sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

ZU Rhythmus-Spiel ist ein Videospiel, das die Spieler auffordert, einem Takt zu folgen und zu voreingestellten Zeiten aufgeforderte Aktionen wie Tastendrücken (oder Gitarrenschläge) auszuführen. Wenn Sie diese Art von Titel auf den Kern reduzieren, sind sie normalerweise nicht viel komplizierter als ein Spiel von Simon Says, aber irgendwie vereinen sich die Musik und die Grafik zu etwas Suchterregendem und viel mehr Spaß als das vierfarbige Plastik- geknöpftes Spiel.
Heutzutage scheint es, als ob alle darüber reden Gitarren Held und Rockband als wären sie die einzigen Musik-/Rhythmus-Videospiele da draußen. Ohne Zweifel sind sie die beliebtesten, die jemals hergestellt wurden, aber wir würden gerne sehen, wie jüngere Spieler und weniger versierte Spieler ihren Horizont ein wenig erweitern. Aus diesem Grund haben wir eine Top-Ten-Liste der besten Rhythmusspiele zusammengestellt, die keine Plastikgitarre verwenden.
Ich weiß, es ist schwer, sich diese gitarrenlose Welt vorzustellen, aber haben Sie Geduld mit uns.
Lassen Sie uns das zuerst aus dem Weg räumen:
Rhythmusspiele regen Spieler dazu an, ihr Timing der rhythmischen Eingabe auf verschiedene Weise zu messen. Diese sind nicht zu verwechseln mit Spielen, die musikalische Interaktion schaffen oder fördern, wie z Boden oder Vib-Band . Dasselbe gilt für Leistungsspiele; So sehr ich sie liebe, sie sind raus. Abgesehen davon sind viele Musikspiele eine Mischung aus Spieltypen, bei denen Spieler rhythmisches Spiel mit Darbietung oder Kreation mischen können. Wir werden diese Freiwild für unsere Liste berücksichtigen.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko ist ungefähr so einfach, wie Sie es für ein Rhythmusspiel bekommen können. Mit zwei Stöcken (oder Nadeln) schlagen Sie auf eine Trommel, während visuelle Hinweise über den Bildschirm kommen. Wenn dieses Konzept albern klingt, liegt es daran, dass es so sein soll. Einige Verrückte bei Namco entschieden sich sogar dafür, die Charaktere im Spiel zu Taiko-Trommeln mit Gesichtern zu machen. Dieses einfache, aber zugängliche Gameplay, kombiniert mit farbenfrohen Grafiken und einer ansteckenden Titelliste, sorgte für ein Spiel, das leicht zu verstehen und schwer aus der Hand zu legen ist. Der Titel ist in den USA nicht so beliebt wie in Japan, aber Arcade-Automaten in beiden Gebieten schaffen es immer, eine Menschenmenge anzuziehen, wenn die Stöcke fliegen.
9. Weltraumkanal 5 – Dreamcast, PS2
Eines der Schlüsselelemente in einem erfolgreichen Rhythmusspiel ist der Stil und der Dreamcast-Titel Raumkanal 5 hatte es in Pik, als es Ende der 1990er Jahre auf den Markt kam. Ursprünglich entwickelt, um sowohl männliche als auch weibliche Spieler anzusprechen, enthielt der Titel vereinfachte Frage-und-Antwort-Memory-Rhythmus-Phrasen als Spielablauf. Aber es waren die stilistischen Entscheidungen und das visuelle Design, die ausschlaggebend waren Raumkanal 5 heben Sie sich ab, wenn die Spieler Ulala steuern, eine tanzende Reporterin, die ihre Bewegungen einsetzte, um Aliens abzuwehren.
