bethesda reveals full patch notes
Es wird noch ein paar mehr dauern
Der sagenumwobene Fallout 76 Morgen (1.0.2.0) steht ein 'Speicher-Patch' an, und Bethesda hat eine vollständige Aufschlüsselung dessen vorgelegt, was dies über die Erhöhung auf 600 Pfund Stash hinaus bedeutet.
Bethesda stärkt erneut die Stabilität seiner Server, ein Problem, das es seit dem Start plagt und das möglicherweise immer noch ungelöst ist. Es bietet auch eine dauerhaftere Korrektur für nicht begrenzte Frameraten, im Gegensatz zu der früheren Band-Hilfe, die es Leuten mit höheren Frameraten ermöglichte, sich schneller zu bewegen (haha).
SWF-Dateien werden nicht im Browser abgespielt
Die oben erwähnte Stash-Änderung ist eine 50-prozentige Steigerung, und Bethesda plant, sie später zu erhöhen, 'sobald sie überprüft haben, dass dies keinen Einfluss auf die Stabilität des Spiels hat'. Diese ganze Situation weckt wirklich Erinnerungen an Schicksal und später Schicksal 2 , als Bungie erklärte, dass die Vergrößerung des Tresors (der Bank) das Spiel ebenfalls grundlegend unterbrechen könnte. Gute Zeiten.
Es ist jedoch kein ganz rosiger Fleck. 1.0.2.0 verringert auch die Menge an EP, die für das Töten von Kreaturen mit hohem Level verdient wird. Die einzige wesentliche Änderung des PVP ist der zuvor diskutierte Cryolator-Debuff, der die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit (Einfrieren) von zwei Stunden auf 30 Sekunden reduziert. Oh, und Sie haben Ihre Standard-Bethesda-Korrekturen, wie die Adressierung eines 'unendlichen Ladebildschirms' (wir waren alle in fast allen ihren Spielen dabei). Sie können die vollständigen Patch-Hinweise unten lesen.
Auf Patch 1.0.2.0 folgt am 11. Dezember ein weiteres Update, das das Antworten ermöglicht, PC-bezogene Korrekturen und C.A.M.P. enthält. Änderungen. Mehr darüber können Sie hier lesen.
Bevorstehende Patchnotizen zu Fallout 76 - 4. Dezember 2018 (Bethesda)
PATCH-VERSION:
Die Größe dieses Updates wird auf allen drei Plattformen erheblich kleiner sein als der Patch, den wir am 19. November veröffentlicht haben. Auf Konsolen beträgt die Downloadgröße ca. 3 GB und für PCs ca. 36 MB.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
ALLGEMEINES
- Leistung: PC-Frameraten sind wieder unbegrenzt. Wenn Sie jedoch sehr hohe Frameraten erreichen, steigt die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr an. Dies wurde ursprünglich im Patch vom 19. November behoben.
- Stabilität: Der Fallout 76-Spieleclient und -Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.
C.A.M.P., CRAFTING UND WORKSHOPS
- Versteck: Der maximale Versteckspeicher wurde um 50% auf 600 Pfund erhöht. Dies ist eine konservative Anpassung, und wir planen, die Speicherkapazität in Zukunft weiter zu erhöhen, sobald wir überprüft haben, dass diese Änderung die Stabilität des Spiels nicht beeinträchtigt.
BALANCE
- Gegner: Die XP-Belohnungen für das Töten von Kreaturen mit hohem Level wurden verringert.
- Bosse: Ein Problem wurde behoben, das sich auf die Beute instanziierter Bosse auswirkte. Spieler sollten nun je nach Schwierigkeitsgrad und Stufe der Kreatur 2 bis 4 Gegenstände pro Boss erhalten.
- Waffen: Der automatische Waffenschaden wurde auf der ganzen Linie um ca. 20% erhöht.
PVP
- Waffeneffekte: Wenn Sie einen anderen Spieler mit einem Kryolator treffen, erhält dieser nun den Status 'Gekühlt', 'Gefroren' oder 'Gefroren', je nachdem, wie oft er getroffen wurde. Die Dauer der durch diese Effekte verursachten Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde erheblich verringert.
