brown hair stubble
Ihre weiße, männliche Figur mittleren Alters hat gerade einen Feind mit einer mächtigen Waffe abgeschossen. Er murmelt einen klassischen Einzeiler, der in Kombination mit seinen braunen Haaren und Stoppeln den Sound des Audioclips zu etwas ganz Besonderem werden lässt. Als der besiegte Feind seine Munition fallen lässt, greift Ihr männlicher Charakter danach und stürzt sich in die Umgebung der dritten Person, um seine epische, von Szenen erfüllte Reise fortzusetzen.
Wie die meisten von Ihnen vielleicht erraten haben, handelt es sich offensichtlich um eine Szenenbeschreibung aus dem PlayStation 3-Spiel Uncharted 2: Unter Dieben . Im Spiel du ... nein, warte, vielleicht habe ich eine Sequenz aus beschrieben Zahnräder des Krieges . Oder Alan Wake . Nein, das muss gewesen sein Red Dead Redemption . Massenwirkung ? Assassins Creed 2 ? Könnte sein Resident Evil 5 ? Ehrlich gesagt könnte diese Beschreibung für alle zutreffen. Die Hauptfiguren in fast jedem modernen Action- / Abenteuer-Videospiel für Dritte sehen sich allmählich unheimlich ähnlich.
Und das ist meines Erachtens ein Problem.
Die Spiele, in denen diese generischen Borderline-Videospiel-Charaktere auftreten, mögen unterschiedlich sein, aber ihre Gesichter bleiben alle gleich: weiße Männer mittleren Alters mit braunen Haaren und reichlich Stoppeln. Und ja, ich habe nur das Wort 'reichlich' verwendet. DIESE FUNKTION BEDEUTET BUSINESS!
Treffen Sie den Sprung, um zu sehen, warum dieser seltsame neue Trend ein Anzeichen von Ärger für die Videospielbranche sein kann.
Erstens ein Haftungsausschluss: Ich bin nicht hier, um zu behaupten, dass der Videospielbranche jegliche Kreativität fehlt, da sich die große Mehrheit ihrer Spiele auf sehr ähnlich aussehende Hauptfiguren konzentriert. Ich spiele immer noch gerne Videospiele und kann leicht argumentieren, dass einige dieser modernen Videospielversionen (mit einigen dieser generischen Charaktere) zu den besten gehören, die ich in letzter Zeit gespielt habe.
Zu behaupten, die Videospielbranche sei nicht kreativ, wäre eine völlig unfaire und pompöse Haltung.
Ich bin auch nicht hier, um zu bekommen extra dramatisch und sagen etwas Absurdes wie viele Videospieldesigner sind rassistisch und sexistisch und haben nur ein Interesse an weißen Charakteren als ihren männlichen Hauptdarstellern. Das wäre einfach lächerlich.
Also, was soll ich hier sagen?
Nun, ich bin nur hier, um mich laut zu fragen, warum die Hauptfiguren von heute nicht vielfältiger sind. Keine Vorwürfe. Keine dramatischen Schlussfolgerungen. Ich bin nur aufrichtig neugierig, warum fast jede Hauptfigur in jeder großen modernen Action- / Adventure-Veröffentlichung GENAU DAS GLEICHE aussehen muss!
Ich kann nicht der einzige sein, der das denkt, oder?
Um anzufangen - und meinen Standpunkt zu beweisen - ist hier eine kurze Liste von Videospielen der neuesten Generation, in denen eine Hauptfigur mit braunen Haaren und Stoppeln zu sehen ist:
Das sind viele Spiele! Und eine riesige Handvoll davon sind einige der erfolgreichsten und beliebtesten Videospiele dieser aktuellen Generation!
Womit kann ich eine EPS-Datei öffnen?
Wenn nur ein Zehntel Bei einigen dieser Spiele wurde beschlossen, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen und entweder das Design der Hauptfiguren zu ändern oder, was noch faszinierender ist, eine Marke zu formen Neu Charakter, ich denke, die Videospiele in den Regalen wären heute viel interessanter.
