can an esport succeed with game nobody is playing 118912
Ein Blick auf die H1Z1 Pro League
Die Caesar’s Entertainment Studios in Las Vegas verstecken sich vor aller Augen. Direkt an der Hauptstraße, wo die gesamte menschliche Geschichte des Überflusses und des Reichtums, von den Orgien des alten Roms bis zur Dekadenz der Wall Street in New York City, von Scharen von Touristen mit Zehenstegfüßen nachgestellt und gefeiert wird, steht es in einem einfachen Gebäude. Unter den Spirituosengeschäften und Motelketten habe ich sicher die traurigsten kleinen Spielautomaten in der Lobby, dieses Lagerhaus ist Ground Zero für das, was Caesars, Twin Galaxies, Facebook und der dreimalige NBA-Champion Rick Fox hoffen, dass es der nächste Große wird Sache im Sport: die H1Z1 Pro Liga.
Ich glaube fest daran, dass Battle Royale bei weitem das zweitgrößte Gaming-Genre ist. Wir haben all diese verschiedenen, wunderbaren Herangehensweisen an das Genre gesehen, und das ist aufregend, aber H1Z1 ist im Moment wirklich der am besten verdauliche, am leichtesten verständliche Ausdruck des Battle-Royal-Genres und ich denke, dass es weiterhin das Wachstum der gesamten Branche anführen kann. H1Z1 war effektiv Erster und jetzt ist es effektiv Erster mit der Pro League.
Das sind die Worte von Jace Hall, Besitzer von Twin Galaxies und dem H1PL ( H1Z1 Pro League) Sprecher für das Eröffnungswochenende. Hall ist kein Unbekannter in der Branche. Vor dem Kauf von Twin Galaxies war er General Manager von Warner Bros. Interactive Entertainment und startete seine eigene Videospiel-Talkshow mit Die Jace-Hall-Show , produzierte 800 Folgen von Hulu’s Der Morgen danach , und veröffentlichte ein Rap-Album mit dem Titel Videospiele sind nicht schlecht für dich .
Hall kaufte Twin Galaxies im Jahr 2014. Was ursprünglich als Möglichkeit begann, Videospiel-Weltrekorde zu verfolgen, verwandelt sich in etwas völlig Neues. Die H1PL soll die erste von vielen Pro-Gaming-Ligen sein, die von Hall und Twin Galaxies betrieben werden. Es gibt offensichtliche Pläne für mehr. Er steht bereits in Kontakt mit anderen Herausgebern und Entwicklern und hat etwas weit Größeres im Auge als die Grundlage, die die H1PL legen wird. Aber können Sie auf der Grundlage eines Spiels, das niemanden interessiert, effektiv eine E-Sport-Liga aufbauen?
H1Z1 hatte einen wackeligen Start, als es vor drei Jahren zum ersten Mal in den Early Access kam, aber es war vielversprechend genug, dass die Spieler ziemlich schnell mehr als eine Million Exemplare verkaufen konnten. Nach einigen Umstrukturierungen bei der Entwicklung wurde der Battle-Royale-Teil des Spiels einfach betitelt H1Z1 , beendete Early Access im Februar, nur wenige Monate nachdem Hall die Pro League angekündigt hatte. Es wurde auch Free-to-Play, der einzige vernünftige Schritt, den das Unternehmen in einer Zeit machen konnte, in der jedes neue Battle Royale, das auf den Markt kommt, keinen Cent kostet.
Aber in den Jahren vor seiner offiziellen Veröffentlichung ist sein Name auf der Strecke geblieben. Die Schlachtfelder von PlayerUnknown und Vierzehn Tage haben insbesondere das Geschwätz der Branche übernommen und den Weg für die Akzeptanz des Genres im Mainstream geebnet. In Bezug auf die Online-Zuschauer H1Z1 meldet sich gar nicht. Samstagnachmittag, während ich köstliche Wraps mit Catering genieße, schaue ich zu Twitch, um die Streaming-Zahlen zu vergleichen. Vierzehn Tage liegt mit 149.000 Zuschauern leicht an erster Stelle. PUBG folgt mit 85.000 mit Abstand an zweiter Stelle. H1Z1 ? Schlappe 1.000.
