import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam ist nicht nur für die Show!
Es fühlt sich an wie SD Gundam G Generation Genesis wird manchmal vergessen.
Es war nicht das erste von Namcos lizenzierten Spielen, das für die Region Asien ins Englische übersetzt wurde - diese Ehre gebührt Gundam Breaker 3 und Super Robot Wars und die Mondbewohner - Es war immer noch eines der frühesten. Es trug maßgeblich dazu bei, dass Namco erkannte, für wie groß der potenzielle Importmarkt ist Gundam Spiele waren in einer Zeit, in der alle Konsolen regionenfrei waren und der Import einfacher als je zuvor war. Verdammt noch mal, es ist wohl eines der Spiele, die anfingen, Titel wie Gegen International veröffentlicht.
Wenn man drei Jahre später noch einmal darauf zurückblickt, kann man leicht erkennen, wie dieses Spiel dazu beigetragen hat, diesen Schwung beizubehalten, und wie die SD Gundam Franchise als Ganzes hat es geschafft, für 20 Jahre weiterzumachen.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (rezensiert), Vita)
Entwickler: Tom Create
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 22. November 2016
UVP: ~ 50 $
Die Geschichte von SD Gundam G Generation Genesis , die wir nur anrufen werden Genesis , ist weder ein Original noch eine einzelne Handlung. Stattdessen besteht es aus 67 Bühnen, die auf 17 verschiedenen Shows, Filmen, Spielen und vielem mehr aus der Universal Century - Zeitachse der USA basieren Gundam Franchise. Es gibt auch eine 68. mit einer originellen Einstellung, die als Endgegner des Spiels fungiert. Während die Anzahl der Missionen für jeden der 17 Einträge variiert, besteht jede aus mindestens zwei Phasen und präsentiert eine gekürzte Version dieser Storyline. Unnötig zu sagen, wenn Sie einen Eintrag wie nicht mögen Zeta oder Einhorn sucht das Spiel nicht nach einer Version, die Ihre Meinung ändern wird.
Diese Komprimierungsmethode hat Vor- und Nachteile. Viele Einträge machen den Übergang perfekt. Bei einigen Einträgen verläuft dieser Übergang nicht so reibungslos, egal ob gut oder schlecht. Zum ZZ Gundam Diese Methode schneidet einen Großteil der unbeschwerteren und alberneren frühen Hälfte aus, wie z. B. den Mond-Mond-Bogen, und bringt den Gesamtton in Einklang mit dem des Vorgängers Zeta Gundam . Für die ursprüngliche Show wird der Tod von Lalah Sun, der Char und Amuro für den Rest ihres Lebens verfolgt, auf eine Zwischensequenz reduziert, die einen Großteil ihrer Auswirkungen beseitigt.
Der Eintrag, der diese Änderung am härtesten nimmt, ist jedoch 08. MS Team , das ist ein ehemaliger Schatten von sich. Es wurde lediglich auf zwei Stufen reduziert und reduziert die Show auf das Wesentliche, um sich auf die Beziehung zwischen Shiro und Aina zu konzentrieren. Außerhalb des Gouf Custom-Kampfes gibt es keine weiteren Ausnahmen - jede Begegnung wird von Shiro und Aina definiert. Terry, Karen, Eledore und Michel verlieren alle Zeichen der Charakterentwicklung, da Kiki und die Guerillakämpfer vollständig vom Spiel ausgeschlossen sind. Es brauchte unbedingt mindestens eine weitere Etappe, um nicht zu kurz zu werden.
Die Missionen selbst sind in der Regel in zwei Teile gegliedert. Eine Hälfte besteht aus Spielern, die einen Trupp aus Einheiten befehligen, die von der Geschichte zugewiesen wurden, während die andere Hälfte einen Mix aus Story-Einheiten zusammen mit einem benutzerdefinierten Trupp anführt, der zwischen Missionen zusammengestellt werden kann. So wie Super Robot Wars , Schlachtschiffe und VIP-Einheiten müssen zusätzlich zu anderen Anforderungen immer geschützt werden - ansonsten ist ein Spiel vorbei. Es sollte auch erwähnt werden, dass das Spiel eine Permadeath-Mechanik hat, bei der, wenn eine Einheit aus diesem benutzerdefinierten Trupp abgeschossen wird, diese Maschine dauerhaft verloren geht und eine andere ihren Platz in Zukunft einnehmen muss.
