basics computer programming
Dieser Artikel behandelt die Grundlagen der Computerprogrammierung, einschließlich Programmierkonzepte, Programmiersprachen, Programmierkenntnisse, erforderliche Fähigkeiten usw.:
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Wir werden auch untersuchen, wie ein Computer funktioniert und wo wir diese Programmierkenntnisse und Karrieremöglichkeiten für Programmierer anwenden können.
Was du lernen wirst:
- Computerprogrammierung - Ein vollständiges Tutorial
- Was ist Computerprogrammierung?
- Wie funktionieren Computer?
- Grundlegende Programmierkonzepte
- Grundlagen einer Programmiersprache
- Arten von Computerprogrammiersprachen
- Grundlegende Operationen einer Programmierumgebung
- Notwendige Voraussetzungen / Fähigkeiten für die Programmierung erforderlich
- Wie fange ich an, Computerprogrammierung zu lernen?
- Wo können wir die Fähigkeiten der Programmierung anwenden?
- Karriereoptionen für Programmierer
- Fazit
Computerprogrammierung - Ein vollständiges Tutorial
Machen Sie sich bereit, tief in die Welt der Computerprogrammierung einzutauchen und alles über die Grundlagen der Programmierung im Detail zu erfahren.
Lasst uns beginnen!!
Was ist Computerprogrammierung?
Computerprogrammierung ist eine Reihe von Anweisungen, mit denen der Entwickler bestimmte Aufgaben ausführen kann, die die gewünschte Ausgabe für die gültigen Eingaben zurückgeben.
Unten ist ein mathematischer Ausdruck angegeben.
Z = X + Y, wobei X, Y und Z die Variablen in einer Programmiersprache sind.
Wenn X = 550 und Y = 450, sind die Werte von X und Y die Eingabewerte, die als Literale bezeichnet werden.
Wir bitten den Computer, den Wert von X + Y zu berechnen, was zu Z führt, d. H. Der erwarteten Ausgabe.
Wie funktionieren Computer?
Ein Computer ist eine Maschine, die Informationen verarbeitet. Diese Informationen können alle Daten sein, die der Benutzer über Geräte wie Tastaturen, Mäuse, Scanner, Digitalkameras, Joysticks und Mikrofone bereitstellt. Diese Geräte werden aufgerufen Eingabegeräte und die bereitgestellten Informationen werden als Eingabe bezeichnet.
Der Computer benötigt Speicher, um diese Informationen zu speichern, und der Speicher wird als Speicher bezeichnet.
Es gibt zwei Arten von Computerspeicher oder -speicher.
- Primärspeicher oder RAM (Arbeitsspeicher) : Dies ist der interne Speicher, der in den Computern verwendet wird und sich auf der Hauptplatine befindet. Auf den RAM kann schnell in beliebiger Reihenfolge oder zufällig zugegriffen oder er geändert werden. Die im RAM gespeicherten Informationen gehen beim Ausschalten des Computers verloren.
- Sekundärspeicher oder ROM (Nur-Lese-Speicher) : Im ROM gespeicherte Informationen (Daten) sind schreibgeschützt und werden dauerhaft gespeichert. Die im ROM gespeicherte Anweisung ist erforderlich, um einen Computer zu starten.
wird bearbeitet : Operationen, die mit diesen Informationen (Eingabedaten) ausgeführt werden, werden als Verarbeitung bezeichnet. Die Verarbeitung der Eingabe erfolgt in der Zentraleinheit, die im Volksmund als bekannt ist Zentralprozessor .
Ausgabegeräte: Dies sind die Computerhardwaregeräte, die bei der Konvertierung von Informationen in für Menschen lesbare Form helfen. Einige der Ausgabegeräte umfassen visuelle Anzeigeeinheiten (VDU) wie einen Monitor, einen Drucker, Grafikausgabegeräte, Plotter, Lautsprecher usw.
Ein Entwickler kann das Problem analysieren und einfache Schritte finden, um eine Lösung für dieses Problem zu finden, für die er einen Programmieralgorithmus verwendet. Dies kann mit einem Rezept für ein Lebensmittel verglichen werden, bei dem Zutaten eingegeben werden und fertige Delikatesse die vom Kunden geforderte Ausgabe ist.
(Bild Quelle ))
In der Entwicklungsumgebung können die Produkte, Software und Lösungen als Szenarien, Anwendungsfälle und Datenflussdiagramme entworfen werden.
