ces this is how tomb raider does multiplayer
Bögen, Seilrutschen und Spitzhacken
Multiplayer in Grabräuber ? Was zur Hölle, richtig? So seltsam es auch klingen mag, es war ziemlich einfach, auf einer Vorschau-Veranstaltung während der CES 2013 hierher zu kommen Grabräuber Obwohl es so aussieht, als hätten Produzent Joe Khoury und sein Team von Eidos Montreal Spaß daran gehabt, ein Multiplayer-Spiel um sich herum zu entwickeln.
Warten Sie, Eidos? Ja, Crystal Dynamics übernahm das Hauptspiel, während Eidos Montreal sich um die Mehrspielerkomponente kümmerte.
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Grabräuber (PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau))
Entwickler: Crystal Dynamics
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlichung: 5. März 2013
Ich habe einen Vorgeschmack darauf bekommen, woran sie in einem Modus namens Rettung gearbeitet haben. Lara und ihre Freunde bilden das Team Survivor ( Überlebe weiter! ), und es ist ihre Aufgabe, in die Wildnis der Insel zu rennen, auf der sie gestrandet sind, und Medizintaschen zu finden, die sie zurück ins Lager bringen können. In der Zwischenzeit sind die Aasfresser da, um das zu schützen, was sie gefangen haben, und werden alles tun, was sie dazu brauchen. In diesem Modus versuchen die Überlebenden, fünf Medpacks zurückzubringen, während die Aasfresser versuchen, 25 Überlebende zu töten - zuerst, um ihr jeweiliges Ziel zu erreichen, gewinnt das Match.
Die Spielbalance ist interessant, da es auf jeder Seite völlig unterschiedliche Elemente gibt. Zum Beispiel sind die Aasfresser ... nun, Aasfresser, also haben sie viel mehr Feuerkraft, was es für Überlebende einfacher macht, sie niederzuschlagen. Überlebende? Nicht so sehr in der Feuerwehr. Sie können einen Feind mit Waffen niederschlagen, aber ein Nahkampfangriff ist für eine ordnungsgemäße Tötung erforderlich. Zum Glück macht es Spaß, mit einer Spitzhacke ins Gesicht zu schlagen. Auf der anderen Seite können Überlebende einen Bogen ausrüsten, und in der rechten Hand kann es ziemlich beängstigend sein, sauber und leise zu töten.
Das Level, in dem wir gespielt haben, genannt Chasm, hat viele interessante Hindernisse, um diesen Rettungsmodus lebendig zu halten. Überall gibt es Zip-Lines, mit denen die Spieler schnell zwischen den Levels wechseln können, um feindliches Feuer zu vermeiden. Eine Gruppe hat ein Gerät, mit dem sie tatsächlich die Zip-Lines erklimmen können! Es gibt auch viele Fallen, die Sie für den Feind (oder versehentlich für sich selbst) aufstellen können, einschließlich Schlingen, durch die Sie mit einem Fehltritt verkehrt herum hängen. Die Spike-Falle ist absolut brutal - gehen Sie durch ein Seil und zwei Seiten hölzerner, geschärfter Spikes kommen zusammen, um Sie in eine blutige Sauerei zu zerdrücken.
Das interessanteste Merkmal der Abgrundkarte ist ein Sandsturm, der selten durch sie hindurchbläst. Auf der rechten Seite zu sein, verschafft Ihnen einen unfairen Vorteil: Sie können Ihre Teamkollegen und Feinde klar sehen, während die andere Seite nichts als Sand sieht und sie blind schießen oder in Deckung rennen lässt. Diese Stürme haben in den verschiedenen Spielen, die ich gespielt habe, fast immer das Blatt gewendet. Tatsächlich waren viele Spiele sehr eng, was viel über die Balance aussagt, die Eidos Montreal erreichen konnte.
Während ich nicht am Anfang meines Spiels stand, fand ich Grabräuber 's Multiplayer soll Spaß machen. Ich scherzte, dass ich 'fliege und sterbe' - was bedeutet, dass ich eine Zip-Line direkt in Gefahr bringen würde. Auf dem Boden fühlte es sich wie das an, was man vom Multiplayer eines Third-Person-Actionspiels erwarten würde. Aber in der Luft fühlte es sich einzigartig an, sei es aus großer Höhe oder wenn man die Seilrutsche hinunterfuhr. Es gibt viele Möglichkeiten zum Springen, Greifen, Hängen und Klettern, die diesen Matches eine besondere Note verliehen Grabräuber Gefühl. Wenn das das Ziel war, gut gemacht.
Wir müssten mehr spielen Grabräuber Multiplayer, um einen Anruf zu tätigen, aber ab dieser ersten Sitzung, in dieser einen Karte, würde ich sagen, dass sie gute Dinge tun. Wir wissen, dass es das Standard-Team-Deathmatch geben wird (aus Erfahrung - es ist in Ordnung, aber nicht so unterhaltsam wie Rescue), aber ich freue mich auf einige der kreativeren Dinge, die Eidos Montreal einfallen lassen kann.
Fragen und Antworten zu mobilen Testinterviews pdf
Grabräuber Am 5. März 2013 ist es soweit - Multiplayer und alles.