Das Spiel versucht, sich seinen Weg zurück ins Rampenlicht zu bahnen. Kürzlich wurde eine PlayStation 4-Portierung angekündigt, die nächsten Monat veröffentlicht werden soll, und alle Augen sind auf die H1PL gerichtet, um dem Spiel die breite Präsenz zu verleihen, die es benötigt, um seinen Platz in einem zunehmend gesättigten Feld zu behaupten. Eine erweiterte Spielerbasis erhofft sich Entwickler Daybreak Game Company davon. Hall hat etwas anderes im Visier.
Unser Ziel mit der Liga ist es, eine E-Sport-Übertragung und -Präsentation zu erstellen, die für ein Mainstream-Publikum verdaulich ist, erklärt er mir. Als Publisher möchten Sie, dass sich alle auf das Spiel konzentrieren. Twin Galaxies ist kein Verlag. Die gesamte wirtschaftliche Basis dafür ist die gleiche wie bei der NFL oder NBA. Es sind Zuschauer.
Er wirkt ehrlich und ernst in Bezug auf H1PL, auch wenn ich bezweifle, dass er den Worten, die er sagt, voll und ganz glaubt. Während einer Pressekonferenz mit Spielern aus der Liga – Casey Flamehopper Pitel von Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams von Nobel und Matthew Stompalittle Willis von SetToDestroyX – schließen sie sich seiner Begeisterung für Battle Royale als Mainstream-Sport an.
Battle Royale ist das Genre, von dem niemand wusste, dass sie es wollten, sagt Pitel. Jede Runde gibt es eine emotionale Reise vom Beginn des Spiels bis zum Ende. Aus der Perspektive des Betrachters ist es eine Reise, die er mitmachen kann.
Diese Reise ist ein wichtiger Teil dessen, was Hall glaubt, dass es das, was er Esports 2.0 nennt, von Esports 1.0 unterscheidet.
kostenlose VPN für fire TV stick
Die H1PL ist nicht nur eine wöchentliche Übertragung von Wettkämpfen, sondern ein ganzes, auf sozialen Medien basierendes Netzwerk zur Berichterstattung rund um die Liga und ihre Athleten. Beim Streamen auf Facebook hat ein Partner Hall keine Bedenken angesichts der jüngsten Skandale, die das Unternehmen geplagt haben, Zuschauer können sich in die H1PL vertiefen, indem sie die wöchentlichen Mittwochsspiele, Zusammenfassungen der Live-Übertragungen und von der Liga produzierte Videoinhalte ansehen und Teams, die den Fans einen genaueren Blick auf die Menschen geben, für oder gegen die sie feuern. Das Wort Geschichten wird herumgeworfen und die Art und Weise, wie über diese Inhalte gesprochen wird, erweckt den Eindruck von etwas in der Art von ESPNs 30 für 30 .
Aber dann höre ich die Geschichten oder Ausschnitte von ihnen und sie sind ungefähr so weißes Brot, wie Sie es sich vorstellen können. Ja, es ist interessant, dass Sie Ihren fünfjährigen Job aufgegeben haben, um zu spielen H1Z1 beruflich, oder dass Sie Ihre Eltern verlassen haben, um für ein paar Monate in einem Hotel in Las Vegas zu leben, aber haben Sie einige dieser Athletenprofile da draußen gesehen? Der Morgen meines Rückfluges aus Vegas, Sportzentrum zeigt später am Tag einen Auszug aus einer längeren Sondersendung über Pratima Sherpa, eine junge Frau aus Nepal, die mit ihren Eltern in einer Wartungshütte auf einem Golfplatz lebt und den Sport in der Hoffnung aufgenommen hat, ihre Familie aus der Armut zu befreien. Das ist ein gottverdammtes Spielerprofil, aber es tut mir leid, dass Sie etwas darüber gesagt haben, dass Sie 12 Stunden am Tag Videospiele spielen müssen?