(Bild Quelle ))
Basierend auf den Anforderungen des Kunden kann die erforderliche Lösung Desktop-, Web- oder Mobilgeräte sein.
Grundlegende Programmierkonzepte
Entwickler sollten über grundlegende Kenntnisse in den folgenden Konzepten verfügen, um sich mit Computerprogrammierung vertraut zu machen:
Was ist eine Filesharing-Site?
# 1) Algorithmus : Es handelt sich um eine Reihe von Schritten oder Anweisungen, die befolgt werden müssen, um bestimmte Aufgaben auszuführen. Ein Entwickler kann seinen Algorithmus so entwerfen, dass die gewünschte Ausgabe erzielt wird. Zum Beispiel, ein Rezept, um ein Dessert zu kochen. Der Algorithmus beschreibt die Schritte, die zum Ausführen einer bestimmten Aufgabe auszuführen sind, sagt jedoch nicht, wie einer der Schritte ausgeführt werden soll.
# 2) Quellcode : Der Quellcode ist der eigentliche Text, der zum Erstellen des Programms in der Sprache Ihrer Wahl verwendet wird.
Zum Beispiel, Es ist obligatorisch, die Hauptmethode in Java zu haben, und der verwendete Text ist wie unten gezeigt.
public static void main(String arg()) { //Steps to be performed }
# 3) Compiler : Compiler ist ein Softwareprogramm, das bei der Konvertierung des Quellcodes in Binärcode oder Bytecode, auch Maschinensprache genannt, hilft, der für einen Computer leicht zu verstehen ist und mit einem Interpreter zum Ausführen des Programms weiter ausgeführt werden kann.
# 4) Datentyp : In den Anwendungen verwendete Daten können von einem anderen Typ sein, es kann sich um eine ganze Zahl (Ganzzahl), Gleitkomma (Dezimalpunktzahlen), Zeichen oder Objekte handeln. Zum Beispiel, doppelte Währung = 45,86, wobei double ein Datentyp ist, der zum Speichern von Zahlen mit Dezimalstellen verwendet wird.
# 5) Variable : Variable ist ein Leerzeichenhalter für den im Speicher gespeicherten Wert und dieser Wert kann in der Anwendung verwendet werden. Zum Beispiel, int age = 25, wobei age eine Variable ist.
# 6) Bedingungen : Kenntnisse über die Verwendung einer bestimmten Bedingung, sodass ein Satz von Code nur ausgeführt werden sollte, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Im Falle einer falschen Bedingung sollte das Programm beendet werden und den Code nicht weiter fortsetzen.
# 7) Array : Array ist die Variable, in der Elemente eines ähnlichen Datentyps gespeichert werden. Kenntnisse über die Verwendung eines Arrays beim Codieren / Programmieren sind von großem Vorteil.
# 8) Schleife : Mit der Schleife wird die Code-Reihe ausgeführt, bis die Bedingung erfüllt ist. Zum Beispiel, In Java können Schleifen wie für Schleife, do-while, while-Schleife oder erweitert für Schleife verwendet werden.
Der Code für die Schleife lautet wie folgt:
for (int I =0; i<10; i++) {System.out.println(i); }
# 9) Funktion : Funktionen oder Methoden werden verwendet, um eine Aufgabe in der Programmierung zu erfüllen. Eine Funktion kann Parameter übernehmen und verarbeiten, um die gewünschte Ausgabe zu erhalten. Funktionen werden verwendet, um sie bei Bedarf an einem beliebigen Ort wiederholt wiederzuverwenden.
# 10) Klasse : Klasse ist wie eine Vorlage, die Status und Verhalten enthält, was der Programmierung entspricht, Feld und Methode. In objektorientierten Sprachen wie Java dreht sich alles um Klasse und Objekt.
Grundlagen einer Programmiersprache
Wie jede andere Sprache, die wir für die Kommunikation mit anderen verwenden, ist eine Programmiersprache eine spezielle Sprache oder eine Reihe von Anweisungen für die Kommunikation mit Computern. Jede Programmiersprache hat eine Reihe von Regeln (wie Englisch Grammatik hat) zu befolgen und wird verwendet, um den Algorithmus zu implementieren, um die gewünschte Ausgabe zu erzeugen.
Top Computer Programmiersprachen
In der folgenden Tabelle sind die wichtigsten Computerprogrammiersprachen und ihre Anwendungen im realen Leben aufgeführt.
