review legend dungeon
Tod durch Kätzchen
Ich fühlte mich ziemlich übermütig, als ich das Haus eines noblen Vampirs und ihres Kätzchenkumpels betrat. Ich hatte ein magisches Schwert, einen Hut, der mir blitzschnelle Höchstgeschwindigkeit verlieh, und mehr gesundheitsfördernde Äpfel, als Sie jemals essen konnten. Aber keine Stichwunde hat den Vampir wieder in den Boden gestochen, denn Vampire machen keinen Spaß mit Schwertern.
Als ich mich mürrisch umdrehte und plante, niedergeschlagen zur Tür hinauszugehen, explodierte der blutsaugende Teufel in eine Armee von Fledermäusen - wie sie es gewohnt sind. Diese winzigen fliegenden Schädlinge haben mich zum Teufel geschlagen, und ich war gezwungen, in meinem gerechten Kampf gegen sie so manchen Apfel zu verzehren. Mit jedem letzten in kleine Stücke geschnitten, gab es eine herrliche Explosion, und ich wurde in der Erfahrung und im Gold überschüttet. Erfolg!
Ich fühlte mich noch übermütiger als beim ersten Betreten des Raumes und beschloss, das Kätzchen ebenfalls zu töten. Bevor Sie mich für das Töten eines niedlichen kleinen Tieres reihen, denken Sie daran, dass es bei einem Vampir lebte. Es hatte sich eindeutig für ein Leben des völligen Bösen entschieden. Ich habe es einmal geschlagen, und zehn Sekunden später war ich tot, gezwungen, mein Abenteuer von vorne zu beginnen.
Das ist Legende des Kerkers , ein Spiel, bei dem Kätzchen gefährlicher sind als Vampire und bei dem das Trinken von Tränken dazu führen kann, dass Sie unerklärlicherweise Regenbogen erbrechen. Es gibt 26 Stockwerke dieses Wahnsinns, und sie müssen hinunter und wieder hinauf geklettert werden, wenn Sie den in den Tiefen des Kerkers gefundenen Schatz in Anspruch nehmen möchten. Oh ja, und es wurde von zwei Leuten gemacht, die in einem Baumhaus lebten.
Legende des Kerkers (PC)
Entwickler: Robot Loves Kitty
Herausgeber: Robot Loves Kitty
Veröffentlichung: 13. September 2013
UVP: 9,99 USD
Rig: Intel i5-3570K bei 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 und Windows 7 64-Bit
Robot Loves Kitty ist sich der Dinge sehr bewusst, auf die wir uns gerade einlassen: Pixelkunst, Permadeath und Hüte. In diesem Sinne Legende des Kerkers richtet sich an Liebhaber aller drei dieser Dinge. Es ist wie ein Roguel, ein Begriff, der das Problem nicht so sehr löst, dass das Roguel-Genre unklar ist und die Quelle vieler Internet-Argumente ist, da es ein Sicherheitsnetz ist, das es Leuten ermöglicht, Spiele zu machen, die scheinbar Roguel-ähnlich sind in der Natur, ohne sich Sorgen um Leute machen zu müssen, die leicht von Genre-Definitionen geplagt werden.
Also wirklich Legende des Kerkers ist ein Roguelike, aber mit dem Kampf eines Schlägers. Helden müssen 26 Stockwerke eines zufällig generierten Dungeons durchqueren, alle Arten von tödlichen Bestien abwehren, mächtiger und - hoffentlich - geschickter werden, wenn sie tiefer in das vordringen, was möglicherweise ihr Grab ist, und höchstwahrscheinlich den Abschluss von Das Abenteuer wird der Tod des Helden sein.
Die Zufälligkeit der Dungeons stellt sicher, dass das Sterben nicht bedeutet, dass Sie immer wieder genau die gleiche Erfahrung machen müssen, aber bestimmte Hindernisse und Monster sind in bestimmten Tiefen häufiger anzutreffen. Das wahre Manko des Permadeath-Systems ist, dass sogar das Beenden des Spiels Ihren Charakter tötet.
