contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Eher wie Rogue Bores
Unterschied zwischen linkem Join und linkem äußeren Join in SQL
Konami wird derzeit von den meisten Menschen nicht hoch geschätzt. Nach dem Abbruch Silent Hills , Kojima am Schwanzende von feuernd Metal Gear Solid V's Produktion, Anpassung von lange ruhenden Franchise-Unternehmen an Pachinko-Maschinen und Freigabe des Unterbereichs Metal Gear: Überlebe Es scheint, als wären sie in der Dunkelheit gestolpert mit der dünnen Hoffnung, dass sie irgendwann den Lichtschalter finden könnten. Irgendwann muss etwas stimmen.
Die Ankündigung und spätere Veröffentlichung der Konami Arcade-Sammlungen schien ein guter Anfang zu sein. Konami bündelte eine Menge klassischer Spiele und stellte sie auf modernen Plattformen zur Verfügung. Konami schien weit davon entfernt zu sein, die Franchises aufzugeben, die ihn populär machten. Dann enthüllte Nintendos E3 Direct die Existenz von Gegen Rogue Corps , ein brandneuer Eintrag in einer Serie, die zuletzt vor acht Jahren veröffentlicht wurde. Konnte Konami endlich den Weg gefunden haben?
Es tut mir leid, das zu sagen, aber nein, basierend auf dem, was ich auf der E3 gesehen habe. Vielleicht können sich die Dinge in den wenigen Monaten vor der Veröffentlichung ändern, aber währenddessen Gegen Rogue Corps erfasst absolut nichts von dem was vorher war Gegen Spiele, die so verehrt werden, dass das Hauptproblem darin besteht, dass sie einfach nicht so gut sind.
Die Demo begann mit einer erweiterten Version des Spieltrailers. Schurkenkorps holt sofort nach den Ereignissen von Contra III: Die Alien Wars . Obwohl die Truppen der Erde den Aliens einen verheerenden Schlag versetzt haben, ist der Kampf noch lange nicht vorbei und ein neues Team muss sich ein paar Ausrüstungsgegenstände zulegen und zum Töten kommen. Betreten Sie das Titel-Schurkenkorps, das aus Kaiser, Harakiri, Gentleman und einem Panda namens Hungry Beast besteht.
Nach den Erklärungen darüber, was jede Person zum Ticken bringt, wechselt das Spiel zu dem Team, das gerade eine Mission ausführt. Auf Befehl ihres Kommandanten, einer Frau namens Aero Handler, versucht das Team, ein Ziel zu finden, mit dessen Hilfe sie Waffen für den Kampf gegen die unterdrückenden Aliens herstellen können. Nachdem einige Leute in einer meist statischen Zwischensequenz getötet wurden (Ausschnitte von Charakteren haben Einzelbildanimationen, die sehr gestelzt aussehen), geht etwas schief und ein Säurebehälter schmilzt das Ziel. Kaiser sagt: 'Oh Scheiße, das ist beschissen', und der Ton für dieses Abenteuer ist jetzt festgelegt.
Ich glaube nicht, dass ich irgendjemanden darauf hinweisen muss, was mit dieser Szene nicht stimmt Gegen Veteranen. Die Spiele haben sich zwar nie ernst genommen, waren aber auch nicht von jugendlichem Humor durchdrungen. Ich kann das irgendwie verstehen Schurkenkorps geht, aber es ist so weit von der Serie entfernt, dass es genauso gut als etwas anderes bezeichnet werden könnte. Trotzdem bedeutet ein übelgesinnter Low-Budget-Stil nicht unbedingt, dass das Spiel schlecht sein wird. Haus der Toten: Overkill hat das und es erhöht tatsächlich die Erfahrung zu etwas Magischem.
Was mich wirklich verwirrt, ist, wie weit das Spiel reicht, um nicht wie ein Klassiker zu sein Gegen . Wenn es nicht selbstverständlich war, ist der Grund für mehrere Charaktere in diesem Spiel nicht nur für Koop-Zwecke, sondern einzelne Spieler können auch einen Spielstil auswählen, der am besten zu ihnen passt. Jeder Charakter hat Stärken und Schwächen sowie Zugang zu besonderen Fähigkeiten, die für ihn einzigartig sind. Durch den Erwerb von Ausrüstung und das Aufrüsten Ihrer Waffen werden Sie langsam stärker und geben sich noch mehr verrückte Techniken zum Abziehen.