Programmiersprache | Popularität | Praktische Anwendungen von Sprachen |
---|---|---|
JavaScript | 7 | Client- und serverseitige Validierungen, DOM-Verarbeitung, Entwicklung von Webelementen mithilfe von jQuery (JS-Bibliothek). |
Java | 1 | Desktop-GUI-Anwendung (AWT oder Swing-API), Applets, Online-Shopping-Sites, Internet-Banking, JAR-Dateien für die sichere Dateiverwaltung, Unternehmensanwendungen, mobile Anwendungen, Spielesoftware. |
C. | zwei | Betriebssysteme, eingebettete Systeme, Datenbankverwaltungssysteme, Compiler, Spiele und Animationen. |
Python | 3 | Software für maschinelles Lernen, künstliche Intelligenz, Datenanalyse, Gesichtserkennung und Bilderkennung. |
C ++ | 4 | Bank- und Handelsunternehmenssoftware, virtuelle Maschinen und Compiler. |
Visual Basic .NET | 5 | Windows-Dienste, Steuerelemente, Steuerungsbibliotheken, Webanwendungen, Webdienste. |
C # | 6 | Desktop-Anwendungen wie ein Datei-Explorer, Microsoft Office-Anwendungen wie Word, Excel, Webbrowser und Adobe Photoshop. |
PHP | 8 | Statische und dynamische Websites und Anwendungen, serverseitiges Scripting. |
SQL | 9 | Abfragen der Datenbank, CRUD-Operationen in der Datenbankprogrammierung, Erstellen einer gespeicherten Prozedur, Trigger, Datenbankverwaltung. |
Ziel c | 10 | Apples OS X, iOS-Betriebssystem und APIs, Cocoa und Cocoa Touch. |
Mal sehen, wie man eine Programmiersprache auswählt.
Die Auswahl bestimmter Programmiersprachen hängt von vielen Faktoren ab, wie zum Beispiel:
- Gezielte Plattform- und Projekt- / Lösungsanforderung: Immer wenn ein Softwarelösungsanbieter auf die Anforderung stößt, gibt es viele Möglichkeiten, eine geeignete Programmiersprache auszuwählen. Zum Beispiel, Wenn ein Benutzer möchte, dass die Lösung mobil ist, sollte Java die bevorzugte Programmiersprache für Android sein.
- Einfluss technischer Partner auf die Organisation: Wenn Oracle ein technischer Partner des Unternehmens ist, wird vereinbart, von Oracle vermarktete Software in die Lösung für jedes entwickelte Projekt und Produkt zu implementieren. Wenn Microsoft ein technischer Partner des Unternehmens ist, kann ASP als Entwicklungsframework für die Erstellung von Webseiten verwendet werden.
- Kompetenz der verfügbaren Ressourcen und Lernkurve: Die Entwickler (Ressourcen) sollten verfügbar und kompetent sein, um die ausgewählte Programmiersprache schnell zu erlernen, damit sie für das Projekt produktiv sein können.
- Performance: Die ausgewählte Sprache sollte skalierbar, robust, plattformunabhängig, sicher und effizient sein, um Ergebnisse innerhalb des akzeptablen Zeitlimits anzuzeigen.
- Unterstützung durch die Community: Im Fall einer Open-Source-Programmiersprache sollten die Akzeptanz und Popularität der Sprache sowie der Online-Support der wachsenden Support-Gruppe verfügbar sein.
Arten von Computerprogrammiersprachen
Die Computerprogrammiersprache kann in zwei Typen unterteilt werden, d. H. Low-Level-Sprache und High-Level-Sprache.
# 1) Low-Level-Sprache
- Hardware-abhängig
- Schwierig zu verstehen
Low-Level-Sprache kann weiter in zwei Kategorien unterteilt werden:
- Maschinensprache: Maschinenabhängig, schwer zu modifizieren oder zu programmieren, Zum Beispiel, Jede CPU hat ihre Maschinensprache. Der in Maschinensprache geschriebene Code ist die Anweisung, die die Prozessoren verwenden.
- Assemblersprache: Der Mikroprozessor jedes Computers, der für arithmetische, logische und Steuerungsaktivitäten verantwortlich ist, benötigt Anweisungen zum Ausführen solcher Aufgaben. Diese Anweisungen sind in Assemblersprache. Die Verwendung der Assemblersprache erfolgt in Gerätetreibern, eingebetteten Systemen auf niedriger Ebene und Echtzeitsystemen.
# 2) Hochsprache
- Unabhängig von der Hardware
- Ihre Codes sind sehr einfach und Entwickler können lesen, schreiben und debuggen, da sie englischen Anweisungen ähneln.
