bewertung hi fi rush

Willkommen bei Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush ist ein rhythmusbasiertes Actionspiel, das von Tango Gameworks entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es wurde als ein auf dem Globus fallen gelassen völlige Überraschung während eines Xbox-Showcases am 25. Januar 2023 und war verfügbar fast sofort auf Game Pass für PC- und Xbox-Konsolen.
Bis vor kurzem hatte der japanische Entwickler Tango Gameworks an einem ganz anderen Genre von Spielen gearbeitet und war dafür verantwortlich Das Böse im Und Ghostwire: Tokio um nur ein paar zu nennen. Hi-Fi Rush könnte sich nicht mehr von diesen Veröffentlichungen unterscheiden, wenn man es versuchen würde, mit einem von Cartoons inspirierten Kunststil und einer Bevölkerung, die hauptsächlich aus Robotern besteht.
Der Spieler übernimmt die Rolle von Chai, einem Möchtegern-Rockstar, dessen Herz „versehentlich“ bei einem fabrikbasierten Missgeschick oder einer experimentellen Operation, abhängig von Ihrer Sichtweise, durch seinen eigenen Musikplayer ersetzt wird. Vandelay Technologies, das Unternehmen, das diese Operation durchgeführt hat, bezeichnet ihn als Defekt und beginnt mit der Suche, um ihn aus der Produktionslinie zu entfernen oder ihn zu töten. Wieder abhängig von Ihrer Sichtweise natürlich.

Hi-Fi Rush ( PC (überprüft), Xbox One, Xbox Series X|S )
Entwickler: Tango Gameworks
Herausgeber: Bethesda Softworks
Veröffentlicht: 25. Januar 2023
UVP: 29,99 $
In dieser animierten Welt wird jede Aktion, die Sie ausführen, mit dem Beat des herausragenden musikalischen Soundtracks synchronisiert, der unter anderem lizenzierte Arbeiten von Künstlern wie Nine Inch Nails und The Prodigy enthält. Es gibt einen praktischen „Streamer-Modus“, der diese lizenzierten Tracks durch Originalwerke des Teams von Bethesda ersetzt, also diejenigen, die ihre teilen möchten Hi-Fi Rush Gameplay online wird nicht mit einer unbequemen DMCA-Benachrichtigung für die Ausstrahlung der Musik getroffen.
c ++ Zufallszahl zwischen 1 und 3
Eines der befriedigendsten Dinge daran ist jedoch, dass der Spieler überhaupt nicht in der Lage sein muss, einen Takt zu halten. Im Gegensatz zu Spielen wie z Gitarren Held oder die neueren Metall: Hellsinger , werden die Aktionen automatisch mit dem Beat synchronisiert. Für diejenigen, die Tun Haben Sie eine etwas musikalischere Neigung, werden Punktemultiplikatoren und Schadensausstoß für jede Aktion, die Spieler im Takt der Musik ausführen, direkt erhöht, was bedeutet, dass es lohnender ist, dies zu tun, aber kein Dealbreaker.
Langsam tut es … manchmal
Hi-Fi Rush startet mit hoher Oktanzahl, mit viel Aktivität sowohl in der Geschichte als auch in den folgenden linearen Phasen. Der Spiel-Tropf versorgt den Spieler mit Informationen, wobei der Weg zu jedem Bosskampf neue Fähigkeiten und Kampfstile lehrt – wie eine nützliche Parade, die eine sofortige superstarke Vergeltung ermöglicht, sowie Minispiele, die im „Simon Says“-Format funktionieren. Währenddessen hüpft die animierte Umgebung im Takt, mit Laternenpfählen, Maschinen und Bäumen, die alle im Takt hüpfen, was dem Spieler gleichzeitig hilft, sicherzustellen, dass sein Tastendrücken auch den Takt trifft.
Chai selbst trägt zum Stereotyp des Comicbuchs bei, schnippt mit den Fingern und witzelt von Zeit zu Zeit über die Musik. Beim Durchqueren von Vandelay Technologies erzählt jeder Bereich eine sich entfaltende Geschichte darüber, wie er mit der Herstellung von Robotergliedern begann und sich zum Verkauf von Robotern entwickelte. Kale Vandelay, der Big Boss, scheint ein besonders interessantes Ziel zu haben, indem er diese Roboterglieder und hergestellten Implantate verwendet, um die Gedanken seiner Benutzer zu kontrollieren.
Blasensortieralgorithmus c ++
Chai nimmt alles, was das Spiel vorgibt, nur langsam auf, was zu Frustration in Bereichen führt, in denen der Spieler es wirklich nur will verstehen das Ziel. Umgekehrt ist er gerade deshalb so charmant wie unser Protagonist. Er ist tollpatschig, die Verachtung anderer ihm gegenüber komödiantisch nicht bewusst, aber darüber hinaus ist er bestrebt, genau der zu sein, der er ist. Seine glückselige Ignoranz wird liebenswert und wenn er mit einigen gut ausgearbeiteten Charakteren zusammenarbeitet – wie Peppermint und ihrer entzückenden Roboterkatze 808 – geben sie ihm den Raum zu glänzen, während sie seine Charakterentwicklung während der gesamten Geschichte erleichtern.
Keine Spoiler hier, aber es gibt einige Enthüllungen, die den Spieler dazu bringen könnten, Chai etwas anders zu sehen, und das Spiel ist besser dafür.