FEHLERBEHEBUNG
STABILITÄT UND LEISTUNG
- Konsole: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Player beim Abmelden von seinem Konsolenkonto beim Spielen von Fallout 76 auf einen unendlichen Ladebildschirm stieß.
- Xbox: Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn mehrere Teameinladungen unmittelbar nach dem Verlassen von Vault 76 an einen Spieler gesendet wurden, der kein Freund ist.
ALLGEMEINES
- Power Armor: Ein Problem mit Power Armor-Frames wurde behoben, durch das der Spieler die Power Armor nicht verlassen konnte.
- Nuke Silos: Auf Flipboards in Nuke Silos werden Teile der Startcodes nicht mehr zu früh angezeigt, nachdem die Codes für die Woche zurückgesetzt wurden.
C.A.M.P., WORKSHOPS UND CRAFTING
- C.A.M.P .: Bewegen von C.A.M.P. Standorte werden nun vom Player erstellte Standalone-Objekte korrekt in die Registerkarte 'Gespeichert' des Build-Menüs verschieben.
- Workshops: Auf PS4 scheinen Drähte nicht mehr in der Luft zu schweben, wenn versucht wird, zwei oder mehr Objekte zu verbinden.
- Geschütztürme: Werden nicht mehr unsichtbar, wenn der Spieler nicht bei seiner C.A.M.P. anwesend ist. wenn ihre Türme zerstört werden.
PERKS
- Vorteilskarten: Wenn Sie eine Vorteilskarte hochstufen, wird keine doppelte Karte mehr angezeigt.
SOZIAL
- Teams: Es wurde ein Problem behoben, durch das die korrekte Bildung eines Teams in einer Spielwelt verhindert werden konnte, nachdem das Team im Hauptmenü erstellt wurde, wenn beide Spieler neue Charaktere verwenden.
- Teams: Die Anzeigedauer für soziale Benachrichtigungen wurde verringert, wenn viele Benachrichtigungen ausstehen. Dies sollte helfen, ein Problem zu beheben, bei dem die Spieler nicht erkannt haben, dass sie erfolgreich einem Team beigetreten sind.
ÜBERLEBEN
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- Mutationen: Die elektrisch geladenen und instabilen Isotopenmutationen verleihen dem Spieler keine Bonus-Gesundheit mehr.
BENUTZEROBERFLÄCHE
- AFK: Spieler werden nun nach 10 Minuten Inaktivität von einer Spielwelt getrennt und 1 Minute vor dem Abschuss mit einem Timer aufgefordert.
- Atomic Shop: Auf dem PC wird die Cursorposition nicht mehr von den Klicks im Atomic Shop getrennt, wenn eine Auflösung von 16:10 verwendet wird.
- Feinde: Rotes Fadenkreuz und feindliche Lebensbalken werden nicht länger auf dem Bildschirm angezeigt, wenn ein Feind nicht mehr in Sicht ist.
- Lokalisierung: Untertitel werden jetzt korrekt angezeigt und die englische Sprachausgabe wird für Spielclients in Sprachen wiedergegeben, die keine eigene Sprachausgabe haben, wenn sie ein Holotape anhören oder mit Robotern interagieren.
- Pip-Boy: Es wurde ein Problem behoben, durch das doppelte Daten in den Stat- und Effects-Oberflächen des Pip-Boy angezeigt wurden.
- Respawn: Wenn Sie schwer überlastet sterben, werden nicht mehr alle Kartenmarkierungen entfernt, wenn Sie versuchen, erneut zu erscheinen. Stattdessen kann der Spieler jetzt an der nächsten entdeckten Kartenmarkierung erneut erscheinen.
- Quest Tracker: Benachrichtigungen über Questziele werden nicht mehr für inaktive Quests angezeigt, sobald eine Verbindung zu einer Welt hergestellt wurde.