Fortsetzung der Super Robot Wars Im Vergleich ist das gesamte Spiel ein gitterbasiertes Strategie-RPG. Wie man auch erwarten würde, hängt die Leistung einer Einheit von den Statistiken ab, die der Mech und der Pilot jeweils beitragen. Missionen haben auch Nebenziele, die oft eher der Quelle zuzuordnen sind. Zum Beispiel gibt die erste Mission der Originalshow den Spielern Amuro im RX-78-2 und fordert sie auf, Denim zu besiegen, der die Zaku II steuert. In der optionalen Version wird der Spieler jedoch aufgefordert, den letzten Schlag mit der Strahlschwertwaffe auszuführen, wie dies im Ausgangsmaterial der Fall war. Das Erreichen dieser optionalen Ziele gibt dem Spieler zusätzliches Geld, aber auch die Möglichkeit, dass ein zusätzlicher feindlicher Trupp auftaucht, der für den persönlichen Gebrauch eingenommen werden kann, wenn sein Anführer besiegt wird.
An diesem Punkt, Genesis zeichnet sich nicht nur durch unterschiedliche Einstellungen bei einigen dieser Mechaniken aus, sondern auch durch eine Vielzahl von eigenen einzigartigen Systemen - so viele, dass ich sie nicht alle in diesen Test einbeziehen kann und mich nur auf einige konzentrieren werde. Während die Präsentation der Karten etwas Arbeit in Anspruch nehmen könnte, wird die Karte im Spiel häufig in Segmente unterteilt. Manchmal sind diese Teile miteinander verbunden, beispielsweise ein Gebiet, das als Stadt für die Bodentruppen fungiert, und ein anderes, das als Himmel darüber fungiert. In anderen Fällen sind sie nicht verbunden und werden nicht für Plotzwecke verwendet, sodass Ereignisse wie beabsichtigt wiedergegeben werden können. Zum Beispiel das Finale von Krieg in der Tasche hat die benutzerdefinierte Truppe im Weltraum die Rolle der Föderationsflotte, die verhindern muss, dass Atombomben die Kolonie zerstören. In der Zwischenzeit wird in dieser Kolonie die Spielerin Christina im Alex mit dem Ziel eingesetzt, Bernie in seiner Zaku zu besiegen. Es ist schwer zu beschreiben, wie effektiv diese einfache Mechanik manchmal sein kann, um Schlachten einen größeren Umfang zu verleihen und auch, um die kleineren Teile des Ausgangsmaterials intakt zu halten.
Gehen wir weiter zu den Schiffen, die, wie bereits erwähnt, immer noch ihren VIP-Status haben. Aufgrund von Änderungen in der Art und Weise, wie Einheitengrößen gehandhabt werden, nehmen Schiffe nun mehrere Kacheln auf und müssen gedreht werden, um bestimmte Angriffe zu zielen und auf engstem Raum zu navigieren. Die Statistiken eines Schiffes werden nicht nur vom Kapitän bestimmt, sondern auch von den sechs anderen Charakteren, die die Besatzung des Schiffes unterstützen. Tatsächlich gibt es eine ganze Reihe von Statistiken für Charaktere, die Teil einer Schiffsbesatzung sind. Diese Schiffe sind viel mehr involviert als zuvor, und bevor sie sich damit befassen, wie sie Gruppenangriffe auf mehrere feindliche Einheiten starten können und gleichzeitig das Hauptmittel sind, um kapitulierende Einheiten zu erobern.
plus, Genesis ist nicht gerade großzügig mit Munition für Einheiten. Jeder Angriff im Spiel verbraucht Energie und ist der einzige Munitionstyp. Zu Beginn können viele Einheiten nur bis zu acht Angriffe ausführen, bevor sie tanken müssen. Dies ist die schwächste Option. Mit weniger Optionen zum Auffüllen von Energie und Fähigkeiten, die möglicherweise nur zum einmaligen Gebrauch bestimmt sind, werden Einheiten häufig Reisen zum Schlachtschiff unternehmen. Dies wiederum ermutigt den Spieler, auf das Energieniveau zu achten und eine Rotation während der Nachschubphase aufrechtzuerhalten, um seine Schiffe zu schützen. Jetzt kann dieses Energieproblem möglicherweise durch Schleifen behoben werden, aber es ist oft ein langsamer Prozess.