Sidekicks mit dem Extra-Kick
Jeder dieser Charaktere, mit Ausnahme von CNMN später, kann in den Phasen des Spiels beschworen werden, um seine individuellen Fähigkeiten in bestimmte Rätsel, Schwierigkeiten beim Durchqueren oder Kämpfe einzubringen. Peppermint hat eine Waffe, die Feinden für eine begrenzte Zeit großen Schaden zufügt, während Macaron feindliche Rüstungen mit einem Schmetterangriff entfernen kann. In den Phasen kann die verdiente Währung verwendet werden, um Angriffe zu verbessern oder neue Moves und passive Fähigkeiten zu kaufen.
Die Bosskämpfe sind die besten Beispiele für Kämpfe in Hi-Fi Rush . Sie sind einfallsreich mit unterschiedlichen Rätseln und Aufgaben, die in jedem zu lösen sind, und die Feinde selbst haben unterschiedliche Angriffsstile und Erzählungen, die sie umgeben, was mich beschäftigt und fasziniert hat. Die Bereiche zwischen diesen Bosskämpfen sind oft zu lang und können ermüdend werden, besonders bei so viel Währung und so vielen zu entdeckenden Sammlerstücken.
Tools, die von Business Analysten zum Sammeln von Anforderungen verwendet werden
Das Rhythmuselement des Spiels kann sich wirklich behaupten und bringt einen Vorteil, da Feinde auch nur im Takt angreifen, sodass ihre Angriffe etwas vorhergesagt, ausgewichen oder pariert werden können. Dies beseitigt leider einen Teil der Herausforderung, die mit dem Erlernen des Spiels einhergeht, und kann manchmal zu etwas langweiligen und vorhersehbaren Kämpfen führen. Das Verdauen des Spiels in kleinen Häppchen von ein bis zwei Stunden negiert dieses Problem und führt zu Aufregung, es wieder hochzufahren. Hi-Fi Rush ist nicht dazu gedacht, in Marathon-Sessions durchgefeuert zu werden, und kürzere Spielzeit-Sessions sind der richtige Weg.

Verdrehtes Platforming mit tödlichen Folgen
Die befriedigendsten Momente in Hi-Fi Rush stammen nicht aus dem Kampf oder Combos, sondern aus der Plattform, die der Spieler in jeder Umgebung durchqueren muss. Je weiter die Etappen fortschreiten, desto schwieriger und komplexer werden diese Reisephasen. Umgebungsfallen und Gefahren wie wogende Lavafahnen und herabstürzende Plattformen werden hineingeworfen, um Chai aufzufangen, und der Controller-Träger muss die Sprünge treffen und Verbündete herbeirufen, um Schilde zu brechen, bevor der nächste Beat in der Musik kommt oder der Abschnitt fehlschlägt und Chai muss neu anfangen. Die Stärke des Soundtracks und der klare Beat machen dies zu einem Kinderspiel für diejenigen, die ein Ohr dafür haben, und weniger für diejenigen, die musikalisch anspruchsvoller sind.
Der Soundtrack fällt manchmal flach, wobei die starke antikapitalistische Botschaft der Geschichte vielleicht besser zur Punkmusik passt oder einfach mit einem düstereren Gesamtstil präsentiert wird. Es ist eine Botschaft, der wir alle zustimmen können (außer vielleicht Kale Vandelay), aber das unabenteuerliche (wenn auch polierte) Gameplay nicht ganz liefern, was Tango Softworks anstrebt. Es gibt nie irgendwelche Möglichkeiten zu spielen, da ein anderer Charakter als Chai angeboten wird, und ich sehnte mich danach, Peppermints Waffen zu führen oder die Chance zu haben, das Schlachtfeld als unbenannter Charakter zu entzünden, den ich hier nicht verderben werde. Vielleicht wäre dies eine mögliche Idee für DLC nach der Veröffentlichung oder zukünftige Fortsetzungen.
Das Spielkonzept für Hi-Fi Rush ist sehr nötig. Nur wenige andere Spiele auf dem Markt schließen die Lücke für einen zugänglichen Rhythmus-Abenteurer, der sich nicht stark auf Geschicklichkeit verlässt, um Spaß zu haben. Fühlt sich das Konzept dennoch erfüllend an? Nun ja Und NEIN. Die Annäherung an den Titel in mundgerechten Segmenten hat mich wirklich aufgeregt, nach ein oder zwei Tagen zum Spiel zurückzukehren. Und das bedeutete wiederum, dass ich wichtige Mechaniken in meinem eigenen Tempo lernen konnte, einschließlich des Parierens im Takt.
Für jemanden, der auch im Musikjournalismus arbeitet, sind meine Fähigkeiten, gelinde gesagt, wackelig. Aber nachdem ich mir die Zeit genommen habe, diese Fähigkeiten zu verbessern, fühle ich mich jetzt besser gerüstet, das Spiel als das zu schätzen, was es ist: eine lustige, schrullige, manchmal seltsame und oft kitschige Kritik des Kapitalismus. Als ich mich weniger darauf konzentrierte, wie perfekt ich spiele, hatte ich eine viel bessere Zeit, durch jede Phase zu headbangen. Gib mir beim nächsten Mal einfach eine größere Auswahl an Musik und ich bin begeistert.
(Diese Bewertung basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die über den Xbox Game Pass verfügbar gemacht wurde.)
7
Gut
Solide und hat definitiv ein Publikum. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß.
So punkten wir: Der Destructoid Reviews Guide