß, dass das Beste am Fahren auf einem Berg darin besteht, ihn bergab zu blockieren. DK Mountain behebt dies, indem Rennfahrer in eine der patentierten Laufkanonen von Donkey Kong springen und Sie auf einen wütend aussehenden Berg schießen. Von seinem Höhepunkt aus stürzen Sie ab und trotzen fallenden Felsblöcken, plötzlichen Klippen und steilen Gefällen, die Ihre Fähigkeit herausfordern, einfach in einer geraden Linie zu bleiben, während Ihre Räder häufig den Boden verlassen. Werfen Sie in das Chaos von Double Dash Mit einzigartigen Gegenständen wie riesigen Bowser-Muscheln und Kettenchomps hast du eine Menge guter Zeiten hinter dir. Persönlich ist es meine Lieblingsbeschäftigung, jemanden mit einer Granate nach rechts zu schnappen, wenn er auf die Laufkanone trifft. Ja, sie werden sowieso ohne viel Mühe nach vorne starten, aber ich stelle mir gerne einen armen Trottel vor, der in eine Kanone stürzt und unkontrolliert weiter stürzt, wenn sie aus der Kanone fliegen.
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Junge, das sind alles seltsame Arten zu sagen: 'Baby Park ist großartig. Wir stimmen mit CJ überein. Geben wir ihm eine Medaille dafür, dass er so recht hat! Zumindest lese ich so den Eintrag aller anderen.