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Splash Damage's bevorstehender Ego-Shooter, Rand , beseitigt die traditionelle Dichotomie zwischen Einzel- und Mehrspielermodus für Videospiele. 'Wir sind es gewohnt, einen echten Unterschied zwischen Einzelspielern, Koop-Spielern und Mehrspielern zu machen', stellte Edward Stern, der Hauptautor des Spiels, kürzlich bei einer Demo in New York fest.
„Ich denke, wir haben alle die Erfahrung gemacht, gut in der Einzelspieler-Version eines Spiels zu sein, und dann geht man online, und das ist nur so fürchterlich - ganz anders - und es ist, wie, & lsquo; Moment mal, ich war gut darin! Jetzt weiß ich nicht einmal, wie schlimm ich bin. ' Der springende Punkt von Rand ist es, eine völlig nahtlose Erfahrung zu machen ', erklärte er. Rand Es gibt keine separaten Menülisten für Einzelspieler, Koop und Mehrspieler. Stattdessen enthält es separate Kampagnen für die beiden Streitkräfte, Sicherheit und Widerstand, und Sie können diese nach Belieben durchspielen.
c vs c ++ Syntax
Splash Damage wurde entwickelt Rand Damit bleibt das Kernerlebnis im Grunde genommen identisch, egal wie Sie das Spiel spielen. Jede Mission ist ein 8-gegen-8-Spiel, daher gibt es keinen Unterschied zwischen Einzelspielern, Koop-Spielern und Mehrspielern. Sie können beide Kampagnen alleine abschließen. Das Spiel wird sieben KI-Teamkameraden und acht KI-Gegner zur Verfügung stellen. Wenn du mit ein paar Freunden spielen willst - im Grunde genommen gegen die CPU kooperieren - ist das absolut machbar. Und Sie können auch mit bis zu fünfzehn anderen menschlichen Spielern in ein Online-Spiel einsteigen, wenn das Ihre Tasche ist.
Wenn diese Aussicht Sie verwirrt, gab Stern ein Beispiel dafür, wie sich die Dinge entwickeln könnten:
linker innerer Join gegen linker äußerer Join
Nehmen wir an, Sie spielen das, was Sie für ein Multiplayer-Spiel halten: Es ist online gegen menschliche Gegner - jeder auf Ihrer Seite und der andere (ist menschlich). Einer dieser Spieler - entweder in Ihrem Team oder im gegnerischen Team - könnte es in einer Einzelspieler-Geschichte durchspielen. Es ist einfach so, dass sie dieses Kapitel ihrer Geschichte online gegen menschliche Gegner spielen (und wir geben ihnen zusätzliche EP dafür).
Durch meine Erfahrung, Rand Die Bots waren absolut kompetent. Sie haben nicht darauf gewartet, dass menschliche Spieler ihre Ziele erreichen oder die Front voranbringen. Tatsächlich habe ich Container City während eines Teils meiner Demo erkundet, und der Rest meines Teams ist ohne mich weitergegangen. Fünf Minuten später kehrte ich zu ihnen zurück und stieß auf eine hitzige Schlacht zwischen meinen Sicherheitskräften und dem feindlichen Widerstand in einem offenen Gebiet.
Dieses Konzept klingt von Natur aus aufregend, aber meiner Meinung nach ist es das Wichtigste, dass die von Stern erwähnte Einzelspieler- / Mehrspieler-Trennung beseitigt wird, bei der Sie die Einzelspieler-Kampagne eines Schützen durchspielen können, aber völlig unfähig bleiben Wenn es um Online-Multiplayer-Action geht. Rand ist so oder so dasselbe Spiel: wie Stern es ausdrückte: „Wenn du einmal gut im Spiel bist, ist es das; Sie müssen keine neuen Gesetze oder Verhaltensweisen lernen, wenn Sie online gehen. '
Rand wird am 17. Mai 2011 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erhältlich sein. Weitere Informationen finden Sie in meiner vollständigen Vorschau hier.