Ich verstehe, dass das zynisch klingt und vielleicht bin ich einfach abgestumpft. Ich wäre damit nicht allein. Viele meiner Kollegen von Spielejournalisten, die über das Eröffnungswochenende der H1PL berichten, äußern sich skeptisch über die Absichten der Liga untereinander. Einige sind in ihren Zweifeln eher nach vorne gerichtet, wie Steven Asarch von Newsweek, der beschließt, dem absolut netten PR-Vertreter von Daybreak Games, der uns zu dieser Veranstaltung eingeladen und uns durch das Wochenende geführt hat, zu sagen, dass das Spiel Müll ist. Er ist so ein großes Arschloch, wie ich ihn kennengelernt habe, seit ich angefangen habe, diesen Job zu machen, aber damit hat er Recht Alice im Wunderland Gefühl das Wochenende hat.
Von dem Zeitpunkt an, an dem ich bei den Pressekonferenzen am Samstag ankomme, bis zu dem Moment, in dem ich mich in Verlegenheit bringe, Rick Fox nach dem Wettkampfabend um ein Foto zu bitten, liegt eine falsche Atmosphäre in der Luft. Las Vegas ist vieles, aber eines ist es nicht: authentisch. Der falsche Eiffelturm, die falsche Sphinx und die falschen Brüste sind Beweis genug dafür. Die Stadt wirbt als glitzernder Spielplatz für Junge und Sexy; Ein Mythos, der sofort zerstreut wird, wenn Sie ein Casino betreten und den übergewichtigen Mann im Raiders-Shirt auf seiner Schweberunde am Blackjack-Tisch sitzen sehen, während ein knapp bekleidetes Handmassagegerät an seinen Hotdog-Fingern arbeitet. Es ist eine Stadt, die sich selbst als etwas mehr verkauft, als sie ist, ähnlich wie die H1PL ihre Position als erste E-Sport-Liga festigt.
Machen Sie keinen Fehler, das ist alles hergestellt. Bis vor kurzem ist professionelles Gaming organisch aus einer Community motivierter Spieler gewachsen. Die Leute würden gut werden, lokale Spielhallen oder Gemeindezentren würden Turniere veranstalten, diese Turniere würden wachsen und nach so vielen Jahren landet man bei EVO oder Dreamhack. Diese Esports sind aus einer großen Spielerbasis hervorgegangen, die eine Gelegenheit forderte, zu beweisen, dass sie die Besten in ihrer Gemeinde, ihrem Land und der Welt sind. So war es. Das sind wir gewohnt. So wurden die Dinge gemacht, bis Blizzard dies ankündigte Overwatch .
Overwatch , mehr als jeder andere Titel, der in den letzten fünf Jahren veröffentlicht wurde, spielt sich wie ein Produkt, das nur zu dem Zweck entwickelt wurde, es zu einem Esport zu machen. Das Spiel startete im März 2016 und im November gab Blizzard bekannt, dass es beabsichtigt, eine Liga zu starten. Es ist vielleicht nicht die zentrale Idee, um die herum das Spiel aufgebaut wurde, aber es war unmöglich, dass es sich bei einer Zuschauerzahl von fast 100 Millionen Zuschauern weltweit nicht zum Zentrum des professionellen Gaming-Universums entwickeln würde. Während alles andere noch eine Reihe von Turnieren mit Jackpots war, bei denen der Gewinner alles bekommt, würde es das erste sein, das das nachahmt, was das Mainstream-Publikum als authentische Liga anerkennt. Aber zu Halle, Overwatch ist immer noch Teil von Esports 1.0″.