Neben den Piloten können auch alle Mechs und Schiffe aufsteigen. Dabei erhalten die Maschinen einen statischen Bonus auf alle Statistiken, einschließlich Energie, aber auch Punkte, mit denen der Spieler die Statistiken seiner Wahl manuell erhöhen kann. Wenn eine Statistik erhöht wird, müssen mehr Punkte pro Statistikerhöhung investiert werden. Dies wird durch höhere Levels ausgeglichen, die mehr Punkte vergeben, um die Statistiken zu verbessern. Jetzt sollte es selbstverständlich sein, aber eine stärkere Einheit wie der Sazabi wird mehr Erfahrung als die Zaku II benötigen, um sich zu verbessern. Diese Level dienen auch einem anderen Zweck zwischen den Kämpfen, den wir gleich erreichen werden.
Zwischen den Missionen verbringen die Spieler viel Zeit damit, ihr eigenes Team zusammenzustellen, zu vergrößern und zu trainieren. Während sie anfänglich mit Originalcharakteren und Maschinen aus dem SD Gundam Serien werden sie langsam eine Liste von Dutzenden von ikonischen Charakteren und über 400 Maschinen und Schiffen aufbauen, die auf jede Art und Weise rekrutiert und eingesetzt werden können. Ein großer Teil der Liste stammt auch aus Serien, die keine Story-Missionen im Spiel haben, wie Gundam Sentinel oder der Psyco Gundam Mk-III von der Schlacht Angriff Serie. Hier gibt es keine Einschränkungen, selbst wenn verrückte Was-wäre-wenns möglich sind, wie wenn man Al von sich gibt Krieg in der Tasche im Alex, und die Spieler werden ermutigt, zu mischen und anzupassen, wie es ihnen gefällt.
Hier kommt auch der andere Vorteil der Aufrüstung mobiler Anzüge ins Spiel. Jeder mobile Anzug hat einen Entwicklungsplan, in dem sie, sobald sie bestimmte Stufen erreicht haben, in verschiedene Maschinen umgewandelt werden können. Während dieser Prozess sie auf Level 1 zurücksetzt und das manuelle Stat-Wachstum rückgängig macht, ist dies auch der schnellste und effizienteste Weg, um die Liste zu erweitern und Endspieleinheiten wie das Unicorn Gundam-Trio zu erreichen, zu dem das in der Abbildung gezeigte Phenex gehört MSV Design Bücher. Sobald ein Gerät entsperrt ist, wird es der Fabrikliste hinzugefügt, wo es von nun an frei gekauft werden kann. Es gibt andere Möglichkeiten, Einheiten zu entsperren, einschließlich eines Austausch- und eines Fusionssystems, aber es gibt eine, die nicht besonders effizient ist.
Das Spiel hat eine Mechanik namens Get Gauge, die nur auf Story Units erscheint. Wenn eine Handlungseinheit einen Gegner besiegt, wird ein Teil der Anzeige gefüllt. Sobald das Maximum erreicht ist, wird die Einheit zur Fabrikliste hinzugefügt, wo sie frei gekauft werden kann, wenn die Spieler über das Geld verfügen. Dies ist eine gute Abkürzung, die das Schleifen für stärkere Einheiten wie den Zeta Gundam verhindert. Wenn der Zähler jedoch bis zum Ende der Mission nicht gefüllt ist, wird er zurückgesetzt. Dies kann frustrierend sein, da Einheiten nur durch Abschüsse Erfahrung erhalten und dem benutzerdefinierten Trupp möglicherweise Dutzende von Abschüssen verweigert werden, um diese Anzeige auszufüllen. Es fühlt sich schrecklich an, eine Mission versehentlich vorzeitig zu beenden und zu sehen, dass all diese Zeit und Mühen verschwendet werden können. Während viele Maschinen immer noch ohne diese Mechanik erhältlich sind, ist dies ein Muss für Piloten.