Das Gameplay selbst ist das eines Twin-Stick-Shooters. Sie bewegen sich mit dem linken Steuerknüppel und zielen mit dem rechten. Wenn Sie R2 gedrückt halten, wird Ihre Waffe abgefeuert. Wenn Sie jedoch zu lange feuern, wird Ihre Waffe überhitzt. Sie können nicht rücksichtslos auf den Abzug drücken, aber Sie können eine Schusswaffe überhitzen und zu Ihrer Sekundärwaffe wechseln. Zusätzlich zu diesen beiden Optionen haben Sie einen Schlagangriff, der Gegner betäuben kann, und eine Bombe, die das Löschen des Bildschirms erleichtert und Ihnen aus einer Klemme hilft.
Überraschenderweise gibt es in diesem Spiel eine Gesundheitsanzeige (die in etwa so aussieht wie Harte Korps und Harter Korpsaufstand ). Sie können mehrere Treffer ausführen, bevor Sie sterben, und von bestimmten Gegnern Gesundheits-Pickups finden. Das Ausführen Ihrer Bildschirmbombe oder der kontextspezifischen Super-Moves wird auch Ihre Gesundheit ein wenig wiederherstellen, was ihnen eine strategische Tiefe verleiht.
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Was Ihre anderen Waffen betrifft, so kommen hier einige der Anpassungsoptionen ins Spiel. Während bestimmte Waffen anscheinend für bestimmte Charaktere gesperrt sind, haben Sie die Wahl, ob Sie ein Standardmaschinengewehr, eine Schrotflinte oder eine Waffe möchten Minigewehr oder möglicherweise eine Kettensäge in Ihrem Besitz. Wenn Sie Levels beenden und Materialien sammeln, werden Sie diese Waffen aufrüsten und verschiedene Arten von Währungen erwerben, um sie weiter zu stärken. Bevor Sie überhaupt fragen, gibt es keine Mikrotransaktionen oder Beuteboxen. Denke eher so etwas wie Erdverteidigungsstreitkräfte als eine beliebige Anzahl von schrecklichen Handyspielen.
Auf dem Papier ist das alles in Ordnung, aber es klappt einfach nicht so gut. Abgesehen davon, wie un-retro das alles ist, Schurkenkorps ist einfach zu leer. Es gibt nicht genug Feinde, die Sie schwärmen, so dass Sie in einigen Stufen langsam auf die Kamera zu- oder davon laufen und hässliche Bilder betrachten. Sogar die Bosskämpfe sind so, mit den beiden, denen ich gegenübergestanden habe, mit einem riesigen Feind, der wie ein Trottel herumstolpert, während Sie sich zurückziehen und Pot Shots aus der Ferne machen.
Ich erwähne dies nur, weil das Spiel drei Monate vor der Veröffentlichung ist. Während es albern wäre, eine Alpha oder Beta-Version wegen mangelnder Wiedergabetreue zu kritisieren oder Designentscheidungen zu treffen, die nicht ganz aufgeht, könnte diese Demo durchaus das endgültige Spiel sein. Konami zeigte eine fast fertige Version, die alle Level des Spiels enthielt. Die fehlenden Grafiken, die schlampigen Levels und das schwierige Tuning sind wahrscheinlich in Stein gemeißelt, und ich hoffe, dass etwas getan werden kann, um das Spiel möglicherweise zu verzögern und diese Elemente besser zu verfeinern.
Der anfängliche Schock, wie not- Gegen Das ist etwas, das ich überwinden muss. Ich bin eindeutig mit einer Reihe von Erwartungen eingestiegen, die überhaupt nicht erfüllt wurden. Ich beschuldige Konami nicht, etwas Neues ausprobieren zu wollen, aber Sie müssen Ihr A-Game mitbringen, wenn Sie dies tun. Bisher, Gegen Rogue Corps ist eher wie ein C-Spiel. Es ist ehrlich gesagt nicht so schlimm, aber es tut nichts, um den Stil und das Wesen dessen, was zu erfassen Gegen war ungefähr. Schlimmer noch, es macht nicht einmal seine eigenen Ideen so gut. Das ist das eigentliche Problem hier.