Wenn Sie sich mitten in einem Dungeon befinden und von einem Partner angerufen werden, der Ihnen erklärt, dass er von der Mafia entführt wurde und dass Sie zu den Docks kommen müssen, um ihn zu retten, müssen Sie entweder die Pause einlegen Spiel oder verabschiede dich von all deinen Fortschritten. Robot Loves Kitty arbeitet an einem sicheren Feature, aber es verwirrt den Verstand, dass es nicht mit etwas geliefert wurde, das so eindeutig benötigt wird.
Der ganze Romp wird in 2.5D mit hinreißender Pixelkunst präsentiert. Dies ist jedoch nicht retro, um retro zu sein - in der Tat würde ich argumentieren, dass es überhaupt nicht wirklich retro ist. Es ist ein Stil, kein Rückschritt. Das Design der Charaktere und Monster ist detailliert und lebendig, und der düstere, steinerne Kerker wird der lebendigen Beleuchtung gegenübergestellt. Regenbögen werden auf Granitplatten gekotzt, Zaubereffekte erleuchten pechschwarze Gräber und Türen leuchten unheimlich, um Räume zu kennzeichnen, die Sie bereits erkundet haben.
Begleite dich auf deiner Reise durch diese tödlichen Katakomben mit einem exzellenten Soundtrack, der von bedrohlich und ahnungsvoll bis elektrisch und groovig reicht. Die Musik ist auch zufällig und dynamisch und verändert sich, während Sie in die vergessenen Tiefen des Dungeons hinabreisen. Es ist normalerweise ziemlich nahtlos, obwohl ich bei einigen Gelegenheiten bemerkte, dass es aufhören und sich plötzlich ändern würde.
Überall im Kerker ist ein Berg an Ausrüstung und Tränken verstreut - von Gegenständen, die Feinde in Weinreben hüllen, bis hin zu dem bereits erwähnten Elixier, das Regenbogen-Erbrechen auslöst. Meistens werden Sie jedoch Hüte finden. Oder zumindest Dinge, die Sie auf den Kopf stellen werden. Einige von ihnen geben Ihnen Cyclops Laser Vision, andere sind nur Katzen. Ja, mehr Katzen.
Es ist wunderbar, eine neue Motorhaube zu finden, denn die Chancen stehen gut, dass sich Ihre Spielweise dramatisch ändert. Dies führt zu wahnsinnigen Geschwindigkeitssteigerungen oder zu völlig neuen Fähigkeiten. Dies ist sehr zu begrüßen, wenn der Grundangriff darin besteht, Dinge mit einem Schwert immer wieder zu schlagen Vielfalt kommt nur in Form der Fähigkeit, den Angriffsknopf für eine aufgeladene Spalte gedrückt zu halten.
Leider ist es oft schwierig herauszufinden, was ein neuer Gegenstand bewirkt. Eine winzige Schachtel mit Statistiken befindet sich in der linken unteren Ecke des Bildschirms und sieht fast wie ein nachträglicher Einfall aus. Auf den ersten (und zweiten, dritten und vierten) Blick handelt es sich lediglich um eine Reihe von Zahlen und Klammern. Es ist durcheinander und unübersichtlich, was es ein bisschen schwierig macht, zu entschlüsseln, welche Gegenstände aufbewahrt oder entsorgt werden sollen.
Noch verwirrender ist ein Inventarsystem, das mit Benzin übergossen und in Brand gesteckt werden muss. Dann muss die Asche in den Ozean geworfen werden. Ich bin frustriert, wenn ich nur darüber nachdenke. Es ist die Art von System, die vielleicht funktioniert, wenn Sie drei oder vier Elemente jonglieren, aber in Legende des Kerkers Sie haben mehr Gegenstände als das, bevor Sie die Taverne oben im Kerker verlassen.
Das Durchsuchen des eigenen Inventars entspricht der Auswahl des nächsten oder vorherigen Artikels in einer einzelnen Reihe. Es ist ärgerlich genug, wenn nichts passiert, aber wenn Sie mitten im Kampf versuchen, zu einem neuen Gegenstand zu wechseln, laden Sie den Tod ein. Stirbt ihr mitten in der Schlacht? Blättern Sie durch das Inventar, suchen Sie nach einem Apfel, verzehren Sie ihn und scrollen Sie dann zurück zu Ihrem Schwert, damit Sie erneut kämpfen können. Oh, warte, entschuldige, du bist gestorben, bevor du irgendetwas tun kannst.