Das Spiel verfügt über ein Questsystem, von dem über 200 abgeschlossen werden müssen. Diese kleinen Nebenaufgaben reichen von & lsquo; Erzielen von x Einheiten 'bis hin zu der Anforderung, dass die Spieler Stufen abschließen müssen, während sie bestimmten Anweisungen folgen. Alle Nicht-SD-Gundam-Charaktere mit Ausnahme von Haro sind hinter diesen Quests gesperrt. Für viele der Protagonisten sind sie hinter Quests eingeschlossen, bei denen die Get Gauge für eine Einheit, die sie steuern, gefüllt sein muss. Dies bedeutet für Char und Amuro in ihrem Chars Gegenangriff Inkarnationen, es gibt nur eine Stufe für jede von ihnen, in der diese Quest abgeschlossen werden kann. Unabhängig davon, ob es sich um das Get Gauge oder um Quests mit widersprüchlichen Zielen handelt, müssen einige Stufen mindestens zweimal gespielt werden, um diese Liste zu vervollständigen.
Nun gibt es einige andere Probleme, deren Auswirkungen jedoch von Person zu Person unterschiedlich sind. Die meisten von ihnen stören das eigentliche Gameplay nicht, aber sie sind groß genug, um erwähnt zu werden. Am bemerkenswertesten sind die Untertitel des Spiels. Während die Menüs, Zwischensequenz-Dialoge und Pilot-Zwischensequenzen eine perfekte englische Übersetzung haben, haben die Kampfanimationen keine Untertitel. Dies ist ein schwerer Schlag für diese Animationen. Ohne den Dialog können Charaktere, die nicht an den enthaltenen Geschichten teilnehmen, wie die Gundam Sentinel oder SD Gundam Einerseits bleiben diese undefinierten zufälligen Charaktere, die den Spielern keinen Sinn für Persönlichkeit zeigen können.
Darüber hinaus sind die Animationen in Genesis sind nicht konsistent. Einige der Angriffsanimationen werden von 3D-Modellen ausgeführt, andere von 2D-Sprites der Modelle. Die beiden fühlen sich dramatisch unterschiedlich an, besonders wenn die Angriffe mit 2D-Sprites nicht unbedingt so dynamisch sind oder so viele Animationsbilder haben wie ihre 3D-Brüder. Es ist besonders schlimm, wenn ein Angriff als einer beginnt, bevor er zum anderen übergeht. Der Versuch, das Beste aus beiden Stilen herauszuholen, funktioniert nicht. es hätte nur der eine oder andere sein sollen.
Schließlich ist die Fähigkeit, die Reichweite der Angriffe zu sehen, auffällig ausgelassen. Wenn Spieler in einer Mission sind, können sie nicht nur die Reichweite eines Angriffs im Text sehen, sondern auch dessen Reichweite visualisieren. Dies ist wichtig, da nicht alle Angriffe eine Reichweite haben, die auf einem Durchmesser um die Einheit basiert. Manchmal kann es eine gerade Linie von der Einheit sein, die für Schiffe häufig ist, oder etwas Lächerliches wie ein Schachbrettmuster. Außerhalb der Stufen gibt es diese Optionen nicht. Zwischen den Kämpfen Genesis gibt nur die Reichweite an, aber nicht die Form dieser Reichweite, und es gibt nichts für Kartenangriffe. Es ist ärgerlich, neue mobile Anzüge und Schiffe zu bekommen, wenn man nicht sagen kann, wozu sie in der Lage sind, ohne Zeit damit zu verschwenden, eine Karte zu lesen und dies herauszufinden.
Während SD Gundam G Generation Genesis hat Probleme, es ist immer noch ein gutes Spiel im Kern. Die Missionsformatierung, mehrere Schwierigkeiten, Nebenziele und die Mechanik geben allen Spielern unabhängig davon Gundam Wissen, eine tolle Zeit. Außerdem wird die große Liste mit Hunderten von Charakteren und Maschinen geben Gundam Fans viel Fanservice zu genießen, und zahlreiche benutzerdefinierte Kader Möglichkeiten, um in Bezug auf Statistiken für auch Nicht- laufen Gundam Fans. Das verkürzte Erzählen von Geschichten und das Zuschneiden auf Fans der Zeitachse von Universal Century können jedoch den Genuss für beide Seiten einschränken Genesis .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)
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