Die Hochsprache kann weiter in drei Kategorien unterteilt werden.
- Verfahrenssprache: Code in der prozeduralen Sprache ist eine sequentielle schrittweise Prozedur, die Informationen darüber gibt, was zu tun ist und wie zu tun ist. Sprachen wie Fortran, Cobol, Basic, C und Pascal sind einige Beispiele für prozedurale Sprache.
- Nicht prozedurale Sprache: Code in nicht prozeduraler Sprache gibt an, was zu tun ist, gibt jedoch nicht an, wie zu tun ist. SQL, Prolog, LISP sind einige Beispiele für nicht prozedurale Sprache.
- Objektorientierte Sprache: Verwendung von Objekten in der Programmiersprache, in denen der Code zum Bearbeiten der Daten verwendet wird. C ++, Java, Ruby und Python sind einige Beispiele für objektorientierte Sprache.
Grundlegende Operationen einer Programmierumgebung
Im Folgenden sind fünf grundlegende Elemente oder Programmiervorgänge aufgeführt:
- Eingang: Daten können über die Tastatur, den Touchscreen, den Texteditor usw. eingegeben werden. Zum Beispiel, Um einen Flug zu buchen, kann der Benutzer seine Anmeldedaten eingeben und dann ein Abflug- und Rückreisedatum, die Anzahl der Sitzplätze, den Start- und Zielort, den Namen der Fluggesellschaft usw. vom Desktop, Laptop oder Mobilgerät aus auswählen.
- Ausgabe: Nach der Authentifizierung und nach Erhalt der Aufforderung zur Buchung der Tickets mit den obligatorischen Eingaben wird eine Buchungsbestätigung für das ausgewählte Datum und Ziel auf dem Bildschirm angezeigt und eine Kopie der Tickets und Rechnungsinformationen an die registrierte E-Mail-Adresse des Benutzers gesendet ID und Handynummer.
- Arithmetik: Im Falle einer Flugbuchung erfordert die Aktualisierung der Anzahl der gebuchten Sitzplätze und dieser Sitzplätze einige mathematische Berechnungen, weiterer Name des Passagiers, Nr. Die Anzahl der reservierten Sitzplätze, das Reisedatum, das Reisestartdatum und der Startort, der Zielort usw. sollten in das Server-Datenbanksystem der Fluggesellschaft eingetragen werden.
- Bedingt: Es ist erforderlich zu testen, ob eine Bedingung erfüllt ist oder nicht. Basierend auf der Bedingung kann das Programm die Funktion mit Parametern ausführen, andernfalls wird sie nicht ausgeführt.
- Looping: Es ist erforderlich, die Aufgabe zu wiederholen / auszuführen, bis die Bedingung erfüllt ist. Arten von Schleifen können While-Schleife, Do-while-Schleife, For-Schleife sein.
Zum Beispiel,
for (int i = 0; i <10; i++) { System.out.println(i); }
Notwendige Voraussetzungen / Fähigkeiten für die Programmierung erforderlich
# 1) Selbstvertrauen: Um erfolgreich zu programmieren, sollten Sie ein Vertrauen in sich selbst entwickeln, Ihre Ungeduld und Frustration kontrollieren und nicht von jemand anderem abhängig sein, um Ihnen bei der Lösung Ihrer technischen Probleme zu helfen. Stattdessen sollten Sie eigenständig sein und auf Ihre Fähigkeiten vertrauen. Überwachen Sie Ihre Bemühungen und bleiben Sie optimistisch und beharrlich beim Lernen.
# 2) Sprache: Es ist die Entscheidung des Einzelnen, welche Programmiersprachen er lernen soll. Eine Programmiersprache sollte aufgrund ihrer Akzeptanz in den verschiedenen Bereichen der Softwareindustrie ausgewählt werden. Objektorientierte Sprachen wie Python und Java, die kostenlos und Open Source sind, werden von Google, Yahoo und der NASA weitgehend akzeptiert und verwendet.
Java-Skript ist eine andere Skriptsprache, eine clientseitige Skriptsprache, aber die Kenntnis von Javascript wird webbasierten Anwendungsentwicklern in hohem Maße zugute kommen. Eine nicht prozedurale Sprache wie SQL ist obligatorisch, da sie von allen Back-End-Datenbanken akzeptiert wird. Klicke hier Verknüpfung zum Erlernen einer Online-Übung für SQL.
