unicorn overlord beschreibt sein gambit ahnliches taktisches kampfsystem und weitere charaktere
Wenn Bösewicht, dann stechen.
Das neueste Vanillaware-Spiel ist nur noch wenige Wochen entfernt. Einhorn-Overlord . Und bei all dem Gerede über Fantasy-Geschichten, Heldentaten und Krieg am Horizont sollten wir wahrscheinlich untersuchen, wie der Kampf in der Welt des Strategie-Rollenspiels von Vanillaware tatsächlich funktioniert.
Empfohlene VideosDer neueste von Atlus und Vanillaware verschickte Info-Dump tut genau das und beschreibt einige der seltsameren und faszinierenderen Verbündeten, die Prinz Alain bei seiner Suche nach der Befreiung der Welt rekrutieren kann Einhorn-Overlord . Es geht schließlich nicht nur um Schwerter, Bögen und Magie. Wir müssen bestialische Rassen rekrutieren, und sie haben einiges an Vanillaware-Flair. Außerdem ein Kampfsystem, das mich an das Gambit-System von erinnert Final Fantasy XII ? Werfen wir einen Blick darauf, beginnend mit den Charakteren:
Yunifi und Nigel
Wir beginnen mit unseren beiden menschlichen Charakteren. Ersterer, Yunifi, ist Teil der bastorianischen Widerstandsgruppe Frostblooms. Bastoria scheint ein eiskaltes Gebiet zu sein, das größtenteils von tierähnlichen (hier Bestral-)Rassen bevölkert ist, aber dazu kommen wir gleich; Yunifi möchte der Crew etwas Bogenschießen verleihen, wenn Sie sie rekrutieren.
Nigel ist mittlerweile Anführer der Knights of the Sacred Heart. Er hat eine imposante Präsenz und ich bin gespannt, wo seine Loyalitäten liegen. Zumindest hat er definitiv eine gewisse Rivalitätsenergie.
Ramona, Morard und Dinah
Jetzt reden wir. Ramona ist die Anführerin der Frostblooms und Nachkomme der Eulenblutlinie sowie Adoptivmutter von Yunifi. Eulenmagier! Ich liebe das! Wir haben auch Morard, einen Bestrallöwen aus den Frostblooms und einen rundum bulligen Jungen. Diese große Axt sieht furchteinflößend aus.
Dinah komplettiert heute unsere potenziellen Bestral-Verbündeten, eine Kapitänin der Snowpetals und eine lanzenschwingende Kriegerin. Es ist wirklich interessant, diese Designs beispielsweise mit Drachenkrone oder Odin-Sphäre und sehen Sie, wie sich die Fantasy-Designs von Vanillaware im Laufe der Zeit verändert haben und dennoch absolut fantastisch aussehen.
Sanatio und Elgor
In unserer heutigen letzten Reihe von Charaktervorschauen ist Sanatio ein engelhafter Begleiter und Anführer der Heavenswing Knights. Wir wussten, dass es in diesem Spiel geflügelte Flieger gibt, aber die Vorstellung, irgendwo in diesem Spiel eine vollwertige himmlische Heerschar einer Fraktion zu haben, ist für mich äußerst faszinierend.
Und als Feind haben wir Elgor. Er ist ein Ritter, er ist groß, er ist gemein und er hat einen fiesen Stachelschild. Anscheinend hat niemand sein Gesicht gesehen und nicht mehr erlebt, um davon zu erzählen. Ich finde es einfach toll, wie böse er ist. Dieser Typ hat Samstagmorgen-Cartoon-Bösewicht-Vibes, und das gefällt mir.
Overhead-Strategie
Was die Spielmechanik angeht, verfügt das Strategie-Rollenspiel von Vanillaware über Kampffelder (Kampfphasen), in denen in Echtzeit gekämpft wird. Einheiten können aus mehreren Charakteren bestehen und von Städten aus eingesetzt werden, um sich auf den Weg zu machen und zu kämpfen.
Es sieht so aus, als ob es von entscheidender Bedeutung sein wird, die Position dieser Einheiten im Makrosinn zu verwalten. Sobald zwei Einheiten nahe beieinander sind, können sie kämpfen, obwohl Spieler eine Einheit gegen eine andere „tauschen“ können, wenn sie nahe beieinander sind.
Einheiten können auch groß angelegte Strategien und Effekte auf dem Schlachtfeld umsetzen. Durch die Eroberung eines bestimmten Gebiets können Sie möglicherweise Wirbelstürme zu Ihrer Hilfe herbeirufen, was sich sehr anfühlt Dynastie-Krieger . Oder Ihre eigenen Einheiten können Pfeile regnen lassen oder eine Klingenwelle über das Feld schlagen.
Wenn Sie einen Kampf verlieren oder Ihre Ausdauer wiederherstellen müssen, können Sie warten und sich ausruhen, aber dadurch sind Sie anfällig für feindliche Angriffe. Und was passiert, wenn man sich auf einen Nahkampf einlässt, anstatt sich auf eine kartenmaßstabsgetreue Haltung einzulassen? Es ist Zeit für Logik .
Was zu tun was zu tun
Schauen Sie, es gibt eine bestimmte Art von Person, die so etwas anspricht. Wenn Sie in einem Nachrichtenbeitrag über ein bevorstehendes Fantasy-Strategie-Rollenspiel bis hierher gescrollt haben, sind Sie wahrscheinlich zumindest einigermaßen dieser Typ Mensch. Also, herzlich willkommen. Dies ist der Taktikbildschirm Einhorn-Overlord .
Schlachten in dieser Welt finden automatisch statt, je nachdem, welche Taktiken jede Einheit festgelegt hat. Die Mannschaften wechseln sich ab und nutzen ihre aktiven Fertigkeiten, die durch AP dosiert werden, und enden, wenn alle AP erschöpft sind. Es gibt auch passive Fertigkeiten, die PP verbrauchen und unter bestimmten Bedingungen automatisch ausgelöst werden.
Nehmen wir also an, Sie möchten, dass Ihr Krieger zusticht. Großartig! Platzieren Sie die Fertigkeit „Schneiden“ ganz oben in der Reihenfolge. Aber wenn ihre Heilfähigkeit darunter liegt, werden sie nie über die logische Priorität hinauskommen, dass „Schneiden“ an erster Stelle steht. Erhöhen Sie also die Heilung und geben Sie eine Bedingung ein, etwa „wenn das Ziel weniger als 50 % HP hat.“ Jetzt heilen sie, wenn diese Bedingung erfüllt ist, andernfalls schneiden sie weg.
Es ist wie eine Version von Final Fantasy XII Das Gambit-System wurde erweitert, um einen kompletten Trupp im Kampf unterzubringen, und ich bin wirklich interessiert. Bei genügend Einheiten, Soldaten und Fertigkeitsvielfalt könnte es so viele Variationen und mögliche Aufbauten geben, mit denen man experimentieren kann.
Business Analyst schriftlich Test Fragen und Antworten
Wir werden sehen, wie die Kämpfe am 8. März 2024 zusammenkommen, wenn Einhorn-Overlord erscheint auf PlayStation 4, PS5, Switch und Xbox Series X|S.