Videospiel-Publisher waren schon immer die Herren des Gaming-Universums, erklärt er. Ihr Interesse gilt dem Verkauf von Videospielen. Wir alle haben diese Propaganda, die sie uns seit Jahren und Jahren und Jahren eingeflößt haben, die lautet: „Das Spiel ist das Wichtigste. Wie viele Spieleverkäufe haben wir getätigt? Out-Game-Verkäufe sind wichtig. Schauen Sie sich unseren Patch an. Sieh dir unser neues Irgendwas an.“ So ist es immer.
Twin Galaxies muss sich weder um den Verkauf von Spielen kümmern, noch muss es sich um die Beschwerden von Spielern kümmern, obwohl Hall einige Ideen hat, wie es mit dem Wachstum des Unternehmens zu einer Drittpartei für Streitigkeiten werden könnte. Es muss sich nur darauf konzentrieren, Augen auf diesen Bildschirm zu lenken, um an Werbetreibende zu verkaufen. Hall betrachtet die Liga als ein Fernsehprogramm, und als solches wurden Änderungen vorgenommen, um dem Rechnung zu tragen.
H1PL-Spiele dauern maximal 22 Minuten, was einer halben Stunde Fernsehen entspricht. Jeder Wettkampftag umfasst nur zwei Spiele. Mit ausgestrahlten Persönlichkeiten, Interviews und Werbespots ergibt sich eine solide Stunde Esports-Unterhaltung ohne potenzielle Pre- und Post-Game-Shows. Eine Stunde pro Woche ist die leicht verdauliche Portion, die Hall anstrebt, aber der Inhalt, der diese 60 Minuten ausmacht, ist vielleicht nicht so schmackhaft, wie man uns glauben machen will.
Die projizierte Annahme, dass H1Z1 ist das am leichtesten verdauliche und leicht verständliche der Battle Royales, worauf sich die H1PL bezieht. Jeder an Bord scheint zu glauben, dass der Einstieg in die Pro League so einfach und natürlich sein wird wie der Einstieg in etabliertere Sportarten, ein Prozess, der möglicherweise durch die Entscheidung der Liga erleichtert wird, mit Facebook statt Twitch zu übertragen.
Unser Ziel mit der Liga ist es, eine E-Sport-Übertragung und -Präsentation zu erstellen, die für ein Mainstream-Publikum verdaulich ist, sagt Jace. Ein Publikum muss nicht informiert werden und Twitch ist nicht dieser Ort. Jeder bei Twitch ist bereits vollständig informiert und sein Publikum ist nicht so umfangreich. Es gibt mehr Leute, die Twitch nicht kennen, als es tun. Mehr Leute schauen zu Gefahr als Overwatch . Wo findet man Gaming-affine Menschen? Facebook hat 800 Millionen Menschen, die eine Affinität zu irgendeiner Art von Spielen gezeigt haben, sei es Farmville oder irgendwas. Wenn Sie all diese Interessen zusammenfassen, ist Facebook wirklich eine der wenigen Möglichkeiten, Ihre Sendung zu veröffentlichen. Facebook ist bereits darauf ausgelegt, durch Teilen und Liken neue Zielgruppen zu entdecken. Als Partner waren sie total unterstützend und aufmerksam. Sie wissen, wie wichtig das ist und unterstützen die Spielergeschichten. Für unser Ziel ist Facebook der richtige Ort.
Ich werde nicht gegen die Idee argumentieren, dass Facebook eine bessere Plattform für diese neue Liga als Twitch ist, aber ich denke, das Konzept eines Battle Royale als Sport braucht mehr als eine Stunde passives Zuschauen, um es zu verstehen. Wenn ich ein Baseballspiel besuche, langweile ich mich zu Tode. Aber das allererste Mal, wenn ich ein Baseballspiel besuche, verstehe ich die Grundlagen davon in ein oder zwei Innings. Fußball, Hockey, Fußball, Basketball, es ist alles dasselbe. Ich kenne vielleicht am Ende des Spiels nicht jede einzelne Regel und Strafe – wenn Lebron spielt, weiß ich sicher, was Reisen ist – aber ich habe ein so gutes Verständnis dafür, wie das Spiel funktioniert, dass ich es verfolgen kann.
