capcom needs bring back marvel vs
Capcom präsentiert…
Das silberne Zeitalter des Kampfspielgenres scheint vorbei zu sein. Es gibt Unmengen an tollen Titeln zu spielen, sowohl alte als auch neue, aber viele Diskussionen, auf die ich gestoßen bin, beschäftigen sich ständig mit Problemen wie Netcode, Staffelpässen und dem Gleichgewicht der einzelnen Dienstpläne. Für mich begann diese Renaissance der Kampfspiele mit Straßenkämpfer IV endete mit Abschluss von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 regiert. Die Kampfspielabteilung von Capcom schwankt jetzt mehr denn je mit einem insgesamt lauwarmen Empfang von Straßenkämpfer V , das Scheitern von Marvel vs. Capcom: Unendlich und der Erfolg von Arc System Works in der Kategorie Hyper Fighting, dem Geist von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 bleibt weit über das Abstauben in der Vergangenheit hinaus bestehen.
2019 war für Capcom zweifellos ein großartiges Jahr. Monster Hunter World erhielt Auszeichnungen und seine Eisgeboren Erweiterung veröffentlicht zu tollen Ergebnissen. Resident Evil 2 gleichzeitig belebte sich das klassische gefühl von Resident Evil während auch neue Dinge einflößen. Devil May Cry V läutete dank Hideaki Itsuno eine Rückkehr in die Form ein, nachdem er jahrelang geschwächt hatte der Teufel möge weinen 4 . Aber irgendwie Straßenkämpfer V spielt in diesem Bild nicht wirklich eine Rolle, geschweige denn in der Kampfspielabteilung von Capcom. Und dieses Bild wurde erst richtig gemalt, als Ultimate Marvel vs. Capcom 3 hatte sein letztes Hurra auf der Evo 2017, als ich über Spenden reinkam.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 wie wir wissen, erschien es im selben Jahr wie sein Titelvorgänger, Marvel vs. Capcom 3: Das Schicksal zweier Welten . Es war ein scheinbar undenkbarer Schritt, die Spielerbasis von der Veröffentlichung im Februar auf den neuesten Titel im November desselben Jahres zu verlegen. Aber die Anpassungen in Ultimate waren einfach zu gut, um auf ein schon tolles Spiel zu verzichten.
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Durch allgemeine Überarbeitungen waren Effekte wie X-Factor in der Hitze des Augenblicks leichter zu erkennen. Die Parametererhöhungen von X-Factor waren zwar noch leistungsfähig, wurden jedoch ebenfalls leicht abgeschwächt. Ein Fehler, der dazu führte, dass Partner mit bestimmten verzögerten Hyperkombinationen markiert wurden, um die Schadensskalierung zurückzusetzen, wurde behoben und die Charaktervielfalt wurde verbessert. Natürlich gab es in dem aktualisierten Spiel 12 weitere Charaktere: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Raketenwaschbär, Firebrand, Frank West, Nemesis T-Type, Phoenix Wright und Vergil.
Das ist wahrscheinlich ein Grund dafür UMvC3 traf aber so viele gute noten Straßenkämpfer V und Marvel vs. Capcom: Unendlich kontinuierlich streichen: UMvC3 vor dem Zeitalter des Games-as-a-Service-Modells veröffentlicht. Auch wenn es die gelegentliche DLC Wunschliste gab, UMvC3 war ein komplettes Paket, ohne Pläne, das von ihm geschaffene Ökosystem zu stören. Straßenkämpfer V ist ständig bemüht sich zu aktualisieren und Marvel vs. Capcom: Unendlich DLC-Releases schlecht geplant. Unendlich hatte auch das Pech, einige der schlechtesten Charaktermodelle der Konsolengeneration zu haben. Ihre Kämpfer waren so hässlich wie die Sünde und das völlige Gegenteil von dem, was wir sahen UMvC3 , die ihre Charaktere präsentierten, sehen aus, als wären sie nur ein Comic zum Leben erweckt.
Grafik ist kein wirkliches Problem für Straßenkämpfer V wie es seinen eigenen eigenen Stil hat. Das Problem mit diesem Spiel im Vergleich zu UMvC3 ist der Ausdruck der Individualität des Spielers. Wenn ich an Combofiend denke, denke ich an seinen Anker Nathan Spencer und seine Bionic Arm Comebacks. Wenn ich an Justin Wong denke, denke ich an seinen Akuma, der tadellos zeitgesteuerte Goshoryu-Umkehrungen vornimmt. Wenn ich an FilipinoChamp denke, denke ich an seinen geistig betäubend festen Umgang mit Morrigan und Dr. Doom. Wenn ich an AhegoJoe denke, denke ich an Viewtiful Joe und seinen Frank West, der Dark Phoenix vor Kälte bewahrte.
Jeder Spieler in UMvC3 können sich dank des 3-gegen-3-Formats ein besonderes Erlebnis schaffen. Eine Person könnte Wesker spielen, indem sie Assists für das Überkreuzen von Spielereien verwendet, während eine andere Wesker-Person Assists für das Fernhalten verwendet, während sie Schüsse einsetzt. Einige Leute könnten mit Frank West zusammenarbeiten, um ihn schnell zu nivellieren, während andere ihn als Anker benutzen, der von X-Factor gestützt wird. Diese Art von Freiheit existiert nicht wirklich in Straßenkämpfer V . Wenn Sie nicht etwas wirklich Verrücktes wie Itazan sehen, das Zangiefs V-Skill 1 in etwas Verrücktes verwandelt, wird es schnell alt. Dies berührt nicht einmal das Fischen nach Crush Counters und die Tatsache, dass einige Charaktere ständig Crush Counters erhalten und andere das Glück haben, ihre eigenen als Bestrafung zu verwenden.
Die Hälfte dieses Beitrags handelt davon, wie UMvC3 hat dieses vergangene Jahrzehnt beeinflusst, während die andere Hälfte wirklich davon handelt, wie sich seine Abwesenheit in diesem vergangenen Jahrzehnt ausgewirkt hat. Mit Marvel umzugehen mag ein anderes Biest sein als mit Disney, aber Capcoms Kampfspiele haben es in der zweiten Hälfte des Jahrzehnts nicht wirklich gekürzt. Aber hoffentlich könnte sich das alles mit nur zwei Worten in einer selbstbewussten Stimme auf einem schwarzen Bildschirm ändern: Capcom präsentiert ...