# 3) Logik: Als Entwickler oder Tester muss man immer bedingtes und logisches Denken haben, um sich in der Programmiersprache zu übertreffen. Es kann verbessert werden, wenn wir unsere Muskeln verbessern. Es gibt einige Stellen, an denen man logisches Denken vorbereiten und verbessern und sich auf die Programmiersprache vorbereiten kann.
# 4) Liebe zum Detail: Eine gewissenhafte und aufmerksame Person mit einem Auge für Details überprüft ihre Arbeit auf kleinste Details und verhindert so Syntaxfehler. Überprüfen Sie, ob Schritte wie Unit-Tests oder das Einbeziehen von APIs / Klassen zugehörige JAR- oder Klassendateien übersehen. Für einige Menschen kann Meditation helfen, den Fokus und die Konzentration zu verbessern, während für andere ein Spaziergang oder das Spielen einiger Gedankenspiele hilfreich sein kann. Sie müssen herausfinden, was für Sie funktioniert.
# 5) Abstraktes Denken: Während eines Sprint-Meetings in einer agilen Umgebung hilft die Fähigkeit, über den Tellerrand hinaus zu denken oder Dinge aus verschiedenen Blickwinkeln / Perspektiven zu betrachten, Szenarien für Anforderungen und Entwurfsüberlegungen aufzudecken. Dies kann durch eine Diskussion mit anderen verbessert werden.
# 6) Geduld: Manchmal passiert es, wenn Sie einen Code schreiben, für den Sie sich sicher sind, der einige Typen überprüft hat. Er funktioniert auf Ihrem Computer. Nach der Integration funktioniert das Code-Snippet jedoch nicht. Der gesamte Aufwand zur Identifizierung des Fehlers geht ein Vergebens, Sie fühlen sich gestresst, frustriert und fühlen sich für nichts gut.
In solchen Zeiten wird Ihre Fähigkeit, die Situation zu überwinden, es erneut von Grund auf zu versuchen und Geduld zu entwickeln, den Entwickler als reifer erweisen und er / sie wird für die Fähigkeit geschätzt, unter Druckumgebungen wie Releases und Abnahmetests oder während Client-Demos zu arbeiten.
# 7) Starkes Gedächtnis: Wenn Sie das Design, den Datenfluss, den Algorithmus und die Datenstruktur auf hoher Ebene verstehen und visualisieren können, wie sie miteinander interagieren, werden Sie von einem durchschnittlichen Codierer getrennt. Auch hier können Meditationstechniken und Gedächtnisübungen helfen.
Wie fange ich an, Computerprogrammierung zu lernen?
Als Mensch sollten Sie die Gewohnheit haben, täglich nach innen zu schauen und herauszufinden, was Sie heute getan haben, wie Sie sich verbessern können, welche Schritte oder Vorsichtsmaßnahmen Sie treffen werden, um schwierige Situationen zu vermeiden.
Beachten Sie auch die folgenden Punkte, bevor Sie Computerprogrammierung lernen.
- Seien Sie ehrlich und überlegen Sie, warum Sie Computerprogrammierung lernen möchten.
- Was ist Ihr Ziel, was werden Sie in Ihrem Traum vom Programmieren lernen erreichen?
- Wählen Sie die richtige Programmiersprache. Z.B. Frontend-Programmierung wie JavaScript, PHP, Backend-Programmierung wie SQL, Java, Python für die webbasierte Entwicklung.
- Schauen Sie sich einige interaktive Tutorials an, um sich mit einer Programmiersprache vertraut zu machen. w3schools ist gut, um viele Programmiersprachen zu verstehen, und w3resource ist gut, um SQL-Abfragen interaktiv zu lernen.
- Holen Sie sich ein Buch über die ausgewählte Programmiersprache, d. H. SQL für Dummies, JavaScript für Dummies.
- Probieren Sie einige Online-Kurse aus, d. H. Probieren Sie es aus Udemy
- Lernen Sie Datenstrukturen und Algorithmen.
- Erstellen Sie ein Projekt mit einer ausgewählten Programmiersprache.
- Versuchen Sie eine Zertifizierung, und dies macht Sie sicherer, sachkundiger und kompetenter.
Wo können wir die Fähigkeiten der Programmierung anwenden?
