many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
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Das Hinzufügen von Street Fighter-Zügen rettete ihn
Sie müssen nicht viel von meiner Arbeit lesen, um zu wissen, dass ich sehr an der Erhaltung von Wild interessiert bin. Ein Teil davon besteht darin, ältere Hardcopys von Spielen am Leben zu erhalten, aber ein anderer Aspekt ist streng historisch. Dieses 1997 ausgegrabene Interview in Bezug auf Mega Man X4 Kreuzt auf jeden Fall alle richtigen Kästchen an.
Das Interview wurde von Shmuplations als Teil des Sega Saturn Magazins entdeckt und spricht verschiedene Mitglieder der X4 Entwicklungsteam - Yoshinori Takenaka (Produzent), Koji Okohara (Planer), Ikki Tazaki (Designer) - um das Wesentliche herauszufinden X4 anders als das Rudel, und warum eine voll spielbare Null (die in der Vergangenheit nur ein Nebencharakter gewesen war) grünes Licht erhielt.
Mega Man X4 existiert als eine Art Antwort auf eine Herausforderung, wie es scheint, als wollten die Leute versuchen, eine zu tun Mega Man Spiel auf neuer Hardware “, sinniert Takenaka. Aber sie wollten unbedingt den Unterschied zwischen X und Zero ausloten, und beschlossen, diesem nur das Schwert zu geben, um eine beliebige Form eines Fernkampfschusses abzuschießen. Laut Takenaka war die 'große Mehrheit der Entwickler' dagegen die Entscheidung, weil es 'das Spiel zu schwierig machen würde'. Damit Zero Teil des Spiels wird, haben sie seine Angriffskraft erhöht und hinzugefügt Straßenkämpfer -Stil bewegt sich '.
Das ganze Interview ist eine Lektüre wert, wenn Sie gespielt haben X4 in irgendeiner Weise, auch in der jüngsten X Legacy-Sammlung - Zeros Haar ist eigentlich ein ganz anderes Sprite, und Okohara hatte die Erklärung, dass X nur dann gern kämpft, wenn es nötig ist. Deshalb wirft er seine Upgrades am Ende jedes Spiels weg. Okohara behauptet auch, dass das Entwicklerteam so hart feiert, dass er 'einmal jemanden gesehen hat, der ein rasiertes Eisdessert in die Tasche gesteckt hat'.
Mega Man X4 - 1997 Entwicklerinterview (Shmuplations) Danke Richard!