H1Z1 ’s Mischung aus Battle Royale scheint einfach genug zu sein – erschieße sie, bevor sie dich erschießen – aber wie dir jeder Spieler des Genres sagen kann, gibt es so viel mehr im Spiel als das. Es gibt viele verschiedene Waffentypen zu berücksichtigen, viele verschiedene Fahrzeuge, die über die Karte verstreut sind, und dann ist da noch die Karte selbst.
Die H2-Karte, auf der die Liga spielt, ist riesig. Wie die Landmassen in PUBG und Vierzehn Tage , es besteht aus ähnlich aussehenden kleinen Städten, Außenposten und anderen Gebäuden. Es ist so gewaltig, dass es unmöglich ist, während einer einstündigen Sendung alles aufzunehmen. Keine der etablierten Sportarten, die ich oben erwähnt habe, hat dieses Problem. Ihre Spielfelder sind leicht verständlich und auf einen Blick sichtbar. Das ist ein Problem, das die H1PL herausfinden muss, denn wenn Sie einsteigen Farmville Fans, die versuchen wollen, sie in Battle Royale zu bringen, müssen wissen, was los ist, abgesehen davon, dass nur Leute aufeinander schießen.
Die Einrichtung der Caesar’s Entertainment Studios eignet sich gut für die Liga. Es gibt vier Tribünen, einen VIP-Bereich und in der Mitte eine riesige Rundbühne mit 75 Computern für die 15 Mannschaften. Wenn Teams eliminiert werden, macht es Spaß, ihnen dabei zuzusehen, wie sie einen Single-File-Walk of Shame machen. Der Veranstaltungsort hat auch Lichter, die ausgelöst werden, wenn bestimmte Ereignisse stattfinden. Wenn sich der Spieler auf dem Bildschirm in einem Streifenwagen befindet, blinken blaue und rote Lichter. Eine nette Geste, aber eine, die im ersten Spiel zu weit geht, wenn sie so eingerichtet ist, dass jedes Mal, wenn ein Spieler auf dem Bildschirm abdrückt, ein helles weißes Licht auf das Publikum blitzt. Die ersten paar Male, wenn wir Schüsse hören, folgt ein hörbares Stöhnen aus dem Publikum, während die Lichter aufleuchten. Diese wird abgestellt, bevor das gewaltige Feuergefecht am Ende uns alle wie ein Bann in einen epileptischen Schock versetzt Pokémon Folge.
Wie bei jedem Sportereignis ist das H1PL persönlich unterhaltsamer als das Ansehen auf einem Computer, aber ich bin mir nicht ganz sicher H1Z1 ist ziemlich sendereif. Während der Eröffnungsspiele verpassen die Zuschauer Dutzende Kills. Es gibt keine sofortige Wiederholung, und wenn sich das Spiel auf einen Spieler konzentriert und etwas mit einem anderen Spieler auf der Karte passiert, wie z. B. eine Schießerei oder Explosion, kann ich es nur sehen, indem ich die Wiederholung danach fange.