- Kommunikationsfähigkeit: Kommunikation ist eine äußerst wichtige Eigenschaft, bei der Sie Ihren Plan erläutern, Ihre Zweifel diskutieren, Ihre Gedanken verbessern und Informationen von Ihrem Vorgesetzten und Ihrem Teammitglied austauschen können. Ein guter Kommunikator kann die Aufgaben der täglichen Berichterstattung verstehen und erklären, herausfinden, wie Sie Ihre Gedanken verbessern und Ihre Zweifel klären können. Während des agilen Standup-Meetings und Sprint-Meetings können Sie den Aktionsplan kommunizieren und das Team führen.
- Probleme lösen: Das Akzeptieren von Herausforderungen und das Erfüllen schwieriger Aufgaben werden zu Fähigkeiten zur Problemlösung führen. Dies ist eine Voraussetzung für einen guten Entwickler. Während der Entwicklung können verschiedene Probleme auftreten, die Geschäftslogik zu verstehen und in Ihren Code zu implementieren, den Code in die Anwendung zu integrieren, Kompatibilitätsprobleme und viele weitere Herausforderungen. Ihre Fähigkeiten zur Problemlösung helfen Ihnen, durch die kritischsten Situationen zu segeln.
- Zusammenarbeit / Teamwork: Mithilfe von Fähigkeiten zur Zusammenarbeit können Sie mit den Teammitgliedern zusammenarbeiten, um einige Aufgaben effektiv zu erledigen und dadurch die Produktivität zu verbessern.
Manchmal kann die Arbeit in einem Team aufgrund von Einstellungsproblemen zu Konflikten führen. Wenn Sie das Ziel verstehen, bessere Produkte zu erhalten oder die Produktivität zu verbessern, kann jeder die Rolle eines hervorragenden Teamplayers spielen.
Karriereoptionen für Programmierer
Die Karrieremöglichkeiten als Programmierer oder Softwareentwickler sind vielfältig.
Die Bereiche oder Positionen für Computerprogrammierer sind wie folgt:
- Web-Entwickler
- UI-Entwickler
- User Experience Designer
- SQL Developer
- Qualitätskontrolle
- Automatisierungstestingenieur
- Software Engineer beim Test
In der Abteilung Softwareentwicklung gehören zu seinen Aufgaben folgende Aufgaben:
- Entwerfen und Entwickeln kundenspezifischer und komplexer Lösungen unter Verwendung verschiedener Programmiersprachen, in denen er / sie kompetent sein sollte, Zum Beispiel, Java, Python, Javascript, SQL, Orakel.
- Verwalten Sie den Lebenszyklus der Projekt-Softwarebereitstellung, der Planung, Design, Erstellung, Test und Bereitstellung innerhalb des geplanten Bereitstellungsrahmens des Unternehmens umfasst.
- Grundkenntnisse in Netzwerken, Fähigkeit zur Arbeit an integrierten Entwicklertools wie Eclipse, NetBeans, Atom usw.
- Sollte praktische Arbeitserfahrung mit mindestens einem der CI-Tools wie Jenkins, Gitlab, Bamboo usw. haben.
- Sollte in der Lage sein, Linux / Unix-Skripte und Shell-Skripte zu verwenden.
- Hervorragende Kommunikations- und Mitarbeiterfähigkeiten.
- Sollte ein guter Teamplayer sowie ein unabhängiger Mitwirkender sein.
- Verständnis der agilen Entwicklungsumgebung.
Fazit
In diesem Artikel lernten wir die Interna von Computern, die Funktionsweise von Computern, Programmierkonzepte, Grundlagen von Programmiersprachen und grundlegende Funktionen der Programmierumgebung kennen.
Wir diskutierten auch die Voraussetzungen für die Programmierung, die notwendigen Fähigkeiten, um Programmierer zu werden, den Einstieg in das Lernen sowie die Perspektiven und Karrieremöglichkeiten im Bereich der Computerprogrammierung.
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Literatur-Empfehlungen
- JAVA-Tutorial für Anfänger: Über 100 praktische Java-Video-Tutorials
- Python-Tutorial für Anfänger (KOSTENLOSES Python-Training zum Anfassen)
- Beste KOSTENLOSE C # Tutorial-Serie: Der ultimative C # Leitfaden für Anfänger
- Über 70 BEST C ++ - Tutorials zum kostenlosen Erlernen der C ++ - Programmierung
- Top 40 Fragen und Antworten zum C-Programmierinterview
- Top 7 der beliebtesten Programmiersprachen (am häufigsten verwendete High-Level-Liste)
- Unix Pipes Tutorial: Pipes in der Unix-Programmierung
- 20+ MongoDB Tutorial für Anfänger: Kostenloser MongoDB Kurs