Noch ärgerlicher als die Fummelei ist, dass die Spieler einen Großteil ihres Inventars ablegen müssen, damit sie nicht jedes Mal gegen ein absurdes System kämpfen müssen, wenn sie einen Trank oder einen Hut trinken wollen. Viele der Gegenstände sind auf unterschiedliche Ansätze zugeschnitten, anstatt einfach „besser“ zu sein. Ich behielt viele verschiedene Hüte und einige Waffen bei, damit ich meine Taktik ändern konnte, wenn ich neuen, herausfordernden Gegnern gegenüberstand. Ich wurde dafür bestraft. Bestraft, weil er die Vielfalt des Spiels erkundet und nicht in jedem Kampf das Gleiche tut.
Wenn die Begrenzung der Ausrüstung das Ziel dieses schrecklichen Systems wäre, wäre ein begrenzter Lagerbestand mit Sicherheit angemessener als eine Funktion, die das alltägliche Wechseln von Gegenständen zu einer schrecklichen und oft tödlichen Aufgabe macht.
Es ist eine Schande, dass es so weh getan hat, weil es der Freude im Wege steht, unzählige Monster zu töten. Die verrückten Bewohner des Verlieses haben alle ihre eigenen kleinen Tricks, von einfachen magischen Projektilen bis hin zur bloßen Berührungslähmung. Die Begegnung mit einem neuen Gegner ist sowohl aufregend als auch furchterregend, da man erst feststellen kann, wie mächtig sie sind, wenn man sie in einen Schrott verwickelt. Daher mein vorgenannter Tod an den Pfoten eines Kätzchens.
Ihre Schlachten mit Bedacht zu wählen, ist von größter Wichtigkeit und beinhaltet eine Menge Risikobewertung. Wirst du ein Risiko eingehen und einen Minotaurus herumhauen, obwohl du keine Äpfel mehr hast? Gehen Sie das Risiko ein, mit drei Vampiren von Kopf bis Fuß zu gehen, wenn Sie wissen, wie viel Gold sie normalerweise tragen? Kämpfe und Bosse können vermieden werden, um sie später anzunehmen, wenn Sie aufgestiegen sind und ein gutes Stück Gesundheit oder verrückte Ausrüstung haben, aber Sie brauchen möglicherweise die Belohnungen, die sie beim Tod verschütten, bevor dieser Punkt erreicht ist. Vielleicht ist es einfacher, Freunde mitzunehmen, um solche Entscheidungen zu treffen? Andererseits ist das vielleicht lästiger als es sich lohnt.
Legende des Kerkers wird als Koop-Dungeon-Toben in Rechnung gestellt, aber es ist schwer, das ernst zu nehmen, wenn es nur auf Couch-Koop beschränkt ist. Ein Online-Koop-Modus war geplant, aber der Kickstarter hat dieses Stretch-Ziel nicht erreicht, sodass wir eine problematischere Alternative haben. Jeder hat natürlich ein anderes PC-Setup, sodass es bei manchen vielleicht besser funktioniert, aber in meinem Fall ist ein Offline-Modus einfach nicht die Mühe wert, mein Zimmer zu wechseln. Mein PC befindet sich in meinem Schlafzimmer / Büro, wo ich nur einen Stuhl habe und sicherlich nicht genug Platz für vier Personen, um bequem ein Spiel zu spielen. Zumindest benutze ich einen großen Fernseher, aber andere werden mit typischen PC-Monitoren noch eingeschränkter.
Trotz einiger seltsamer Designentscheidungen und des unglücklichen Weglassens von Speichern und Online-Koop, Legende des Kerkers schafft es immer noch, ein Schrei zu sein. Aber es gibt ein Gefühl, dass es nicht fertig ist; Das, was ich wirklich gespielt habe, war eine polierte Beta und nicht das Spiel, das Robot Loves Kitty sich vorgestellt hatte. Die gute Nachricht ist, dass weitere Features geplant werden und der Preis für eine Pizza oder ein paar Biere keine schlechte Investition ist, auch wenn es nicht alles ist, was es sein könnte.
Implementierung der Prioritätswarteschlange c ++