Lassen Sie uns ein paar Beispiele herausgreifen, um mehr darüber zu sprechen:
Ansehen Red Dead Redemption .
Um fair zu sein, John Marston, die Hauptfigur von Rockstars jüngstem Open-World-Epos, ist sehr interessant und hebt sich auch optisch von vielen anderen männlichen Videospielhelden ab. Er hat ein altes, mit Narben übersätes Gesicht und eine faszinierende (und manchmal bewegende) Hintergrundgeschichte.
Für eine weiße Hauptfigur mit braunen Haaren und Stoppeln ist John Marston definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
Denken Sie aber an die Kulisse des Spiels: den Alten Westen zu Beginn des 20. Jahrhunderts. Denken Sie jetzt an die enorme Anzahl an Charakteren, die John Marston während des gesamten Spiels trifft.
Er trifft weibliche Prostituierte. Er trifft schwarze Soldaten. Er trifft Indianer, die sich bemühen, von den Menschen der Großstadt akzeptiert zu werden. Er trifft so viele verschiedene Arten von Menschen mit noch interessanteren und faszinierenderen Geschichten.
Implementierung des binären Suchbaums c ++
Dennoch wählte Rockstar eine Hauptfigur, die ein weißer Cowboy ist. Ein weißer Cowboy mit braunen Haaren und Stoppeln. Ein weißer Cowboy im alten Westen. Diese kreative Entscheidung liegt auf der Hand!
Wiederum beschuldige ich Rockstar nicht, irgendetwas getan zu haben. Tatsächlich ist Rockstar einer der besten Entwickler in der Branche, um ihre Hauptfiguren zu diversifizieren - sehen Sie sich CJ in an Grand Theft Auto San Andreas oder osteuropäischer Einwanderer Niko aus Grand Theft Auto IV !
Ich habe angebetet Red Dead Redemption und verstehe die Geschichte, die Rockstar erzählte. Ich verstehe es wirklich. Einige Geschichten und Spiele eignen sich nur besser für bestimmte Hauptfiguren. Ich denke nur gerne über ein 'Was wäre wenn' nach. Was wäre wenn Red Dead Redemption hatte nicht die braunen Haare und Stoppeln von so vielen anderen Spielen genommen?
Das Spiel hätte einem schwarzen Soldaten folgen können, der für seine Familie kämpfte, während er mit dem Rassismus und der Gewalt jener Zeit kämpfte (stellen Sie sich vor, was in diesem Fall mit der „Ruhmesanzeige“ hätte geschehen können). Das Spiel hätte eine Frau in der Hauptrolle spielen können - wäre es nicht interessant gewesen, die Geschichte des Spiels von John zu erzählen? Ehefrauen Perspektive? Das Spiel hätte einen amerikanischen Ureinwohner spielen können (meine Stimme für das, was am coolsten gewesen wäre). Warum müssen amerikanische Ureinwohner in Spielen fast immer zu stereotypen verbannt werden unterstützen Rollen?
Das Ändern des Hauptcharakters in jemanden, der den meisten der oben aufgelisteten Spiele nicht ähnelt, hätte das Spiel nicht automatisch verbessert. Es hätte das Spiel vielleicht nicht interessanter machen können - Spieldesign und Gameplay überzeugen offensichtlich über die Ästhetik, wenn es um ein Videospiel geht. Aber zumindest hätte sich das Spiel in Bezug darauf, wen der Spieler kontrolliert, hervorgetan.
Und das mag wichtiger sein, als es sich anhört.
Es kann argumentiert werden, dass in Third-Person-Actionspielen die Hauptfigur die am wenigsten bedeutende Sache ist, die auf dem Bildschirm passiert. In den meisten dieser Spiele ist die Hauptfigur eher ein stilles Gefäß, das die Umwelt manipuliert und auf die Ereignisse in der Welt um ihn herum reagiert. Sicher, er taucht in Zwischensequenzen in der Geschichte auf und aus, aber ansonsten achten die meisten Spieler (auch ich) mehr auf die Auswirkung der Hauptfigur auf die Umwelt (dh auf die Menschen, Orte und Dinge, die sie umgeben) Hauptfigur) als die Hauptfigur selbst.