Und wer könnte ein Spiel nicht lieben, in dem Michael Jackson als Gaststar auftritt? Auf den zweiten Gedanken, antworten Sie nicht darauf.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (bald verfügbar)
Während diese Liste Spiele mit Gitarren-Controller auslässt, hat niemand etwas von Maracas, also dem Dreamcast-Klassiker, gesagt Samba de Amigo ist Freiwild. Anstatt im Takt Knöpfe zu drücken, Freund bewaffnete Spieler mit bewegungsempfindlichen Maracas und forderte sie auf, sie zur richtigen Zeit und in der richtigen Position zu schütteln, um durch lateinamerikanische Lieder zu gehen. Wenn das Spielen von Samba-Musik mit Maracas als glücklicher Affe in einem Sombrero Sie nicht glücklich macht, weiß ich nicht, was es tun wird.
7. Osu Tatakae Ouendan / Ouendan 2 – DS
Wenn dich das Leben fertig macht, wünschst du dir nicht, dass eine männliche japanische Jubeltruppe aus dem Nichts auftaucht und dich rettet? Selbst dann bezweifle ich, dass ein echter Trupp jemals so charmant und urkomisch sein könnte wie die Jungs in der Ouendan Spiele sind. Die Spieler retten den Tag mit Jubel, indem sie den Stift zum Takt tippen und bewegen, während sich im Hintergrund verrückte Geschichten ereignen. Ein Großteil des Charmes der Titel liegt in der Manga-Kunst und der verrückten japanischen Musik. Elite-Beat-Agenten , eine US-Fortsetzung, war an sich schon gut, aber irgendwie fehlt die Energie, die beides hätte Ouendan Importe haben.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
Der Esel Konga Reihe von Spielen bezieht sich tatsächlich auf unsere Nummer 10-Liste, Taiko kein Tatsujin . Dieselben Entwickler bei Namco haben diesen Titel für Nintendo für den GameCube erstellt, indem sie eine modifizierte Version von verwendet haben Taiko’ s Spiel-Engine. Anstatt mit Stöcken auf Taiko zu schlagen, hatte diese Version spezielle Controller, die wie Bongos geformt waren und mit den Händen gespielt werden sollten. Ein Mikrofon erfasste auch Händeklatschen und fügte dem Rhythmus-Gameplay eine weitere Dimension hinzu. Abgesehen davon war das Gameplay sehr ähnlich zu Taiko , wobei die Spieler visuellen Aufforderungen folgen, um die Trommeln zu schlagen. Die Mischung aus Klopfen und Klatschen, kombiniert mit der Möglichkeit für 4-Spieler-Action, sorgte für einen großartigen Partytitel für alle außer den Nachbarn.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Dieses nur in Japan erhältliche Rhythmusspiel macht den Spielern den Einstieg leicht, mit ein paar DS-Gesichtstasten, die rhythmischen Aufforderungen für verschiedene J-Pop-, Klassik- und sogar Animations- und Spiele-Songs zugeordnet sind. Während das Spiel und der Schwierigkeitsgrad fortschreiten, verwenden die Spieler fast jede Taste auf dem DS, wobei die Finger fliegen, da bei den meisten Songs jede Taste eine andere Musiknote darstellt. Dies ist eine der wenigen Spieleserien, bei der Benutzer tatsächlich einzelne Teile wie Bass, Tasten, Gitarre und Schlagzeug spielen können. Ein Multiplayer-Modus ermöglicht es Freunden, andere Instrumentenparts zu übernehmen, sodass Sie als eine Art Band zusammenkommen können.
Die kürzlich erschienene Fortsetzung Daigasso 2 , verfügt über einen Erstellungsmodus, in dem Benutzer ihre eigenen Level erstellen und auf die Website von Nintendo Japan hochladen können, was zu einem nahezu endlosen Spielspaß führt.
4. PaRappa der Rapper / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Wer hätte gedacht, dass einer der Urväter des überaus erfolgreichen Rhythmusspiel-Genres ein rappender Hund sein würde? PaRappa der Rapper hatte ein unglaublich einfaches Gameplay und forderte den Spieler auf, Knöpfe in einer bestimmten Reihenfolge zu einem bestimmten Beat zu drücken, um Wörter in einer Frage-und-Antwort-Rap-Session zu sagen. Es war jedoch die ansteckende Musik und das unverschämte Grafikdesign, das die Spieler anzog. Wo sonst könntest du einen Rap-Showdown mit drei anderen Kontrahenten um die Rechte zur Benutzung der einzigen offenen Toilette haben?