Auch das Tempo des Spiels wirkt dem entgegen, was durch Änderungen an den Regeln entstanden ist. Der H1PL weicht vom Standard ab H1Z1 auf verschiedene Weise spielen. Am bemerkenswertesten ist, dass Nahkampf-Kills 10 Punkte wert sind und die Punkte sich vervielfachen können, wenn Spieler andere Teams überdauern können. Dies verändert die Spielweise der Mannschaften und führt in Aktion zu Spielen, in denen nicht viel passiert, bis in den letzten Momenten, in denen das Giftgas die überlebenden Spieler in einen so engen Raum drängt, dass sie keine andere Wahl haben, als anzugreifen. Bei einem Großteil beider Spiele halten die Teams Abstand wie die Geschlechter bei einem Mittelschultanz. Es gibt vielleicht ein oder zwei Kills in den ersten 10 Minuten oder so, von denen keiner vor der Kamera passiert.
Wenn es schließlich zu einer massiven Schießerei zwischen zwei oder mehr Teams kommt, ist es nicht so einfach zu verfolgen. Ein ganzes Team kann vor meinen Augen ausgelöscht werden, aber ich habe keine Ahnung, was zum Teufel vor sich geht, bis es vorbei ist. Während der beiden Spiele der Eröffnungsnacht des Spiels gibt es einige ausgewählte Konfrontationen, bei denen sich gestrandete Spieler nur sehr wenig bewegen, während sie versuchen, am Leben zu bleiben. Es ist spannend zu beobachten, ob Sie die Schwierigkeiten dessen, was in dieser Situation passiert, erlebt haben – flankiert von allen Seiten von Waffen, während Giftgas Ihren Campingplatz einnimmt –, aber es ist absolut kein überzeugendes Fernsehen für jemanden, der nicht vollständig informiert ist. Der einzige Moment, der Schreie und echte Aufregung aus der Menge hervorruft, ist, wenn der On-Cam-Spieler von einem Scharfschützen ausgeschaltet wird. Ich habe keinen Zweifel, dass die H1PL eine lohnende Esports-Liga sein kann, aber ich glaube nicht, dass dies das Spiel oder das Genre ist, um Esports in das Mainstream-Publikum zu bringen.
Vielleicht ist der Sport einfach noch nicht bereit, sich zu ändern, und macht auf absehbare Zeit besser sein eigenes Ding. Die H1PL und die Overwatch League sind großartige Experimente für das, was kommen wird, aber wir wissen, dass das Esports 1.0-Konzept der großen, wochenendlangen Turniere im Moment gut für das Medium funktioniert. Es gibt auch noch Konkurrenz von Streamern, die nicht konkurrieren. Letztes Jahr erreichte EVO 179.000 Zuschauer für Straßenkämpfer V . Das ist das größte Turnier des Jahres für das wohl größte Kampfspiel, aber seine Zuschauerzahlen machen nur einen Bruchteil der 667.000 Zuschauer aus, die es hereingebracht hat Vierzehn Tage Streamer – und Typ, der wirklich die richtigen Texte zu Rap-Songs lernen muss – Tyler Ninja Blevins während eines speziellen Live-Streams, den er im Luxor Casino gemacht hat.
Es gibt viele Fragen zur Fähigkeit der H1PL, als Liga zu agieren, die noch beantwortet werden müssen. Hat es genug Geld, um in den sicherlich ein paar Baujahren zu gedeihen? Wird es zu einem Anstieg der normalen Leute führen, die das Spiel spielen, wenn sie einen klaren Weg sehen, Profi zu werden? Ist es für einen Mann ethisch vertretbar, die Liga zu leiten und gleichzeitig ein persönliches Interesse an einem der konkurrierenden Teams zu haben? Was auch immer passiert, egal wie viele oder wie wenige Leute sich einschalten, Hall hat die Zukunft im Blick, eine, in der Esports nicht nur eine Kuriosität sind, die zu gottlosen Morgenstunden ihren Weg auf TBS und ESPN 2 findet.
Die Zukunft des Sports liegt darin, dass „e“ verschwindet, sagt er zum Abschluss unseres Interviews. Die Leute werden den Unterschied nicht erkennen. Es wird nur Sport und Wettkampf sein.
(Offenlegung: Reise und Unterkunft werden vom Herausgeber gestellt.)