In gewisser Weise sind diese braunhaarigen und unrasierten Hauptfiguren fast vollständig austauschbar.
Nehmen Alan Wake , Uncharted 2: Unter Dieben , und Resident Evil 5 - Drei aktuelle Beispiele, die mich dazu inspiriert haben, dieses Feature überhaupt erst zu schreiben.
Schauen Sie sich nun die drei Hauptfiguren an:
wie man Torrent-Dateien Mac öffnet
Abgesehen von Resident Evil 5 Held Chris Redfields gigantische Arme, alle drei Typen sind fast die GLEICHEN! SCHAU SIE AN!
Ich finde das einfach so seltsam ... und ein bisschen beunruhigend.
Aber warum ist das so? Warum verwenden Designer diese weiße männliche Figur mit braunen Haaren und Stoppeln als Vorbild für so viele ihrer neuesten Videospiele?
Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht! Und hier kommt ihr (und dieses Feature) ins Spiel. Was sind eure Gedanken? Ist diese Blaupause eines Mannes wirklich das generische Ideal, mit dem sich die meisten Gamer identifizieren können? Abgesehen von dem prächtigen Sixpack und dem prall gefüllten Bizeps kann ich nichts mit diesen Typen anfangen überhaupt .
Ich weiß nichts über dich, aber ich würde lieber einen Charakter mit mehr körperlichen Unvollkommenheiten kontrollieren und, na ja, interessant Merkmale als diese leer, J.Crew Katalogtypen.
Die einzige logische Schlussfolgerung, die ich ziehen kann, ist, dass fast alle der oben aufgeführten Videospiele Action- / Abenteuerspiele sind. Und ich gehe davon aus, dass einige Leute, wenn sie im Zusammenhang mit Filmen und Fernsehsendungen an das Action- / Abenteuer-Genre denken, ikonische Charaktere wie Indiana Jones und John McClane in den Sinn kommen - Charaktere mit, wie Sie es erraten haben, braunen Haaren und Stoppeln.
Ist das der Grund für diese neuen visuellen Kopien? Wenn ja, bin ich immer noch nicht einverstanden. Videospiele sind eine Gelegenheit, mit originellen, kreativ reichhaltigen Ideen und nicht mit Stereotypen aus der Vergangenheit neue Wege zu beschreiten.
Ab sofort ist alles in Ordnung. Die Spiele, in denen diese Charaktere mitspielen, sind auf einigen Ebenen ähnlich, bieten aber genug Abwechslung, um immer noch als einzigartige Arbeiten zu gelten. (So viel wie Alan Wake und Frank West von Dead Rising sehen sich ähnlich, ich würde diese Spiele überhaupt nicht als ähnlich betrachten.)
Aber diese zahlreichen Ähnlichkeiten zwischen den Hauptcharakteren sind ein furchterregendes Omen für die Zukunft: Wenn fast jedes einzelne Action- / Abenteuerspiel aus der dritten Person einen Charakter hervorbringt, der wie alle anderen aussieht, ist es nur eine Frage der Zeit, wann der Spiele sind auch austauschbar.
Und das ist mir ein großes Anliegen.
Was denkt ihr? Bin ich überdramatisch oder ist das wirklich ein besorgniserregender Trend? Beziehen Sie sich überhaupt auf diese weißen männlichen, braunhaarigen, unrasierten Hauptfiguren? Wenn nicht, welche Arten von Charakteren würden Sie gerne in weiteren Videospielen sehen? Wenn es nach mir ginge, Zahnräder des Krieges hätte eine alte Indonesierin mit einer Beinprothese und einem Glasauge in der Hauptrolle gesehen (natürlich nach einem Komodo-Drachenangriff in der Kindheit).
Versuchen Sie einfach, mir zu sagen, dass das nicht erstaunlich gewesen wäre.