Ein Schwesterspiel, Um Jammer Lammy , wurde ebenfalls von NanaOn-Sha erstellt. Dieser Titel tauschte einen rappenden Hund gegen ein gitarrespielendes Lamm, aber die Grafik und Musik waren diesmal noch bizarrer.
3. Voller Groove / Voller Groove 2 – PlayStation
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Bereits Ende der 1990er Jahre beschloss Enix, in die blühende Rhythmusspielszene einzusteigen Bust einen Groove . Der Tanz-/Rhythmus-Titel zeigte ein Kern-Gameplay, das dem von sehr ähnlich war PaRappa der Rapper , enthielt aber Kampfelemente, die es den Spielern ermöglichten, mit einem anderen Spieler oder der CPU zu tanzen. Die Spieler haben aus mehreren Charakteren ausgewählt, von Breakdancern bis hin zu Disco-Königen.
Eine der Hauptattraktionen der Bust einen Groove Serie ist der Soundtrack, bei dem sich die Spieler mit allem von Motown bis Hip-Hop auseinandersetzen. Alberne Charakterdesigns, wie ein übergewichtiger, Hamburger essender Tänzer, trugen ebenfalls dazu bei, dies zu einem Klassiker des Rhythmusspiels zu machen.
2. Rhythmus-Tengoku / Rhythmus-Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Rhythmus-Tengoku ( Rhythmus-Himmel ) folgt der etablierten Formel aus seltsamen Bildern und Situationen, kombiniert mit großartiger Musik. Die Serie begann 2006 als japanische Game Boy Advance-Veröffentlichung, wo Nintendos WarioWare Das Minispiel-Gameplay wurde mit musikalischen Aspekten und noch verrückteren Design-Sensibilitäten kombiniert. Bei den meisten Minispielen besteht das Ziel darin, eine Figur oder ein Objekt auf dem Bildschirm im Takt eines Songs zu steuern. Es scheint zunächst einfach, aber mit fortschreitendem Level wird die Notwendigkeit eines guten Rhythmusgefühls deutlich.
Die Serie ist seitdem mit der Ankündigung von international geworden Rhythmus-Himmel , eine Lokalisierung des DS-Titels Rhythmus Tengoku Gold . Der japanische Musiker Mitsuo Terada ist zurück in dieser Fortsetzung mit einer Reihe von Original-Songs, die so süchtig machen, dass Sie Level wiederholen werden, die Sie bereits gemeistert haben.
Was für ein schönes Lied!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
Der PlayStation 2-Titel Gitaroo-Mann haben sich vorgenommen, kreativ zu sein und sich von den anderen Rhythmusspielen zu unterscheiden. In diesem Titel spielen Sie als Yuuichi (U-1), ein Verlierer, der dank der Kraft einer Gitarre zum Helden wird, mit etwas Hilfe von einem sprechenden Hund. Anstatt einfach Knöpfe zu einem Beat zu drücken, Gitaroo-Mann hat die Spieler in einer Art musikalischem Kampf, der auflädt und sich vor musikalischen Angriffen schützt, indem er einer Spurlinie mit dem Analogstick folgt, um zu spielen, und Angriffe mit Tastendrücken blockiert. Das Gameplay ist um einiges komplizierter als bei anderen Rhythmusspielen und manchmal auch sehr herausfordernd, aber am Ende sehr lohnend zu spielen.
Die Musik, gespielt von COIL, gemacht Gitaroo-Mann heben Sie sich mit Songs von Rock bis Jazz und sogar einer großartigen Liebesballade von seinen Mitbewerbern ab. Yuuichi kämpft gegen Feinde, die verschiedene Instrumente spielen, wobei die meisten Kämpfe (und Lieder) in einem kraftvollen Duett enden, komplett mit Harmonie. Diese Ebene der Integration zwischen dem Gameplay und der Musik macht Gitaroo-Mann ein Rhythmus-Gaming-Erlebnis wie kein anderes.