cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Es wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht
Die Veröffentlichung eines Spiels auf einer Nintendo-Plattform ist für alle Beteiligten eine völlig andere Erfahrung.
Eine überwältigende Anzahl von Studios hat im Vergleich zu den dunklen Tagen von Wii und Wii U über große Erfolge und eine massive Verbesserung der internen Richtlinien berichtet. Extern scheint Nintendo Indie-Entwickler mit besserem Zugang zu Entwickler-Kits zu begrüßen (von vielen kleineren Studios bestätigt). und Werbeaktionen wie die Streams 'Nindies Showcase' und 'Highlight'. Aber nicht jeder Entwickler wird die gleiche großartige Erfahrung haben, und Robert Boyd, Mitinhaber von Zeboyd Games, hat seine Gedanken zu diesem Thema über das beliebte Forum ResetEra geteilt.
Anfang dieses Monats veröffentlichte Zeboyd einen Switch-Port für Cosmic Star Heroine , und es scheint, als ob es nicht schwimmen ging. Boyd behauptet, Nintendo habe nicht genug für das Spiel geworben, und fasste die Situation mit der folgenden (inzwischen gelöschten) Aussage zusammen: „Wir haben eine akzeptable Anzahl von Rezensionen erhalten, aber wir konnten Nintendo nicht dazu bringen, das Spiel irgendwo zu erwähnen . Wirklich schade, denn selbst ein Retweet von Nintendo hätte uns wahrscheinlich einen großen Aufschwung an Sichtbarkeit verschafft. Ich verstehe, dass es nur ein Port war, aber nachdem wir monatelang von Nintendo blockiert worden waren, als wir versuchten, die Erlaubnis für die Veröffentlichung auf Switch zu erhalten, haben wir uns an Ihre Regeln gehalten und einen Publisher bestellt, damit wir genehmigt werden Es ist sehr frustrierend, von Nintendo ignoriert zu werden, als das Spiel fertig war und veröffentlicht werden sollte.
Boyd gibt weiter an, dass Nintendo die Store-Seite trotz Aufforderung nicht vor dem Start repariert habe und dass die Seite ohne Trailer war und die Leute nicht in der Lage waren, Vorbestellungen vorzunehmen. Boyd war jahrelang relativ offen gegenüber Plattforminhabern und kritisierte zuvor die Indie-Initiative von Microsoft, wobei er auch die geringe Sichtbarkeit als einen kritischen Teil der Programmfehler anführte. Ende letzten Jahres bemängelte Boyd auch die Unfähigkeit, Switch-Entwicklungskits zu erhalten, und fügte hinzu, dass sie die Runaround-Situation von Nintendo satt hätten, eine Situation, die sich seitdem geändert hat. Indie-Entwicklung ist oft eine kostspielige und mühsame Aufgabe, und selbst bewährte Studios, die bereits 2009 gegründet wurden, wie Zeboyd, haben es anscheinend schwer.
Ein Großteil davon lässt sich auf Nintendos jüngstes schockierendes Statement zurückführen: 'Wir wollen 20 bis 30 Indie-Spiele pro Woche im Switch eShop', das mit Sicherheit Auswirkungen auf Indie-Entwickler haben wird. Es ist ein Ziel, das sie im Wesentlichen gerade erreichen (ich verfolge jeden eShop-Drop wöchentlich und sie werden in den letzten Monaten beständig über 20 auf der Plattform angezeigt), und die eShop-Oberfläche ist immer noch schmerzhaft einfach.
Während es einfach ist zu feiern und zu jubeln, dass die Switch-Version 10-mal mehr Erfolgsgeschichten verkauft, ist es auch wichtig, die weniger erfolgreichen Geschichten zu analysieren und daraus zu lernen. Cosmic Star Heroine Wenn Nintendo Switch nicht startet, ist dies möglicherweise nicht die alleinige Schuld von Nintendo. Möglicherweise deutet dies jedoch auf einige der wachsenden Probleme von Nintendo hin, wenn sie versuchen, Dritte zu unterstützen.
Werezompire (ResetEra über Nintendo Life)
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