review fantastic contraption
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Fantastische Erfindung In diesem Spiel geht es darum, das Beste aus Ihrem begrenzten Toolset herauszuholen.
Es ist ein Puzzletitel, der die Bausteine auf das Nötigste reduziert: Stangen, die als Gelenke dienen, Räder, die sich in verschiedene Richtungen drehen können, und Klebestellen. Der Rest liegt bei Ihnen zu trainieren.
Wie schafft man es, dass ein Automat Treppen erklimmt, eine stangenartige Brücke überquert oder einen Turm hochschleicht? Sehr vorsichtig . Ich hoffe, Sie haben Ihre Denkmütze und ein bisschen Glück mitgebracht. Dieses Spiel sieht an der Oberfläche einladend und geradlinig aus, aber es spielt nicht herum.
Fantastische Erfindung (PC, PS4 (auf PSVR mit PS4 Pro getestet))
Entwickler: Northway Games, Radial Games
Herausgeber: Radial Games
Erschienen: 5. April 2016 (PC), 11. Juli 2017 (PS4)
UVP: 29,99 USD (PC), 19,99 USD (PS4)
Fantastische Erfindung klingt vielleicht vertraut. Es war vor Jahren ein äußerst beliebtes Browsergame mit demselben Konzept, wenn auch in 2D. In jüngerer Zeit wurde es für die virtuelle Realität als HTC Vive-Starttitel angepasst. Jetzt ist es wieder soweit, mit einem überraschend zuverlässigen Port für PlayStation VR.
Diese neueste Version war meine Einführung in das Spiel und machte einen guten frühen Eindruck. Fantastische Erfindung Lehnt euch wirklich an die Idee an, dass ihr diese fummeligen, spielzeugartigen Maschinen Stück für Stück zusammenbaut, und die farbenfrohe Welt von Design und Art Direction folgt diesem Beispiel. Es passt hervorragend zur virtuellen Realität mit diesem Gefühl von Körperlichkeit und Unmittelbarkeit für das Gebäude. Ich bin echt begeistert von diesen Aspekten. Die Zeit verging wie im Fluge.
Aber je weiter ich kam, desto weniger Spaß hatte ich. Es war immer noch befriedigend, wenn ich es irgendwie geschafft habe, einen Gegenstand eines Levels mit meiner Slapdash-Kreation von der Startzone zum weit entfernten Ziel zu eskortieren, aber der Designprozess - der Großteil Ihrer Zeit in Fantastische Erfindung - fühlte sich bald wie wenig mehr als eine lästige Pflicht.
Das liegt vor allem an einem kleinen Teilepool und matten Bearbeitungswerkzeugen. Ich würde für eine doppelte Funktion töten oder sogar die Funktionalität auf den Kopf stellen - Standard-Usability-Sachen wie diese. Wie es ist, ist das Spiel Versuch und Irrtum, ad infinitum. Vielleicht haben Sie das Glück, dass die Physik gerade lange genug zu Ihren Gunsten arbeitet, um zu gewinnen, aber Sie werden wahrscheinlich früher als später aufgeben und mit einem neuen Build von vorne beginnen. Dies wird exponentiell häufiger, da Levels Lösungen mit größerer Komplexität und Kreativität erfordern. (Zum Glück können Sie herumspringen.) Es ist keineswegs unmöglich, aber es kann sich sicher so anfühlen.
Einige Leute, die viel genialer sind als ich oder sich auf andere Weise nach einer kniffligen Herausforderung sehnen, werden mit dieser Herangehensweise an das Puzzlespieldesign gut zurechtkommen. Wenn Sie Rapid Prototyping und ständige Weiterentwicklung lieben, Fantastische Erfindung könnte nur deine Marmelade sein. Es fällt mir ein bisschen zu kurz.
c ++ grundlegende Interviewfragen
Die Leistung des PlayStation VR-Ports ist jedoch bewundernswert - viel besser als erwartet - und der Preis stimmt, wo er sein muss. Ich hatte gelegentlich Probleme mit meiner Spielansicht, die sich hin und her bewegte, aber die tatsächliche Verfolgung von PlayStation Move mit zwei Händen war konsistent, stabil und präzise in meinem Setup. Das Ergreifen und Strecken von Bauteilen fühlte sich natürlich und intuitiv an, wie es sollte.
Sie erhalten keine raumbezogene Erkundung wie in der ursprünglichen Vive-Version, können jedoch frei aus einem Level herausspringen, die Größe der Welt so ändern, dass sie klein oder groß genug ist, um Sie zu umgeben einige Sekunden; ich musste das nachschlagen). Das Spiel könnte einige dieser leicht zu übersehenden Grundlagen besser erklären, aber sobald Sie die Mechanik und Navigation herausgefunden haben, funktioniert es gut.
Fantastische Erfindung Ich werde nie danach streben, etwas zu meistern oder vollständig zu beenden. Einige Leute werden, und sie werden eine bekommen Menge von Meilen aus allen 50 Levels zu lösen und das Basis-Toolset an seine Grenzen zu bringen. Für mich ist es jedoch weitaus angenehmer als eine entspannte Spielzeugkiste, die man immer wieder aufsucht. Steig ein, löse ein Rätsel mit einer zusammengepflasterten Monstrosität und verschwinde. So rolle ich und obwohl es nicht genau das ist, was ich mir von diesem Spiel erhofft und erwartet habe, kann ich mich nicht allzu sehr beschweren. Es macht Spaß in Stößen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)